‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing laten we je kennismaken met animaties, hoe we dezelfde animaties kunnen gebruiken op meerdere verschillende soorten
‫meshes met behulp van iets dat een skelet wordt genoemd.
‫Laten we erin duiken en zien waar dat allemaal over gaat.
‫Dus zoals ik aan het einde van de vorige lezing zei, dit ziet er raar uit zonder enige vorm van animatie.
‫Het is dus tijd om een 1 op 1 te doen op animaties.
‫Het eerste dat u moet doen, is kijken of we enkele animaties in een activapakket kunnen vinden.
‫Een makkelijke manier om dit te doen is door de filters in de content browser te gebruiken, die
‫je waarschijnlijk al eens eerder bent tegengekomen, en hier op allerlei dingen te filteren.
‫En een daarvan zijn alle animatie-items en u gaat door en controleer of het alle
‫animatie-items toevoegt.
‫En je kunt zien dat er een heleboel dingen in zitten.
‫We zijn vooral op zoek naar de groene, omdat dit basisanimatiereeksen zijn, zoals ze worden
‫genoemd.
‫We kunnen doorgaan en erop dubbelklikken en je kunt zien dat het automatisch begint te spelen in
‫de animatie.
‫Editor Er gebeurt hier veel in de animatie-editor, maar het belangrijkste om te zien is deze tijdlijn.
‫Dat is het belangrijkste verschil.
‫We hebben ook de activadetails, dat is, je weet wel, een detailvenster.
‫Dat soort dingen hebben we ook al eerder gezien.
‫Dus dit spul bovenaan, rechts, waar we zo meteen in gaan duiken.
‫Maar het belangrijkste om op te letten is dat je door deze tijdlijn loopt, waarmee je door kunt gaan en punten kunt pakken op elk
‫keyframe in deze tijdlijn. Als je wilt, kun je het vooruit spelen, je kunt het achteruit spelen
‫zoals je hartje begeert.
‫Je kunt frame voor frame doorlopen.
‫U kunt deze activabrowser ook rechtsonder gebruiken, en met die activabrowser kunt u gewoon
‫door alle animaties met betrekking tot het skelet zoeken.
‫Nu gebruik ik alleen het woord dat je waarschijnlijk geen skelet kent.
‫Wat is dit?
‫Terwijl we te maken hebben met skeletachtige mesh-animaties.
‫Wat is dat?
‫Dat is een gaas met, nou ja, een skelet.
‫Het is een gaas dat je door een hoop botten wilt manipuleren.
‫Dus als we hier bovenaan klikken, rechts op het skelet, kun je zien dat deze man in een aaphouding is.
‫Hij is een gaas, maar hij heeft hier een heleboel verschillende botten.
‫We kunnen elk van deze botten selecteren en we kunnen zoiets doen als het roteren.
‫En je kunt zien dat die niet erg handig was om te selecteren.
‫Misschien als ik met mijn muis de wervelkolom selecteer en ik de wervelkolom draai, kun je zien hoe dat de rest van de mesh
‫verandert op basis van het veranderen van de wervelkolom.
‫Zo goed.
‫Dat is een beetje wat een skelet is, maar dat is niet alles.
‫Het soort skelet bestaat binnen het modelleringsprogramma dat deze mesh maakte.
‫Maar een skelet op rail heeft een iets andere functie.
‫Dus dit geraamte hier, zijn belangrijkste functie is om de mazen en animaties aan elkaar te binden.
‫U kunt meerdere meshes hebben die allemaal hetzelfde skelet-item gebruiken in Unreal en meerdere animaties instellen die hetzelfde
‫skelet gebruiken.
‫En daarom kunnen we die animatie-items delen tussen verschillende meshes.
‫Het voorbeeld hier is dat er een aantal verschillende Wraith meshes zijn waarvan ik verschillende skins heb
‫toegevoegd aan die Wraith mesh, en sommige hebben extra bits en bobs op de mesh, maar ze gaan dezelfde
‫animaties gebruiken omdat die animaties zijn gebaseerd op het skelet dat ze allemaal delen.
‫Dus daarom hebben we deze kleine widget voor het instellen van de gebruikersinterface bovenaan, toch?
‫We zullen nu niet naar de blauwdrukken kijken.
‫Dat is een andere troef die afhangt van het skelet, maar niet een waar we momenteel in geïnteresseerd zijn.
‫Dus de skeletten, wat dit alles bij elkaar hangt, brengt het allemaal samen.
‫Ze zijn allemaal afhankelijk van hetzelfde skelet, wat betekent dat deze vervolgkeuzelijst ons in staat stelt te kiezen
‫tussen verschillende meshes die dit skelet gebruiken.
‫En met de vervolgkeuzelijst naast animatie kunnen we verschillende animaties kiezen die op hetzelfde skelet
‫vertrouwen.
‫Dus ik kan gaan en ruilen voor een andere animatie.
‫Ik kan wisselen naar een andere mesh als ik dat wil.
‫En je kunt zien hoe dat anders in elkaar steekt, met verschillende stekelige stukjes.
‫Er zitten verschillende texturen op.
‫Dus laten we een uitdaging proberen.
