‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste karışım alanı adı verilen bu harika şeye ve farklı hareket türleri arasında sorunsuz
‫bir şekilde hareket etmemizi nasıl sağladığına bakacağız.
‫Hadi içeri dalalım ve iş başında görelim.
‫Söylediğimiz gibi, bu karışım düğümleri, en azından hareket animasyonu ile animasyon yapmanın çok iyi bir yolu
‫değildir, buna hareket animasyonu diyoruz.
‫Neyse ki Unreal'da bu tür şeyler için özel olarak tasarlanmış bir varlığımız
‫var.
‫İki boyutlu bir alanda nesneler arasında karışım yapmak istediğimizde, buna 2D karışım alanı denir.
‫Şimdi içerik tarayıcımıza gidip bunlardan birini oluşturacağız ve ardından size bunun ne olduğunu,
‫ne anlama geldiğini ve amacının ne olduğunu anlatacağım.
‫Yeni animasyon eklemeye ve alanı karıştırmaya gidiyorsunuz.
‫Tek boyutlu bir varyant olduğunu da görebilirsiniz.
‫Biz iki boyutlu olacağız.
‫Bunun bir nedeni, ileri geri boyutu ve sol sağ boyutu olmak üzere iki boyuta
‫sahip olmamızdır.
‫O zaman bunu yapalım.
‫Temel almamız gereken bir iskelet seçmeliyiz.
‫Bu Wraith iskeleti olacak ve sonra ön ek B'nin alt çizgisi olacak ve buna lokomosyon diyeceğiz
‫çünkü tamamen oyuncumuzu hareket ettirmekle ilgili.
‫Bu yüzden hareket varlığımızı açıyoruz ve bunu hemen görebilirsiniz.
‫Yine yeni bir editör.
‫Aslında yeni bir animasyon türü yaratıyor.
‫Diğer animasyonlardan animasyon yapıyor, ama yine de bir çeşit animasyon.
‫Ve bunun en üstte görüntülendiğini görebilirsiniz.
‫Doğru.
‫Bu varlık için şu anda boş olan detaylarımız var.
‫Sol tarafta varlık detaylarımız var.
‫Aradaki farkın ne olduğundan pek emin değilim.
‫Sağ taraftaki ayrıntıların seçilen animasyonla ilgili olabileceğini düşünüyorum.
‫İhtiyacınız olursa İskelet Ağacımız var ama asıl alan bu ortadaki alan.
‫Bir görüntü alanımız ve onun altında da iki boyutlu bir grafiğimiz var.
‫Bunun söylediği şey, alt tarafa bir değer koyabileceğimizdir, bu bizim sol sağımız olabilir ve sol tarafa
‫bir değer koyabiliriz, bu da belki yukarı ve aşağı olacaktır.
‫Ve sonra bu yeşil nokta, buradaki herhangi bir konuma hareket edebiliriz.
‫Ve olmasını istediğimiz şey, eğer onu sağ üst tarafa koyarsam, o zaman en yüksek hızda ileriye ve sağa
‫doğru hareket ederiz.
‫Sol tarafa koyarsam, ileri ve sola ya da aşağıya doğru hareket ederiz.
‫Tam hızda geriye ve sola ve bunların arasında herhangi bir yere gidiyoruz.
‫Yani buradaki fikir bu.
‫Temel olarak bu karışım alanları arasında hareket edebilmek ve bir animasyon seçip onun arasında karışım yapabilmek
‫istiyoruz.
‫Peki gerçekte ne oluyor?
‫Bakalım bir yürüyüş animasyonu getirebilecek miyiz?
‫Sola doğru yürüme animasyonu ve sağa doğru yürüme animasyonu getireceğim.
‫Ve sonra ileri ve geri var.
‫Şimdi buraya bir geri ve buraya bir ileri koyalım ve sonra bu küçük yeşil noktayı hareket ettirebilirsiniz ve ilerlemeye
‫başladığını görebilirsiniz.
‫Yukarı çıkarsam, geriye doğru hareket etmeye başlar, aşağı inersem ve sola ve sağa gidersem,
‫aslında beklediğimiz gibi çalışır.
‫Biraz tuhaf görünen tek şey ortada, boşta animasyonumuz olmadığı
‫için bir tür yerde tepindiğimiz yer.
‫Dolayısıyla bunu tanıtmamız gerekiyor.
