‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะมาแนะนำคุณเกี่ยวกับแอนิเมชั่น เราจะใช้แอนิเมชั่นเดียวกันบนตาข่ายหลายประเภทโดยใช้สิ่งที่เรียกว่าโครงกระดูกได้อย่างไร
‫มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง
‫อย่างที่ฉันพูดเมื่อจบการบรรยายครั้งที่แล้ว มันดูแปลกๆ โดยไม่มีแอนิเมชั่นใดๆ
‫ถึงเวลาทำ 101 กับแอนิเมชั่นแล้ว
‫สิ่งแรกที่ต้องทำคือดูว่าเราสามารถหาแอนิเมชั่นบางตัวในชุดเนื้อหาได้หรือไม่
‫วิธีง่ายๆ ในการทำเช่นนี้คือการใช้ตัวกรองในเบราว์เซอร์เนื้อหา ซึ่งคุณอาจเคยพบมาก่อน
‫คุณสามารถกรองข้อมูลได้ทุกประเภทที่นี่ และหนึ่งในนั้นคือเนื้อหาแอนิเมชันทั้งหมด
‫และเพียงแค่ไปต่อและตรวจดูว่าได้เพิ่มเนื้อหาแอนิเมชั่นทั้งหมดหรือไม่ และคุณจะเห็นว่ามีหลายอย่างในนี้
‫เรากำลังมองหาสิ่งที่เป็นสีเขียวโดยเฉพาะ เนื่องจากเป็นลำดับภาพเคลื่อนไหวพื้นฐานตามที่เรียกว่า
‫เราสามารถไปข้างหน้าและดับเบิลคลิกที่หนึ่งในนั้นและคุณจะเห็นว่ามันเริ่มเล่นโดยอัตโนมัติในแอนิเมชั่น
‫Editor มีหลายอย่างเกิดขึ้นที่นี่และตัวแก้ไขแอนิเมชั่น แต่สิ่งสำคัญที่จะเห็นคือไทม์ไลน์นี้
‫นั่นคือความแตกต่างหลัก
‫นอกจากนี้เรายังมีรายละเอียดสินทรัพย์ ซึ่งเป็นบานหน้าต่างรายละเอียด
‫เราเคยเห็นเรื่องแบบนั้นมาก่อน
‫นอกจากนี้ยังมีสิ่งนี้อยู่ด้านบนด้วย ซึ่งเราจะเจาะลึกลงไปอีกในไม่กี่วินาที
‫แต่สิ่งสำคัญที่ต้องระวังก็คือการวนซ้ำผ่านไทม์ไลน์นี้ ซึ่งคุณสามารถไปข้างหน้าและคว้าตัวชี้
‫คีย์เฟรมใดก็ได้ในไทม์ไลน์นี้ หากต้องการ คุณสามารถเล่นไปข้างหน้า คุณสามารถเล่นย้อนกลับได้ตามที่ใจต้องการ
‫คุณสามารถก้าวผ่านทีละเฟรม
‫คุณยังสามารถใช้เบราว์เซอร์เนื้อหานี้ที่ด้านล่างขวา และเบราว์เซอร์เนื้อหานั้นช่วยให้คุณค้นหาภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโครงกระดูกได้
‫ตอนนี้ฉันเพิ่งใช้คำว่าคุณอาจไม่รู้จักโครงกระดูก
‫มันคืออะไร?
‫เรากำลังรับมือกับโครงตาข่าย
‫แอนิเมชั่น.
‫นั่นคืออะไร?
‫นั่นคือตาข่ายที่มีโครงกระดูก
‫เป็นตาข่ายที่คุณต้องการจัดการผ่านกระดูก
‫ดังนั้นถ้าเราคลิกที่ด้านบนนี้ ตรงโครงกระดูก คุณจะเห็นว่าผู้ชายคนนี้อยู่ในท่า A
‫เขาเป็นตาข่าย แต่แล้วเขาก็มีกระดูกต่างๆ มากมายที่นี่
‫เราสามารถเลือกกระดูกชิ้นใดชิ้นหนึ่งและเราสามารถทำบางอย่างเช่นหมุนมันได้
‫และคุณจะเห็นได้ว่าตัวเลือกนั้นไม่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการเลือก
‫บางทีถ้าฉันเลือกด้วยเมาส์ กระดูกสันหลังและฉันหมุนกระดูกสันหลัง คุณจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงส่วนที่เหลือของตาข่ายขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนกระดูกสันหลัง
‫เยี่ยมมาก
‫นั่นคือสิ่งที่เป็นโครงกระดูก แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด
‫โครงกระดูกที่มีอยู่ภายในโปรแกรมการสร้างแบบจำลองที่สร้างตาข่ายนี้
‫แต่โครงกระดูก Unreal มีหน้าที่แตกต่างกันเล็กน้อย
