‫นี่เป็นเพียงการบรรยายสั้นๆ เกี่ยวกับการพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมเราถึงได้รับข้อผิดพลาดแปลกๆ
‫นี้ เมื่อเราเคลื่อนจากด้านขวาของจุดเกิดแรกนี้
‫ตอนนี้ มาดำดิ่งลงไปในอันนี้โดยไม่มีการแนะนำ
‫แนวคิดในที่นี้คือต้องมีบางอย่างผิดปกติกับการชนกัน การชนกันเป็นตาข่ายแบบง่ายทั่วโลกที่ช่วยให้เราทำการคำนวณทางกายภาพและทางกายภาพได้
‫โดยพื้นฐานแล้วเราจะยืนหยัดบนอะไรได้บ้าง?
‫เราไม่สามารถอะไร?
‫เนื่องจากมักจะทำให้ตาข่ายง่ายขึ้น ซึ่งเรามองเห็นได้จริงด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ
‫แล้วเราจะดูว่าโลกการชนกันเป็นอย่างไร?
‫โชคดีที่ในวิวพอร์ตของเรา เราสามารถไปที่โหมดส่องสว่างได้ โดยค่าเริ่มต้นปุ่มจะระบุว่าสว่างที่ด้านซ้ายบน
‫และคุณสามารถเห็นเป็นโหมดมุมมองต่างๆ ได้ที่นี่
‫บางส่วนของพวกเขาเป็นเหมือน unlit ลบแสง
‫คุณสามารถดูโครงลวดของตาข่ายได้ แต่สิ่งที่เราสนใจก็คือการชนกันของผู้เล่นหรือการชนกันของการมองเห็น
‫ตอนนี้ความแตกต่างที่การชนกันของทัศนวิสัยคือตาข่ายที่มีเกรนละเอียดกว่า และการชนกันของผู้เล่นก็คือตาข่ายเกรนที่หยาบกว่า
‫และคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้ที่นั่น
‫ฉันคิดว่ามันค่อนข้างชัดเจน
‫เมื่อคุณคลิกระหว่างทั้งสอง คุณจะเห็นเนื้อหยาบและเนื้อละเอียดของสิ่งต่างๆ
‫แต่ถ้าเราย้ายมาที่นี่จากมุมนี้ คุณจะเห็นว่ามีตาข่ายโผล่มาที่นี่ ตาข่ายการชนที่เราไม่ต้องการ
‫มันมาจากไหน?
‫ดูเหมือนมีข้อผิดพลาดในชุดสินทรัพย์ของเรา
‫หากเราคลิกเข้าไป คุณจะเห็นข้อความว่า ฟิลเลอร์พื้น 27
‫ไม่ค่อยมีประโยชน์
‫นั่นคือชื่อของนักแสดง
‫แต่ถ้าเราไปดูส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่และแผงรายละเอียดและดูตาข่ายแบบคงที่จริง
‫ๆ เราก็มีบันได SM อันหนึ่ง
‫ตอนนี้ถ้าเราเรียกดูเนื้อหานี้โดยใช้แว่นขยายขนาดเล็กและเปิดมันขึ้นมา เราจะเปิดโปรแกรมแก้ไขตาข่ายแบบคงที่ใน
‫Unreal
‫และสิ่งที่เราสนใจคือการดูการชนกัน
‫ในการดูการชนกัน คุณไปที่ปุ่มการชนนี้ และคุณสามารถคลิกทั้งการชนแบบธรรมดาและแบบซับซ้อนที่แสดงให้คุณเห็นว่ามีการวัดสองแบบที่แตกต่างกันที่นี่
‫การชนกันที่ซับซ้อนนั้นเกิดขึ้นเมื่อเราทำฟิสิกส์ของเกรนที่ละเอียดกว่าและมักจะเหมือนกับตาข่ายที่มองเห็นได้
‫แล้วมีการชนกันแบบธรรมดา ซึ่งเป็นรูปแบบเกรนชนิดหนึ่ง ตามที่เราได้กล่าวไปแล้ว
‫และคุณสามารถเห็นความแตกต่างนั้นได้จากตาข่ายเกรนหยาบที่ดี
‫และจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราลองดู ถ้าเรามีเมล็ดหยาบหยาบ เลือกการชนกันแบบธรรมดาและลงไปที่พื้น
‫คุณจะเห็นว่ามีเกลียวเส้นใหญ่นี้เคลื่อนลงไปที่นั่นในระยะไกล
‫นั่นต้องเป็นสิ่งที่ทำให้เราเกิดปัญหาการชนกัน
‫เกิดข้อผิดพลาดเล็กน้อยในชุดสินทรัพย์
‫สองสามวิธีที่เราสามารถจัดการกับสิ่งนี้อาจเป็นถ้าคุณไปที่เมนูการชนกัน คุณสามารถลบการชนกัน
‫ซึ่งจะเป็นการลบการชนออกไปทั้งหมด
‫จากนั้นคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้โดยใช้ตัวเลือกต่าง ๆ มากมายที่มีอยู่ในสิ่งที่ไม่จริง
‫เช่น คุณสามารถเพิ่มทรงกลมสำหรับการชนแบบง่าย กล่องแคปซูลสิบ DOP 26 DPI
‫มีตัวเลือกมากมายที่นี่
‫การชนกันของนูนอัตโนมัติ
‫เราจะไม่ทำอย่างนั้นเพราะที่จริงแล้วเราสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างตรงไปตรงมา
‫โอ้ใช่.