‫Laten we eens kijken of je een geschikte lopende animatie kunt vinden die we op dit moment alleen in een continue lus kunnen
‫afspelen.
‫Ziet er een beetje raar uit in het spel, een stuk minder raar dan een man die in een oppositie rondrent.
‫Dus kijk door de beschikbare animaties met behulp van de inhoudbrowser of die browser in
‫de animatie-editor.
‫Stel er een in voor de Wraith-personages om in ons BP-personage te gaan dat we al hebben gemaakt.
‫Ga op zoek naar de mesh en kijk of je een manier kunt vinden om de animatie in te stellen.
‫Een kleine uitdaging daar.
‫Ik heb je niet laten zien hoe je het moet doen.
‫Maar kijk of je de juiste eigenschap kunt vinden voor het instellen van een animatie en probeer dan het
‫Wraith-personage te verwisselen voor een ander mesh met hetzelfde skelet en kijk of dat blijft werken.
‫Pauzeer de video en probeer het.
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus laten we eens kijken.
‫Allereerst moet ik een run-animatie vinden, dus ik ga dit doen via de activabrowser.
‫In deze editor kun je het doen door het te zoeken via de activabrowser of door de vervolgkeuzelijst op
‫de animaties te doen en daar te zoeken.
‫Ik ga op zoek naar rennen en interessante liefde verzint daar niet automatisch iets.
‫Dus ik ga zoeken in de activabrowser die niet verschijnt.
‫Laten we eens kijken, misschien is er een mogelijkheid om te lopen, laten we deze bekijken, misschien is dat met de rechtermuisknop ingedrukt, dus
‫hij mikt, dat is waarschijnlijk een goede. Begin met we willen de voorwaartse, dus we
‫gaan vooruit spelen.
‫Er is er een voor achteruit links rechts.
‫Je kunt zien hoe dit spul in elkaar gaat schuiven.
‫Op dit moment doen we gewoon a11 over skeletanimatie, dus laten we deze vaardigheid gebruiken en Amby naar voren lopen
‫en laten we onszelf gaan zoeken.
‫Allereerst ga ik dit filter voor animaties annuleren en app selecteren.
‫Ze is een personage en open die blauwdruk, ga naar de mesh in de componentenhiërarchie en selecteer die vervolgens in
‫het detailvenster.
‫Beneden in de mesh-instelling hebben we verschillende skeletachtige mazen die we kunnen verwisselen.
‫En voor de duidelijkheid: de skeletachtige mazen zijn degenen die skeletten hebben, degenen die zichzelf kunnen vervormen
‫met een skelet, terwijl statische mazen degenen zijn die zichzelf niet kunnen vervormen, meestal
‫gebruikt voor stijve dingen zoals auto's.
‫Dus in de sectie hierboven hebben we animatie.
‫Je kunt deze animatiemodus en animatieklasse zien.
‫Dus we zouden een vervolgkeuzelijst moeten maken in de animatiemodus als je dat had bedacht.
‫Maak je geen zorgen als je dat niet deed, maar het was goed om een beetje rond te kijken.
‫Dan kun je zien dat we hier een animatie-item kunnen gebruiken en dat we dat animatie-item kunnen verwisselen voor wat
‫het is, r, m b en dan lopen onderstrepen, ik geloof dat je nu vooruit gaat.
‫En dat zal op looping zijn.
‫We gaan het aanvankelijk spelen vanaf de beginpositie nul.
‫Laten we dat eens proberen.
‫Als we naar de viewport gaan, kun je zien dat hij die loopanimatie al doet, dus ik
‫kan doorgaan en spelen en hij zal ook in mijn spel lopen.
‫En zolang ik vooruit ga, ziet dat er allemaal goed uit.
‫Maar zodra ik achteruit en zijwaarts begin te bewegen, valt het allemaal uit elkaar.
‫We gaan dat oplossen, maak je geen zorgen.
‫Maar om te beginnen hebben we bedacht hoe we dit moeten doen.
‫Het andere dat we moeten doen, is proberen met een andere mesh.
‫Dus we hebben het gedaan met het standaard Wraith-gaas.
‫Er zijn hier andere meshes, maar die zullen niet werken omdat ze niet gebaseerd zijn op hetzelfde
‫skelet als de animatie.
‫In feite kun je zien dat de animatie om af te spelen is gedeselecteerd.
‫Dus als we teruggaan naar ons gaas en dat veranderen voor het juiste skelet gaas, ga dan naar animeren en zoek de wandeling opnieuw,
‫loop vooruit en verwissel dan een gaas voor een gaas met een compatibel skelet zoals de
‫Luna Ops Scouts .
‫En je kunt zien dat het de animatie niet heeft verwijderd omdat ze een skelet delen, dus ze zijn
‫compatibel met elkaar.
‫Geweldig spul.
‫Dus hopelijk begrijp je nu een beetje meer over wat een animatie is, hoe je het kunt
‫spelen en hoe het zich verhoudt tot skeletten en skeletachtige mazen.
‫De volgende video zal een kort intermezzo zijn over hoe je een kleine botsingsfout kunt oplossen die je
‫misschien hebt gezien op de achtergrond daar.
‫Dus dat zal ik zien.