‫ดังนั้นสินทรัพย์โครงกระดูกตรงนี้ หน้าที่หลักของมันคือ การรวมเมชและแอนิเมชันเข้าด้วยกัน
‫คุณสามารถมีเมชได้หลายเมช ซึ่งทั้งหมดใช้เนื้อหาโครงกระดูกเดียวกันใน Unreal และตั้งค่าแอนิเมชั่นหลายรายการที่ใช้โครงกระดูกเดียวกัน
‫และด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถแชร์เนื้อหาแอนิเมชันเหล่านั้นระหว่างเมชต่างๆ ได้
‫ตัวอย่างที่นี่คือมี Wraith mesh อยู่สองสามตัวที่ฉันได้รวมสกินที่แตกต่างกันไว้บน Wraith
‫mesh นั้น และบางอันก็มีบิตและบ็อบพิเศษบนเมช แต่พวกเขาทั้งหมดสามารถใช้แอนิเมชั่นเดียวกันได้เพราะแอนิเมชั่นเหล่านั้น
‫ตามโครงกระดูกที่พวกเขาทั้งหมดมีร่วมกัน
‫นั่นเป็นเหตุผลที่เรามีวิดเจ็ตการตั้งค่า UI เล็กน้อยที่ด้านบนใช่ไหม
‫เราจะไม่ดูแบบพิมพ์เขียวในตอนนี้
‫นั่นเป็นทรัพย์สินอื่นที่ขึ้นอยู่กับโครงกระดูก แต่ไม่ใช่สิ่งที่เราสนใจในปัจจุบัน
‫ดังนั้นโครงกระดูกจึงเป็นสิ่งที่ผูกมัดทั้งหมดนี้เข้าด้วยกัน นำมารวมกัน
‫พวกเขาทั้งหมดขึ้นอยู่กับโครงกระดูกเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าดรอปดาวน์นี้ช่วยให้เราเลือกระหว่างตาข่ายต่างๆ
‫ที่ใช้โครงกระดูกนี้
‫และดรอปดาวน์ข้างแอนิเมชั่นช่วยให้เราเลือกแอนิเมชั่นต่างๆ ที่อาศัยโครงกระดูกเดียวกันนี้ได้
‫ฉันก็เลยไปเปลี่ยนเป็นแอนิเมชั่นอื่นได้
‫ฉันสามารถเปลี่ยนเป็นตาข่ายอื่นได้ถ้าฉันเลือก
‫และคุณจะเห็นว่าตาข่ายนั้นแตกต่างกันอย่างไร
‫มันมีหนามแหลมที่แตกต่างกัน
‫มันมีพื้นผิวที่แตกต่างกัน
‫เลยมาลองท้าทายกัน
‫มาดูกันว่าเราสามารถหาแอนิเมชั่นการวิ่งที่เหมาะสมที่เล่นวนซ้ำได้หรือไม่
‫ในขณะนี้ มันจะดูแปลก ๆ เล็กน้อยในเกม
‫แปลกน้อยกว่าผู้ชายที่วิ่งสวนทางกัน
‫ให้ดูภาพเคลื่อนไหวที่มีอยู่โดยใช้เบราว์เซอร์เนื้อหาหรือเบราว์เซอร์นั้น
‫ภายในตัวแก้ไขภาพเคลื่อนไหวตั้งค่าหนึ่งรายการสำหรับตัวละคร Wraith
‫ไปที่ตัวละคร BP ของเราที่เราได้สร้างไว้แล้ว
‫ไปหาเมชและดูว่าคุณสามารถหาวิธีตั้งค่าแอนิเมชั่นได้หรือไม่
‫มีความท้าทายเล็กน้อยที่นั่น
‫ฉันไม่ได้แสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการทำ แต่ลองดูว่าคุณสามารถหาคุณสมบัติที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าแอนิเมชั่นได้หรือไม่
‫จากนั้นลองสลับตัวละคร Wraith เป็นเมชอื่นที่มีโครงกระดูกเดียวกันและดูว่ายังคงทำงานต่อไปหรือไม่
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫มาดูกันเลย
‫ก่อนอื่น ฉันต้องหาแอนิเมชั่นที่กำลังทำงานอยู่ ดังนั้นฉันจะทำสิ่งนี้ผ่านเบราว์เซอร์เนื้อหา
‫ในเครื่องมือแก้ไขนี้ คุณสามารถทำได้โดยค้นหาผ่านเบราว์เซอร์เนื้อหาหรือทำเมนูแบบเลื่อนลงบนภาพเคลื่อนไหวแล้วค้นหาที่นั่น
‫ฉันจะมองหาการวิ่งและที่น่าสนใจพอ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติที่นั่น
‫ดังนั้นฉันจะค้นหาในเบราว์เซอร์เนื้อหาที่ทำงานไม่ปรากฏขึ้น
‫มาดูกันว่าอาจจะมีการเดิน
‫มาดูความสามารถกัน
