‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie przyjrzymy się tej wspaniałej rzeczy zwanej przestrzenią mieszania i temu, jak
‫pozwala nam ona płynnie poruszać się między różnymi rodzajami ruchu.
‫Zanurzmy się i zobaczmy w akcji.
‫Tak więc, jak powiedzieliśmy, te węzły mieszania nie są zbyt dobrym sposobem na animację z przynajmniej animacją poruszania
‫się, którą nazywamy animacją poruszania się.
‫Więc co jest?
‫Cóż, na szczęście w Unreal mamy zasób specjalnie zaprojektowany do tego typu rzeczy.
‫Kiedy chcemy zmieszać się między rzeczami w przestrzeni dwuwymiarowej, nazywamy to przestrzenią mieszania 2D.
‫Więc zamierzamy przejść do naszej przeglądarki treści i stworzyć jedną z nich, a następnie przejdę do tego,
‫co to jest, co to znaczy i jaki jest sens.
‫Dodam nową animację i mieszam przestrzeń.
‫Widać, że jest też wariant jednowymiarowy.
‫Będziemy dążyć do dwuwymiarowości.
‫Jednym z powodów jest to, że mamy dwa wymiary, które będą wymiarem przód-tył i
‫wymiarem lewy prawy.
‫Więc chodźmy do tego.
‫Więc musimy wybrać szkielet, na którym ma się oprzeć.
‫To będzie szkielet Wraith, a potem prefiksem będzie podkreślenie i nazwiemy to
‫lokomocją, ponieważ chodzi o poruszanie naszym graczem.
‫Otwieramy więc nasze zasoby lokomocyjne i widać to od razu.
‫To znowu nowy edytor.
‫Właściwie tworzy nowy typ animacji, tworzy animację z innych animacji, ale wciąż jest
‫to rodzaj animacji i widać, że jest ona wyświetlana na górze.
‫Dobrze.
‫Mamy szczegóły dotyczące tego zasobu, który jest obecnie pusty.
‫Po lewej stronie mamy szczegółowe informacje o zasobach.
‫Nie jestem do końca pewien, na czym polega różnica.
‫Myślę, że szczegóły po prawej stronie mogą mieć związek z wybraną animacją.
‫Mamy Skeleton Tree, jeśli go potrzebujesz, ale głównym obszarem jest ten środkowy.
‫Mamy widok, a pod nim mamy dwuwymiarowy wykres.
‫A to oznacza, że możemy umieścić wartość na dole, która może być naszą lewą prawą stroną i
‫wartość po lewej stronie, która może być wyższa lub niższa.
‫A potem ta zielona kropka, możemy przesunąć się w dowolne miejsce tutaj.
‫A to, co chcielibyśmy, żeby się stało, to jeśli przełożę to na prawy górny róg, a potem ruszymy do przodu i
‫na prawo z maksymalną prędkością.
‫Jeśli przestawię się w lewo, poruszamy się do przodu w lewo lub w dół na dół.
‫Cofamy się i jedziemy w lewo z pełną prędkością i gdziekolwiek pomiędzy.
‫Taki jest tutaj pomysł.
‫Zasadniczo chcemy mieć możliwość poruszania się między tymi przestrzeniami mieszania i chcemy mieć możliwość wyboru animacji i mieszania
‫się między nią.
‫Więc co się właściwie dzieje?
‫Zobaczmy, czy możemy wprowadzić animację spaceru.
‫Wprowadzę animację chodzenia w lewo, animację chodzenia w prawo w prawo tutaj.
‫A potem idziemy do przodu i do tyłu.
‫Więc wstawmy do tyłu tutaj i do przodu tutaj, a potem możesz przesunąć te małe zielone kropki i zobaczysz, że
‫zaczyna się poruszać do przodu.
‫Jeśli pójdę w górę, zacznie się cofać, jeśli zejdę w dół i schodzę w lewo i w prawo zasadniczo
‫działa tak, jak byśmy tego oczekiwali.
‫Jedyną rzeczą, która wygląda trochę dziwnie, jest miejsce pośrodku, w którym tupiemy
‫w miejscu, ponieważ nie mamy animacji bezczynności.
‫Więc musimy to przedstawić.
‫Ale zanim to zrobimy, mamy te osie, które są oznaczone jako brak.