‫อีกทางเลือกหนึ่งคือเราสามารถตั้งค่าการชนกันที่ซับซ้อนเป็นการชนอย่างง่ายได้
‫มีตัวเลือกสำหรับสิ่งนั้นในบานหน้าต่างรายละเอียด แต่เราจะไม่ลงลึกถึงเส้นทางเหล่านั้น
‫เพราะที่จริงแล้ว คุณสามารถแก้ไขเกรนเมชได้เล็กน้อย ที่นี่
‫อย่างน้อยเราก็สามารถลบจุดยอดบางส่วนได้
‫ดังนั้นหากเราดำเนินการต่อไปและเลือกมันในขณะที่มองเห็นตาข่ายการชนกันแบบธรรมดา
‫คุณสามารถเลือกขอบชุดนี้หรือใบหน้าที่เลื่อนลงมาจนสุดได้ที่นี่
‫และคุณจะเห็นว่านั่นคือทั้งหมดที่เลือก
‫นั่นเป็นสิ่งเดียวที่เปลี่ยนเป็นสีเขียวอ่อนกว่า
‫นั่นเป็นวิธีที่คุณสามารถบอกได้
‫และถ้าเราเพิ่ม delete เข้าไป คุณจะเห็นว่ามันหายไป และไม่ส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของเมช
‫ตาข่ายที่เหลือนั้นค่อนข้างแข็ง แต่ก็ยังดูสวยมากอย่างที่เราอยากให้มันดู
‫และถ้าเราไปในวิวพอร์ตนี้ เราสามารถไปที่มุมมองการชนกันของผู้เล่น และคุณจะเห็นว่าตาข่ายนั้นเป็นอย่างไร
‫มันค่อนข้างตลกในสถานที่ต่างๆ แต่มันจะใช้ได้
‫ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่ลิต
‫แล้วเข้าไปในกระบะทราย
‫คุณจะเห็นได้ว่าเศษเล็กๆ น้อยๆ หายไปจากเครื่องเล่นของเราแล้ว
‫การชนกันสามารถกลับไปเป็นไฟและตีได้
‫และตอนนี้ถ้าผมไปทางขวาแล้วเคลื่อนที่มาที่นี่ จะไม่มีการชนกันผิดพลาดแต่อย่างใด
‫และเนื่องจากเราดัดแปลงตาข่ายบันไดนั้น ให้ลงไปตามโถงทางเดินแล้วลองขึ้นลงบันไดกัน
‫ใช่.
‫ดูเหมือนว่าการชนกันจะยังคงใช้งานได้
‫ฉันไม่ตกพื้นหรืออะไรทั้งนั้น
‫ฉันสามารถขึ้นไปได้และไม่ใช่การกระตุกที่ไม่ต่อเนื่อง
‫ตอนนี้ Astaire mesh ได้รับการแก้ไขแล้ว และคุณได้เรียนรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าการชนกับ
‫Static Meshes ใน Unreal
‫การบรรยายครั้งต่อไป เราจะกลับไปที่แอนิเมชั่นและทำความเข้าใจกับพิมพ์เขียวแอนิเมชั่นเพื่อสร้างพฤติกรรมแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนมากขึ้น
‫ฉันจะเจอคุณที่นั่น.