‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ giới thiệu với bạn về các hoạt ảnh, cách chúng ta có thể sử dụng các hoạt ảnh giống nhau trên
‫nhiều loại lưới khác nhau bằng cách sử dụng một thứ gọi là khung.
‫Hãy đi sâu vào và xem tất cả những điều đó là gì.
‫Vì vậy, như tôi đã nói ở cuối bài giảng trước, điều này trông thật kỳ lạ nếu không có bất kỳ hình ảnh động nào.
‫Vì vậy, đã đến lúc thực hiện 101 về hình ảnh động.
‫Điều đầu tiên cần làm là xem liệu chúng ta có thể tìm thấy một số hoạt ảnh trong gói nội dung hay không.
‫Một cách dễ dàng để làm điều này là sử dụng các bộ lọc trong trình duyệt nội dung mà bạn có thể đã
‫xem qua trước đây.
‫Bạn có thể lọc theo tất cả các loại nội dung tại đây và một trong số chúng là tất cả nội dung hoạt ảnh.
‫Và chỉ cần tiếp tục và kiểm tra xem nó có được thêm vào tất cả các nội dung hoạt ảnh hay không và bạn có thể
‫thấy có rất nhiều thứ ở đây.
‫Chúng tôi đặc biệt tìm kiếm những cái màu xanh lục vì đây là những chuỗi hoạt ảnh cơ bản, như tên gọi
‫của chúng.
‫Chúng ta có thể tiếp tục và nhấp đúp vào một trong số đó và bạn có thể thấy nó tự động bắt đầu phát
‫trong hoạt ảnh.
‫Trình chỉnh sửa Có rất nhiều thứ đang diễn ra ở đây và trình chỉnh sửa hoạt ảnh Nhưng điều chính cần xem là dòng thời gian này.
‫Đó là sự khác biệt chính.
‫Chúng tôi cũng có thông tin chi tiết về nội dung, đây là một ngăn chi tiết.
‫Chúng tôi đã từng thấy những thứ đó trước đây.
‫Ngoài ra còn có nội dung này ở trên cùng, phải không, chúng ta sẽ đi sâu vào chỉ sau một giây.
‫Nhưng điều chính cần chú ý là thực tế nó đang lặp lại qua dòng thời gian này, bạn có thể tiếp tục
‫và lấy con trỏ.
‫Bất kỳ khung hình chính nào trong dòng thời gian này, nếu bạn thích, bạn có thể chơi nó về phía trước, bạn có thể chơi nó ngược lại
‫như trái tim bạn mong muốn.
‫Bạn có thể từng bước qua từng khung hình.
‫Bạn cũng có thể sử dụng trình duyệt nội dung này ở phía dưới bên phải và trình duyệt nội dung đó chỉ
‫cho phép bạn tìm kiếm qua tất cả các hoạt ảnh liên quan đến khung.
‫Bây giờ tôi chỉ sử dụng từ có lẽ bạn không biết một bộ xương.
‫Nó là gì?
‫Chà, chúng ta đang đối phó với một lưới xương.
‫Ảnh động.
‫Đó là gì?
‫Đó là một tấm lưới, tốt, có một khung xương.
‫Đó là một lưới mà bạn muốn điều khiển thông qua một loạt các xương.
‫Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào đây ở trên cùng, ngay trên khung xương, bạn có thể thấy anh chàng này đang ở tư thế chữ A.
‫Anh ta là một tấm lưới, nhưng sau đó anh ta có một loạt các xương khác nhau ở đây.
‫Chúng tôi có thể chọn bất kỳ một trong số các xương này và chúng tôi có thể làm điều gì đó như xoay nó.
‫Và bạn có thể thấy rằng cái đó không phải là cái đặc biệt hữu ích để chọn.
‫Có thể nếu tôi chọn bằng chuột, cột sống và tôi xoay cột sống, bạn có thể thấy cách điều đó thay đổi phần còn lại
‫của lưới dựa trên việc thay đổi cột sống.
‫Quá tuyệt.
‫Bộ xương là như vậy, nhưng đó không phải là tất cả.
‫Loại khung tồn tại trong chương trình mô hình tạo lưới này.
‫Nhưng một bộ xương Unreal có một chức năng hơi khác.
‫Vì vậy, nội dung khung này ở đây, chức năng chính của nó, là kết nối các mắt lưới và hình ảnh động lại với nhau.