‫To nie jest szczególnie przydatne.
‫Jakie powinny być ich etykiety?
‫Jak je zmienimy?
‫Spójrzmy.
‫Musimy przejść do szczegółów naszych aktywów tutaj.
‫I jest ustawienie osi.
‫Więc mamy poziomą oś, która będzie naszą lewą i prawą stroną.
‫Więc zamierzam to nazwać dobrze.
‫I to jest minimalna wartość, którą wstawię jako minus jeden.
‫Więc jedziemy z minus jedną prędkością, a maksimum jako plus jedną prędkość.
‫Zaktualizujemy je na podstawie rzeczywistych wartości animacji w dalszej części gry.
‫Teraz oś pionowa, mogę iść i edytować, aby iść do przodu.
‫I tutaj również będziemy przechodzić między minus jeden a jeden.
‫Więc -1 do 1.
‫Możesz także wybrać liczbę podziałów, które chcesz w siatce.
‫Tutaj mamy cztery dywizje, ale możesz je zwiększyć, jeśli chcesz umieścić animacje w różnych odstępach
‫czasu.
‫I będziemy to robić później.
‫Więc to jest interesujące.
‫Mamy nasz przedni, nasz lewy i prawy, i wygląda na to, że zgubiłem tam swój mały zielony guziczek.
‫Więc po prostu zamykam zasób, mam nadzieję, że przywrócę go z powrotem i zobaczę, jak na zielono
‫wrócił.
‫Więc teraz mogę cofnąć się do przodu, mogę cofnąć się w lewo iw tej chwili chcemy, żeby było to bardziej
‫kompletne, abyśmy mogli biec wstecz, abyśmy mogli biec do przodu.
‫Możemy iść do przodu, możemy biec w lewo, możemy biec w prawo.
‫I możemy mieć animację bezczynności w środku.
‫Teraz, gdybyśmy to zrobili, okazałoby się, że kończymy na czymś w rodzaju formacji krzyżowej.
‫A w tych momentach nie wiedziałby ani nie zachowywał się zbyt dobrze.
‫Więc tak naprawdę zamierzamy dostosować te osie, aby uzyskać coś nieco innego, zamiast mieć
‫prawo i do przodu.
‫Skończymy z posiadaniem kąta.
‫I mając prędkość jako inny wymiar, więc jeśli chcemy jechać do tyłu, musisz obrócić się o 180 stopni pod
‫swoim kątem i jechać z pełną prędkością.
‫Więc jakie powinny być te wartości?
‫Cóż, to powinno być trochę inne.
‫Idziemy od -180 do dodatniego 180 na kącie, pełne koło.
‫Jeśli chodzi o szybkość, przejdziemy od 0 do 8 i powiedzmy 100 na razie.
‫A jak moglibyśmy przedstawić te różne animacje, które właśnie ułożyliśmy?
‫W pewien sposób możemy je ułożyć inaczej.
‫Mamy animację wsteczną, która będzie działać z pełną prędkością przy -180.
‫Rozkręci się też z pełną prędkością na plusie 180.
‫Tak więc animacja wsteczna musi być w dwóch miejscach.
‫Więc znajdźmy nasz spacer.
‫Cztery do tyłu i włóż to również w inne miejsce.
‫Teraz idzie.
‫Dobrze?
‫Właściwie to pójdzie, to jest animacja chodzenia w lewo, która powinna przejść na -180.
‫Nasz chód w prawo powinien przejść do naszego dodatniego 180, a nasz pełny chód powinien iść tam w środku.
‫I jak powiedziałem, potrzebujemy jakiejś bezczynnej animacji.
‫Więc chodźmy i poszukajmy animacji walki bezczynności.
‫Czy broń jest podniesiona?
‫Wierzę.
‫Więc idź i ustaw bezczynną walkę.
‫I zamierzamy umieścić bezczynną walkę na samym dole tutaj, w każdym z tych miejsc,
‫aby mieszanka była bardzo wyraźna, że bez względu na to, pod jakim kątem się znajdujesz, jeśli jesteś bezczynny, chcesz pozostać nieruchomy.
‫Więc spróbujmy.
‫Teraz mogę zmienić kąt.