‫Ancak bunları yapmadan önce, yok olarak etiketlenmiş bu eksenlere sahibiz.
‫Bu pek kullanışlı değil.
‫Etiketleri ne olmalı?
‫Onları nasıl değiştireceğiz?
‫Bir göz atalım.
‫Burada varlık detaylarımıza geçmemiz gerekiyor.
‫Ve eksenler, ayarlar var, bu yüzden sol ve sağımız olacak yatay bir eksenimiz var.
‫Bu yüzden buna doğru diyeceğim.
‫Ve minimum değer olarak eksi bir koyacağım.
‫Bu yüzden eksi bir hızda ve maksimum artı bir hızda giderken, bunları oyunun ilerleyen bölümlerinde animasyonların
‫gerçek değerlerine göre güncelleyeceğiz.
‫Şimdi dikey ekseni ileri doğru olacak şekilde düzenleyebilirim.
‫Ve burada da eksi bir ile bir arasında gidip geleceğiz.
‫Yani -1'e 1.
‫Izgarada istediğiniz bölüm sayısını da seçebilirsiniz.
‫Burada dört bölümümüz var, ancak farklı aralıklarla animasyonlar koymak istiyorsanız bunu
‫artırabilirsiniz ve bunu daha sonra da yapacağız.
‫Yani bu ilginç.
‫Önümüz, solumuz ve sağımız var ve ben oradaki küçük yeşil yumrumu kaybetmiş gibi görünüyorum.
‫Bu yüzden varlığı kapatacağım, umarım geri getireceğim ve göreceğim.
‫Evet, işte böyle.
‫Yeşil yumru geri döndü.
‫Şimdi ileri geri gidebilirim, sola geri gidebilirim ve şu anda bunun aslında daha eksiksiz olmasını istiyoruz, böylece
‫geriye doğru koşabiliriz, böylece ileriye doğru koşabiliriz.
‫İleri doğru yürüyebiliriz, sola koşabiliriz, sağa koşabiliriz.
‫Ve ortada boşta bir animasyon olabilir.
‫Şimdi, eğer bunu yaparsak, bir tür çapraz oluşumla karşı karşıya kalırız.
‫Ve aradaki bu noktalarda, gerçekten çok iyi bilemez veya davranamaz.
‫Aslında yapacağımız şey, biraz daha farklı bir şey elde etmek için bu eksenleri değiştirmek.
‫Sağ ve ileri yerine, açıya sahip olacağız.
‫Ve hızın diğer boyut olması, böylece geriye doğru gitmek istiyorsak, açınızda 180 derece
‫dönmeniz ve tam hızda gitmeniz gerekir.
‫Peki bu değerler ne olmalıdır?
‫Bu biraz farklı olmalı.
‫Açı üzerinde -180'den pozitif 180'e gideceğiz, tam daire.
‫Ve hız açısından, sıfırdan 100'e kadar çıkacağız, bilmiyorum, şimdilik 100 diyelim.
‫Ve sonra az önce ortaya koyduğumuz bu farklı animasyonları nasıl düzenleyeceğiz?
‫Bir şekilde bunları farklı şekilde düzenleyebiliriz.
‫Geriye doğru giden bir animasyonumuz var ve -180'de tam hızda ilerleyecek.
‫Ayrıca pozitif 180'de tam hızda gidecektir.
‫Bu yüzden geriye dönük animasyonun iki yerde olması gerekiyor.
‫Hadi yürüyüşümüzü bulalım.
‫Dördü geriye doğru ve bu diğer yere de koyun.
‫Şimdi yürüyeceğiz, değil mi?
‫Bu aslında -180'de geçmesi gereken bir sola yürüme animasyonu olacak.
‫Yürüyüş sağımız pozitif 180'in üzerine gitmeli ve tam yürüyüşümüz ortada oraya gitmelidir.
‫Ve dediğim gibi, bir tür boşta animasyonuna ihtiyacımız var.
‫Öyleyse gidip boşta savaş animasyonunu arayalım.
‫Silah kalktı mı?
‫Sanırım öyle.
‫Gidip boşta savaş koyacağız ve bu yuvaların her birinde alt kısım boyunca boşta
‫savaş koyacağız, böylece hangi açıda olursanız olun, boştaysanız hareketsiz olmak istediğinizi
‫çok net bir şekilde göstereceğiz.
‫O zaman bunu deneyelim.
‫Artık açımı değiştirebilirim.