‫Bạn có thể có nhiều lưới, tất cả đều sử dụng cùng một nội dung khung trong Unreal và đặt nhiều hoạt ảnh sử
‫dụng cùng một khung.
‫Và do đó, chúng tôi có thể chia sẻ các nội dung hoạt ảnh đó giữa các mắt lưới khác nhau.
‫Ví dụ ở đây là có một vài lưới Wraith khác nhau mà tôi đã bao gồm các giao diện khác nhau trên lưới
‫Wraith đó, và một số trong số chúng có thêm bit và bob trên lưới, nhưng tất cả chúng đều có thể sử dụng các hoạt
‫ảnh giống nhau vì những hoạt ảnh đó dựa trên một bộ xương mà tất cả chúng đều dùng chung.
‫Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi có một tiện ích thiết lập giao diện người dùng nhỏ này ở trên cùng, phải không?
‫Chúng tôi sẽ không xem xét các bản thiết kế vừa rồi.
‫Đó là một nội dung khác phụ thuộc vào khung, nhưng không phải là nội dung mà chúng tôi hiện đang quan tâm.
‫Vì vậy, khung xương là thứ gắn kết tất cả những thứ này lại với nhau, kết hợp tất cả lại với nhau.
‫Tất cả chúng đều phụ thuộc vào cùng một khung xương đó, có nghĩa là danh sách thả xuống này cho phép chúng ta
‫chọn giữa các mắt lưới khác nhau sử dụng khung xương này.
‫Và menu thả xuống bên cạnh hoạt ảnh cho phép chúng tôi chọn các hoạt ảnh khác nhau dựa trên cùng một khung xương
‫này.
‫Vì vậy, tôi có thể chuyển sang một hoạt ảnh khác.
‫Tôi có thể hoán đổi sang một lưới khác nếu tôi muốn.
‫Và bạn có thể thấy lưới đó khác nhau như thế nào.
‫Nó có các bit nhọn khác nhau.
‫Nó có các kết cấu khác nhau trên đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử một thử thách.
‫Hãy xem liệu chúng ta có thể tìm thấy một hoạt ảnh đang chạy phù hợp mà chúng ta có thể phát trên một vòng lặp liên tục hay không.
‫Hiện tại, nó sẽ trông hơi kỳ lạ trong trò chơi.
‫Ít kỳ lạ hơn một anh chàng chạy xung quanh chống đối.
‫Vì vậy, hãy xem qua các hoạt ảnh có sẵn bằng trình duyệt nội dung hoặc trình duyệt đó.
‫Bên trong trình chỉnh sửa hoạt ảnh thiết lập một cho nhân vật Wraith.
‫Vì vậy, hãy đi vào ký tự BP của chúng tôi mà chúng tôi đã tạo.
‫Đi và tìm lưới và xem liệu bạn có thể tìm ra cách thiết lập hoạt ảnh hay không.
‫Một chút thử thách ở đó.
‫Tôi chưa chỉ cho bạn cách thực hiện, nhưng hãy xem liệu bạn có thể tìm thấy thuộc tính phù hợp
‫để đặt hoạt ảnh hay không và sau đó thử hoán đổi nhân vật Wraith cho một lưới khác có cùng khung và xem điều đó có tiếp
‫tục hoạt động hay không.
‫Tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem.
‫Trước hết, tôi cần tìm một hoạt ảnh đang chạy, vì vậy tôi sẽ thực hiện việc này thông qua trình duyệt nội dung.
‫Trong trình chỉnh sửa này, bạn có thể làm điều đó bằng cách tìm kiếm nó thông qua trình duyệt nội dung hoặc thực hiện thả
‫xuống trên các hoạt ảnh và tìm kiếm ở đó.
‫Tôi sẽ tìm cách chạy và thú vị là, không tự động nghĩ ra bất cứ thứ gì ở đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ tìm kiếm trong trình duyệt nội dung chạy không xuất hiện.
‫Để xem, có thể có một cuộc dạo chơi.
‫Hãy xem khả năng.
‫Hãy xem cái này.
‫Có lẽ đó là với nút chuột phải được giữ.
‫Vì vậy, anh ta đang nhắm mục tiêu.
‫Đó có lẽ là một điều tốt để bắt đầu.
