‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie przedstawimy Ci animacje, w jaki sposób możemy używać tych samych animacji na
‫wielu różnych typach siatek, używając czegoś zwanego szkieletem.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, o co w tym wszystkim chodzi.
‫Tak jak powiedziałem pod koniec ostatniego wykładu, wygląda to dziwnie bez jakiejkolwiek animacji.
‫Czas więc na animacje 1:1.
‫Pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprawdzenie, czy możemy znaleźć jakieś animacje w pakiecie zasobów.
‫Prostym sposobem na zrobienie tego jest użycie filtrów w przeglądarce treści, które prawdopodobnie
‫spotkałeś już wcześniej, i filtrowanie według wszelkiego rodzaju rzeczy tutaj.
‫A jednym z nich są wszystkie zasoby animacji i zamierzasz dalej sprawdzać, czy dodaje wszystkie
‫zasoby animacji.
‫I widzicie, że jest tu sporo rzeczy.
‫Szczególnie szukamy zielonych, ponieważ są to podstawowe sekwencje animacji, jak się je nazywa.
‫Możemy iść dalej i dwukrotnie kliknąć jeden z nich, a zobaczysz, że automatycznie uruchamia się
‫w animacji.
‫Edytor W edytorze animacji dużo się dzieje, ale najważniejszą rzeczą do zobaczenia jest ta oś czasu.
‫To główna różnica.
‫Mamy również szczegółowe informacje o zasobach, czyli okienko szczegółów.
‫Widzieliśmy już takie rzeczy.
‫A więc te rzeczy na górze, po prawej, w które zagłębimy się za chwilę.
‫Ale najważniejszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest pętla na tej osi czasu, na którą możesz iść do przodu i chwytać punkty w dowolnej
‫klatce kluczowej na tej osi czasu, jeśli chcesz, możesz odtwarzać ją do przodu, możesz odtwarzać ją do tyłu,
‫jak zapragnie twoje serce.
‫Możesz przejść klatka po klatce.
‫Możesz także użyć tej przeglądarki zasobów w prawym dolnym rogu, a ta przeglądarka zasobów
‫pozwala po prostu przeszukiwać wszystkie animacje związane ze szkieletem.
‫Teraz używam słowa, że prawdopodobnie nie znasz szkieletu.
‫Co to jest?
‫Podczas gdy mamy do czynienia z animacjami siatki szkieletowej.
‫Co to jest?
‫To siatka, która ma szkielet.
‫To siatka, którą chcesz manipulować przez kilka kości.
‫Więc jeśli klikniemy tutaj na górze, tuż na szkielecie, widać, że ten facet jest w pozie małpy.
‫Jest siateczką, ale ma tu kilka różnych kości.
‫Możemy wybrać dowolną z tych kości i zrobić coś takiego jak obracanie.
‫I widać, że ten nie był szczególnie przydatny do wyboru.
‫Może jeśli zaznaczę myszką grzbiet i obrócę grzbiet, zobaczysz, jak to zmienia resztę siatki
‫na podstawie zmiany grzbietu.
‫Tak świetnie.
‫Taki jest szkielet, ale to nie wszystko.
‫Szkielet istnieje w programie do modelowania, który tworzył tę siatkę.
‫Ale szkielet na szynie pełni nieco inną funkcję.
‫A więc ten szkielet tutaj, jego główną funkcją jest łączenie siatek i animacji.
‫Możesz mieć wiele siatek, które wykorzystują ten sam zasób szkieletu w Unreal i ustawić wiele animacji, które używają tego
‫samego szkieletu.
‫Z tego powodu możemy udostępniać te zasoby animacji między różnymi siatkami.
‫Przykładem tutaj jest kilka różnych siatek Wraith, do których dodałem różne skórki w tej siatce
‫Wraith, a niektóre z nich mają dodatkowe bity i bobsleje na siatce, ale będą używać tych
‫samych animacji, ponieważ te animacje są oparte na szkielecie, który wszyscy dzielą.
‫Więc dlatego mamy ten mały widżet konfiguracji interfejsu użytkownika na górze, prawda?
‫Nie będziemy teraz patrzeć na plany.
‫To kolejny zasób, który zależy od szkieletu, ale nie taki, który nas obecnie interesuje.
‫Więc szkielety, co łączy to wszystko razem, łączy to wszystko razem.
‫Wszystkie zależą od tego samego szkieletu, co oznacza, że ta lista rozwijana pozwala nam wybierać między
‫różnymi siatkami, które używają tego szkieletu.
‫A menu rozwijane obok animacji pozwala nam wybierać różne animacje, które opierają się na tym samym
‫szkielecie.
‫Więc mogę przejść i zamienić się na inną animację.
‫Mogę wymienić siatkę na inną, jeśli tak wybiorę.
‫I możesz zobaczyć, jak to się różni, ma różne kolczaste bity.
‫Ma na nim różne tekstury.
‫Wypróbujmy więc wyzwanie.
‫Zobaczmy, czy uda Ci się znaleźć odpowiednią animację biegania, którą w danej chwili możemy odtwarzać tylko w ciągłej pętli.