‫Yeşil yumruyu nereye getirdiğime ve aşağı inip inmediğime bağlı olarak farklı bir açıyla hareket etmeye başladığımı
‫görebilirsiniz.
‫Boşta kalana kadar hızımı düşürdüğünü görebilirsiniz.
‫Yani yaptığı şey bu.
‫Nereden başlarsam başlayayım ve yukarı çıktığımda beni sola ya da sağa ya da nerede olursam olayım hareket ettirmeye başladığında
‫bir anlam ifade ediyor.
‫Bu yüzden size meydan okumam, bu karışım alanını tamamlamanızdır.
‫Bunu jog savaş animasyonu ekleyerek yapacağız, böylece hem daha hızlı hem de daha yavaş gidebileceğiz.
‫Peki bizim planımızda nereye gitmeliler?
‫Bu karışım alanının neresine yerleştirilmelidirler?
‫Videoyu duraklatın ve bu meydan okumayı deneyin.
‫Kay.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Her şeyden önce, muhtemelen buradaki karışım alanlarını, sola doğru yürümeyi, ileri ve sağa doğru yürümeyi
‫aşağı taşımak isteyeceğiz, çünkü jog animasyonlarının en üstte daha hızlı gitmesini isteyeceğiz.
‫O zaman devam edeceğiz ve bir koşu arayacağız ve onu arayacağız.
‫Bazılarının koşu savaşı olması gerektiğine inanıyorum.
‫Onları buralarda bir yerde bulmaya çalışalım.
‫İşte başlıyoruz.
‫Aşağıda koca bir bölüm var.
‫Savaş en sonda geliyor.
‫Bu yüzden aramak ne yazık ki çok kolay değil.
‫Ama eğer gidip ararsak, bir koşu, ileri savaş yapmamız gerekir.
‫Bunu ortaya koyarlar.
‫Bir koşuya ihtiyacımız olacak.
‫Geriye doğru savaş.
‫Nerede bu koşu?
‫Geriye doğru savaş.
‫Bu sağa ve sola doğru gidecek.
‫Ve bir sola ihtiyacımız olacak.
‫Yani sola doğru koşarsanız, savaş -180 ya da -90'la gidiyor.
‫Ve sağa koşu savaşı artı 90'la gidiyor.
‫Ve şimdi fark ettim ki burada geriye doğru yürüdüğümüz yerde bir boşluk bırakmışım.
‫Farenin sağ tuşunu burada geriye doğru yürütelim.
‫Ve şimdi bu adamlar arasında oldukça doğru bir şekilde karışabilmelidir.
‫Yani geriye doğru gitmek, geriye doğru koşmak, sola doğru koşmak.
‫Sola doğru yürüyün.
‫Benim tek sorunum, idol animasyonumun sola bakma ve sağa bakma gibi işlere sahip
‫olması gibi görünüyor.
‫Ve bu enterpolasyonla arada bir yere gidersem, biraz çılgınca oluyor.
‫Yani burada yapmak istediğim şey aslında farklı bir Idol animasyonu bulmak.
‫Yanlış olanı kullanmışım.
‫Yani eğer gidersek, istediğim İdol savaşı değil, daha ziyade bir idol yeteneği olduğunu düşünüyorum, değil mi?
‫Daha statik olan fare düğmesi.
‫Bu yüzden gidip bunu en üste getireceğiz, bu da onu savaş alanımızdaki Idol noktalarının en üstüne getirdiğimizin
‫yerini alacak.
‫Ve şimdi o yeşil yumruyu getirip getirmediğimi görebilirsin.
‫Gördüğünüz gibi o çılgınca hareketlerin hiçbiri yok.
‫Savaş animasyonlarımız, durmuş animasyonlarımız ve herhangi bir yönde koşan animasyonlarımız arasında sorunsuz bir şekilde
‫karışan çok güzel bir karışım alanımız var.
‫Ve umarım bu size karışım alanlarının hareket gibi konularda neden bu kadar harika olduğu hakkında bir fikir verir.
‫Bu arada, bu görünümdeki etiketleri etkinleştirmek yararlı olabilir, böylece bu karışım alanındaki çeşitli
‫noktalarda animasyonların adlarının ne olduğunu görebilirsiniz.
‫Bir sonraki derste, bu karışım alanını animasyon planımıza getirmeyi ve tüm bunları nasıl
‫bağlayacağımızı inceleyeceğiz.
‫Oraya bak.