‫Chúng tôi muốn tiền đạo nên chúng tôi sẽ chơi tấn công.
‫Có một cái cho ngược lại bên trái bên phải.
‫Bạn có thể thấy những thứ này sẽ bắt đầu kết hợp với nhau như thế nào.
‫Ngay bây giờ chúng tôi chỉ làm a101 trên hoạt ảnh xương.
‫Vì vậy, chúng ta hãy sử dụng khả năng này để tiến về phía trước và chúng ta hãy đi và tìm thấy chính mình.
‫Trước hết, tôi sẽ hủy bỏ bộ lọc này cho hoạt ảnh, đi và chọn nhân vật
‫bắn súng của chúng tôi và mở bản thiết kế đó, đi đến lưới trong phân cấp thành phần và sau đó chọn trong ngăn
‫chi tiết.
‫Trong cài đặt lưới, chúng tôi có các lưới xương khác nhau mà chúng tôi có thể hoán đổi.
‫Và chỉ cần làm rõ, lưới xương là loại có bộ xương, loại có thể tự biến dạng với bộ xương,
‫trong khi lưới tĩnh là loại không thể làm biến dạng các tế bào thường được sử dụng
‫cho những thứ cứng nhắc như ô tô.
‫Vì vậy, trong phần trên này, chúng ta có hoạt ảnh.
‫Bạn có thể thấy chế độ hoạt ảnh này và lớp hoạt ảnh.
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ phải thực hiện thả xuống chế độ hoạt ảnh nếu bạn đã tìm ra điều đó.
‫Đừng lo lắng nếu bạn không làm vậy, nhưng thật tốt nếu bạn có một chút quan sát xung quanh.
‫Sau đó, bạn có thể thấy chúng tôi có thể sử dụng nội dung hoạt ảnh ở đây và chúng tôi có thể hoán đổi nội dung hoạt ảnh đó cho
‫nó là gì, r, m b và sau đó gạch dưới bước đi, tôi tin rằng chúng ta sẽ tiếp tục đi về phía trước.
‫Và điều đó sẽ lặp lại.
‫Chúng tôi sẽ chơi nó ban đầu từ vị trí ban đầu của số không.
‫Hãy thử điều đó.
‫Nếu chúng tôi đến khung nhìn, bạn có thể thấy anh ấy đang làm hoạt hình đi bộ đó nên tôi có thể
‫tiếp tục và chơi và anh ấy cũng sẽ đi trong trò chơi của tôi.
‫Và miễn là tôi đang tiến về phía trước, tất cả đều trông rất đẹp.
‫Nhưng ngay khi tôi bắt đầu di chuyển ngược lại và sang ngang, tất cả đều tan rã.
‫Chúng tôi sẽ sửa lỗi đó, đừng lo lắng.
‫Nhưng đối với những người mới bắt đầu, chúng tôi đã tìm ra cách thực hiện điều này.
‫Điều khác chúng ta cần làm là thử với một mắt lưới khác.
‫Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện nó với lưới Wraith cơ bản.
‫Có những mắt lưới khác ở đây, nhưng chúng sẽ không hoạt động vì chúng không dựa trên khung
‫xương giống như hoạt ảnh.
‫Trên thực tế, bạn có thể thấy nó đã bỏ chọn hoạt ảnh để phát.
‫Vì vậy, nếu chúng ta quay trở lại lưới của mình và thay đổi nó cho lưới bộ xương Wraith, thì hãy chuyển đến hoạt ảnh của chúng tôi và tìm kiếm
‫đường đi một lần nữa.
‫Đi về phía trước, sau đó đổi một lưới lấy một lưới có khung tương thích, chẳng hạn như khung Luna ops.
‫Bạn có thể thấy nó chưa xóa hoạt ảnh vì chúng dùng chung một khung, vì vậy chúng tương thích
‫với nhau.
‫Công cụ tuyệt vời.
‫Vì vậy, bây giờ hy vọng bạn đã hiểu thêm một chút về hoạt ảnh là gì, cách bạn có
‫thể chơi nó và cách nó liên quan đến bộ xương và lưới xương.
‫Video tiếp theo sẽ là phần mở đầu ngắn gọn về cách sửa một lỗi va chạm nhỏ mà chúng tôi có thể bạn
‫đã thấy chỉ trục trặc trong nền ở đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ gặp bạn ở đó.