‫Będzie wyglądał trochę dziwnie w grze, o wiele mniej dziwnie niż facet biegający po przeciwnej stronie.
‫Więc przejrzyj dostępne animacje za pomocą przeglądarki treści lub tej przeglądarki w
‫edytorze animacji.
‫Ustaw jeden, aby postacie Wraith weszły do naszej postaci BP, którą już stworzyliśmy.
‫Idź i znajdź siatkę i sprawdź, czy możesz znaleźć sposób na ustawienie animacji.
‫Małe wyzwanie.
‫Nie pokazałem ci, jak to zrobić.
‫Ale sprawdź, czy możesz znaleźć odpowiednią właściwość do ustawienia animacji, a następnie spróbuj zamienić postać Wraith
‫na inną siatkę, która ma ten sam szkielet i zobacz, czy to nadal działa.
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Zobaczmy.
‫Przede wszystkim muszę znaleźć animację uruchomienia, więc zrobię to za pomocą przeglądarki zasobów.
‫W tym edytorze możesz to zrobić, przeszukując go w przeglądarce zasobów lub
‫rozwijając animacje i przeszukując je.
‫Będę szukał ucieczki, a ciekawa miłość nie wymyśli niczego automatycznie.
‫Więc mam zamiar szukać w przeglądarce zasobów, nie wyskakując.
‫Zobaczmy, może jest umiejętność chodzenia i patrzenia, zobaczmy tę, która może być z przytrzymanym prawym przyciskiem myszy, więc celuje, co
‫prawdopodobnie jest dobre, zacznijmy od tego, który jest do przodu, więc zamierzamy
‫grać do przodu.
‫Jest jeden do tyłu w lewo w prawo.
‫Możesz zobaczyć, jak te rzeczy zaczną się łączyć.
‫W tej chwili robimy tylko a11 na animacji szkieletu, więc użyjmy tej umiejętności, gdy Amby idź do
‫przodu i chodźmy i znajdźmy siebie.
‫Przede wszystkim zamierzam anulować ten filtr dla animacji, które będą iść i wybrać aplikację.
‫Jest postacią i otwórz ten schemat, przejdź do siatki w hierarchii komponentów, a następnie wybierz to w
‫okienku szczegółów.
‫W ustawieniach siatki mamy różne siatki szkieletowe, które możemy zamienić.
‫I żeby wyjaśnić, siatki szkieletowe to te, które mają szkielety, te, które są w stanie deformować się za
‫pomocą szkieletu, podczas gdy siatki statyczne to te, które nie mogą się deformować, zwykle używane
‫do sztywnych rzeczy, takich jak samochody.
‫Więc w sekcji powyżej mamy animację.
‫Możesz zobaczyć ten tryb animacji i animować zajęcia.
‫Więc musielibyśmy zrobić listę rozwijaną w trybie animacji, gdybyś to rozgryzł.
‫Nie martw się, jeśli nie, ale dobrze było się trochę rozejrzeć.
‫Następnie możesz zobaczyć, że możemy tutaj użyć zasobu animacji i możemy zamienić ten zasób animacji na to, co to
‫jest, r, m b, a następnie podkreśl idź, wierzę, że teraz idź do przodu.
‫I to będzie się powtarzać.
‫Zagramy to początkowo od początkowej pozycji zera.
‫Wypróbujmy to.
‫Jeśli pójdziemy do okna widokowego, widać, że on już robi animację chodzenia, więc mogę
‫grać dalej, a on też będzie szedł w mojej grze.
‫I tak długo, jak idę do przodu, to wszystko wygląda nieźle.
‫Ale jak tylko zacznę się poruszać do tyłu i na boki, wszystko się rozpada.
‫Naprawimy to, nie martw się.
‫Ale na początek wymyśliliśmy, jak to zrobić.
‫Kolejną rzeczą, którą musimy zrobić, to spróbować z inną siatką.
‫Zrobiliśmy to więc z podstawową siatką Wraith.
‫Są tutaj inne siatki, ale nie będą działać, ponieważ nie są oparte na tym samym
‫szkielecie, co animacja.
‫W rzeczywistości możesz zobaczyć, że nie wybrano animacji do odtworzenia.
‫Więc jeśli wrócimy do naszej siatki i zmienimy ją na właściwą siatkę szkieletową, a następnie przejdziemy do animacji i ponownie poszukamy chodu,
‫idźcie naprzód, a następnie zamienimy siatkę na taką, która ma kompatybilny szkielet, taki jak Luna
‫Ops Scouts .
‫I widać, że animacja nie została usunięta, ponieważ mają wspólny szkielet, więc są ze
‫sobą kompatybilne.
‫Niesamowite rzeczy.
‫Miejmy nadzieję, że teraz rozumiesz trochę więcej o tym, czym jest animacja, jak możesz ją
‫odtwarzać i jak odnosi się do szkieletów i siatek szkieletowych.
‫Następny film będzie krótkim przerywnikiem o tym, jak naprawić mały błąd kolizji, który być może
‫widzieliście po prostu w tle.
‫Więc to zobaczę.