‫มาดูอันนี้กัน
‫บางทีนั่นอาจเป็นการกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้
‫เขาจึงมุ่งหมาย
‫นั่นอาจเป็นการเริ่มต้นที่ดี
‫เราต้องการกองหน้าดังนั้นเราจะตีเล่นไปข้างหน้า
‫มีอันหนึ่งสำหรับถอยหลัง ซ้าย ขวา
‫คุณสามารถดูว่าสิ่งนี้จะเริ่มต้นร่วมกันได้อย่างไร
‫ตอนนี้เรากำลังทำ a101 กับแอนิเมชั่นโครงกระดูก
‫มาใช้ความสามารถนี้กันเถอะ เดินไปข้างหน้า แล้วไปค้นหาตัวเองกัน
‫ก่อนอื่น ฉันจะยกเลิกฟิลเตอร์นี้สำหรับแอนิเมชั่น ไปเลือกตัวละครของเราแล้วเปิดพิมพ์เขียวนั้น
‫ไปที่เมชในลำดับชั้นของส่วนประกอบ จากนั้นเลือกในบานหน้าต่างรายละเอียด
‫ในการตั้งค่าตาข่าย เรามีโครงโครงร่างต่างๆ ที่เราสามารถเปลี่ยนได้
‫และเพื่อชี้แจงให้กระจ่างว่า โครงโครงกระดูกคือโครงที่มีโครง โครงที่สามารถเปลี่ยนรูปตัวเองด้วยโครงกระดูกได้
‫ในขณะที่โครงตาข่ายแบบสถิตคือโครงที่ไม่สามารถทำให้เซลล์เสียรูป มักใช้สำหรับของแข็ง
‫เช่น รถยนต์
‫ดังนั้นในหัวข้อด้านบนนี้ เรามีแอนิเมชั่น
‫คุณสามารถดูโหมดแอนิเมชั่นและคลาสแอนิเมชั่นได้
‫ดังนั้นเราจึงต้องทำดรอปดาวน์ในโหมดแอนิเมชั่นหากคุณคิดออก
‫ไม่ต้องกังวลหากคุณไม่ได้ทำ แต่การได้มองไปรอบๆ
‫จากนั้นคุณจะเห็นว่าเราสามารถใช้เนื้อหาแอนิเมชั่นที่นี่ และเราสามารถสลับเนื้อหาแอนิเมชันนั้นออกมาเป็น
‫r, m b แล้วขีดเส้นใต้การเดินได้ ฉันเชื่อว่าเราไปที่นั่น ก้าวไปข้างหน้า
‫และนั่นจะเป็นการวนซ้ำ
‫เราจะเริ่มเล่นตั้งแต่ตำแหน่งเริ่มต้นที่ศูนย์
‫มาลองดูกัน
‫ถ้าเราไปที่วิวพอร์ต คุณจะเห็นว่าเขาทำแอนิเมชั่นการเดินอยู่แล้ว ดังนั้นผมจึงสามารถเล่นต่อได้
‫และเขาจะเดินในเกมของผมด้วย
‫และตราบใดที่ฉันก้าวไปข้างหน้า ทุกอย่างก็ดูน่าเบื่อ
‫แต่ทันทีที่ฉันเริ่มถอยหลังและไปด้านข้าง ทุกอย่างก็พังทลาย
‫เราจะแก้ไขมัน ไม่ต้องกังวล
‫แต่สำหรับการเริ่มต้น เราได้หาวิธีการทำเช่นนี้
‫อีกอย่างที่เราต้องทำคือลองใช้เมชอื่น
‫ดังนั้นเราจึงทำโดยใช้ Wraith mesh แบบพื้นฐาน
‫มีเมชอื่นๆ อยู่ที่นี่ แต่พวกมันจะไม่ทำงานเพราะไม่ได้อิงจากโครงกระดูกเดียวกันกับแอนิเมชัน
‫อันที่จริง คุณสามารถเห็นได้ว่ามันยกเลิกการเลือกแอนิเมชั่นที่จะเล่น
‫ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่ตาข่ายของเราและเปลี่ยนสิ่งนั้นเป็นตาข่ายโครงกระดูก Wraith ไปที่อนิเมชั่นของเราแล้วมองหาการเดินอีกครั้ง
‫เดินไปข้างหน้า จากนั้นเปลี่ยนตาข่ายเป็นโครงที่มีโครงกระดูกที่เข้ากันได้ เช่น โครงกระดูก Luna ops
‫คุณจะเห็นได้ว่ามันไม่ได้ลบแอนิเมชั่นออกเนื่องจากพวกมันใช้โครงกระดูกร่วมกัน ดังนั้นพวกมันจึงเข้ากันได้
‫สิ่งที่น่ากลัว
‫ตอนนี้หวังว่าคุณจะเข้าใจมากขึ้นอีกหน่อยว่าแอนิเมชั่นคืออะไร คุณเล่นมันได้อย่างไร
‫และมันเกี่ยวข้องกับโครงกระดูกและโครงตาข่ายอย่างไร
‫วิดีโอถัดไปจะเป็นช่วงสั้นๆ เกี่ยวกับวิธีการแก้ไขจุดบกพร่องการชนกันเล็กน้อย ซึ่งคุณอาจเคยเห็นเพียงแค่มีข้อผิดพลาดในพื้นหลังที่นั่น
‫แล้วเจอกันครับ