‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, aggiungeremo un effetto particella d'impatto ovunque colpiamo con il nostro fucile.
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come è fatto.
‫Quindi sarà veloce perché vogliamo fare qualcosa che abbiamo già fatto
‫in precedenza, ovvero generare effetti particellari che non sono collegati.
‫Ora sappiamo che questo utilizzerà di nuovo le nuove statistiche di gioco.
‫E andiamo avanti e apriamo quella testata del file.
‫Quindi punto he statico di gioco e vogliamo cercare l'emettitore di spawn qui.
‫La ricerca dei simboli non è sempre affidabile, quindi farò solo una ricerca.
‫Emettitore di uova.
‫E stiamo cercando le altre versioni di questo emettitore di spawn sul posto.
‫È quello che vogliamo.
‫E quello che possiamo fare è che avrà bisogno del mondo, del sistema di particelle, di una posizione e di una rotazione.
‫Potrebbe andare con rotazione zero, ma in realtà vogliamo una rotazione.
‫Quindi passiamo al gioco, alla pistola, piuttosto al C++.
‫E useremo l'emettitore di spawn sul posto per ottenere il mondo.
‫Qui dentro, e poi gli daremo un sistema di particelle.
‫Quindi dobbiamo andare avanti e crearne uno.
‫Lascerò questo vuoto come da fare per te, visto che sappiamo già
‫come impostare i sistemi di particelle e quindi cosa faremo, otterremo una posizione abbastanza semplice.
‫Quello sarà il luogo di successo, vero?
‫E poi la prossima cosa, fammi avere la mia spaziatura proprio lì.
‫Quindi la prossima cosa sarà la rotazione.
‫Ora questo è leggermente più complicato.
‫Ora la prima cosa che faremo è creare un vettore per la direzione della ripresa, che ci
‫mostrerà da dove proveniva la ripresa.
‫E questo è abbastanza semplice perché abbiamo già capito la direzione in cui sta andando.
‫Quindi da dove viene sarà solo il negativo di questo.
‫Quindi il vettore del punto di rotazione meno ci darà la direzione del tiro.
‫Da dove veniva quello scatto?
‫E questo sarà utile anche quando applicheremo i danni in un secondo momento.
‫Quindi direzione del tiro.
‫Freddo.
‫Grande.
‫E quello che vogliamo qui è un rotatore.
‫Quindi puoi ottenere un rotatore da un vettore in C++ semplicemente eseguendo la rotazione dei punti in questo modo.
‫E questo dovrebbe essere sufficiente per poter mettere un punto e virgola alla fine della riga.
‫Quindi tutto ciò che rimane è una mini sfida per completare questo sistema di particelle con qualcosa che possiamo
‫configurare nei progetti.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi faremo essenzialmente quello che abbiamo fatto con il flash della museruola.
‫Quindi lo copierò.
‫La tua proprietà qui invece del flash della museruola, avremo l'effetto di impatto.
‫Così e lo useremo nel tuo gameplay.
‫Posizione dell'immagine di spawn statica.
‫Freddo.
‫Lo rimuoveremo, disegneremo un punto di debug e proveremo a compilare e giocare.
‫Una volta che hai compilato correttamente, andremo al browser dei
‫contenuti, apriremo il nostro fucile BP perché dobbiamo allegare un effetto di impatto.
‫Apriamo il progetto completo.
‫L'editor passa alla classe Default Dettagli Effetto impatto.
‫Diamo un'occhiata a cosa possiamo trovare.
‫Impatto.
‫Vedi se abbiamo qualcosa che sono io.
‫No.
‫No, lo sono anch'io.
‫Forse si chiamerà hit.
‫Ok, abbiamo un drone wraith che colpisce il mondo che abbiamo e alcune cose diverse quaggiù e penso che possiamo anche scegliere
‫alcune cose dal pacchetto di risorse del gioco sparatutto.
‫Quindi, se torniamo al browser dei contenuti, i pacchetti di risorse sparano alle armi del gioco e non alle armi,
‫scusate, gli effetti e poi i sistemi di particelle e poi le armi, gli impatti dei fucili d'assalto, chi ha avuto il colpo d'impatto o qualcosa
‫del genere.
‫Quindi possiamo pensare che userò quello.
‫Quindi ho deciso di cercare un fucile d'assalto.
‫Quello sarà il mio effetto di impatto.
‫Mi è piaciuto abbastanza quello durante i test.
‫Quindi andremo alt p, ma puoi provare gli altri effetti di impatto e provare a colpire un muro.
‫Bene.
‫Quando colpisco il muro, puoi vedere l'effetto di impatto generato da esso.
‫Quindi sono molto contento di questo risultato.
‫Nella prossima conferenza, infliggeremo danni agli attori che collochiamo in giro per il mondo.
‫Molto eccitante.
‫Quindi ci vediamo lì.