‫Widać, że zaczynam poruszać się pod innym kątem, w zależności od tego, gdzie przynoszę ten zielony wyrostek i czy
‫schodzę na dół.
‫Widać, że zmniejsza moją prędkość, dopóki nie jestem bezczynny.
‫Więc to właśnie robi.
‫Bez względu na to, gdzie zacznę i podchodzę, i zaczyna mnie to przesuwać w lewo, w prawo lub
‫gdziekolwiek jestem, ma to sens.
‫Więc moim wyzwaniem dla ciebie jest skompletowanie tej przestrzeni mieszania.
‫Zrobimy to, dodając animacje walki w biegu, dzięki czemu będziemy mogli jechać zarówno szybciej, jak i wolniej.
‫A gdzie mają się udać w naszym schemacie?
‫Gdzie powinny być umieszczone w tej przestrzeni mieszania?
‫Wstrzymaj wideo i podejmij wyzwanie.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc przede wszystkim będziemy chcieli przejść w dół, prawdopodobnie w te puste przestrzenie tutaj, spacer w lewo, spacer
‫do przodu i w prawo, ponieważ chcemy, aby animacje truchtu przebiegały z większą prędkością na górze.
‫Następnie pójdziemy dalej i poszukamy ADD Jog i będziemy szukać tego, co powinno być.
‫Niektóre z nich to walka biegowa, jak sądzę.
‫Spróbujmy znaleźć je gdzieś tutaj.
‫No to ruszamy.
‫Poniżej znajduje się cała sekcja.
‫Walka dobiega końca.
‫Więc niestety nie jest to łatwe do wyszukania.
‫Ale jeśli pójdziemy i poszukamy, powinniśmy pobiegać, walczyć do przodu.
‫Idą umieścić to w środku.
‫Będziemy potrzebować truchtu do tyłu.
‫Walka, gdzie jest ten bieg do tyłu.
‫Wróć.
‫To przejdzie na prawo i lewo na prawo.
‫Na lewo.
‫I będziemy potrzebować lewicy.
‫Więc biegnij w lewo, walka toczy się na poziomie -180 lub -90, w rzeczywistości.
‫A walka truchtem w prawo idzie na plus 90.
‫I właśnie zauważyłem, że zostawiłem tu lukę, w której mieliśmy spacer tyłem.
‫Więc w porządku.
‫Idź w prawo, tutaj przycisk myszy do tyłu.
‫A teraz powinniśmy być w stanie dość dokładnie połączyć tych gości.
‫Więc cofanie się, bieganie do tyłu.
‫Bieganie w lewo.
‫Idąc w lewo.
‫Moim jedynym problemem wydaje się być to, że moja animacja idola ma cały ten rodzaj patrzenia
‫w lewo i patrzenia na właściwy biznes, który dzieje się, jeśli pójdę gdzieś pomiędzy
‫tą interpolacją i gorączką wystawy.
‫Więc to, co chcę tutaj zrobić, to znaleźć inną animację idola.
‫Użyłem złego.
‫Więc jeśli odejdziemy, nie chcę powrotu idola, ale raczej myślę, że istnieje umiejętność idola, prawda?
‫Przycisk myszy, który jest bardziej statyczny.
‫Więc pójdziemy i wprowadzimy to ponad szczyt, co zastępuje się byciem ponad tymi punktami Idola na
‫polu walki.
‫A teraz możesz zobaczyć, czy przyniosę ten zielony wyrostek.
‫Widzisz, nie ma u nas tego szaleńczego ruchu.
‫Właśnie otrzymaliśmy bardzo fajną przestrzeń mieszania, która płynnie łączy się między naszymi animacjami spaceru.
‫Zatrzymałem animacje i uruchamiam je w dowolnym kierunku, co miejmy nadzieję daje wyobrażenie o tym, dlaczego przestrzenie
‫mieszane są tak niesamowite w robieniu rzeczy takich jak lokomocja.
‫Nawiasem mówiąc, pomocne może być włączenie etykiet w tym widoku, dzięki czemu można zobaczyć, jakie
‫są nazwy animacji w różnych punktach tej przestrzeni mieszania.
‫W następnym wykładzie przyjrzymy się wprowadzeniu tej przestrzeni mieszania do naszych planów animacji i
‫jak to wszystko połączyć.
‫Zobaczyć, że?