‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, agregaremos un efecto de partículas de impacto donde sea que golpeemos con nuestro rifle.
‫Así que vamos a sumergirnos y ver cómo se hace.
‫Así que va a ser rápido porque queremos hacer algo que ya hemos
‫hecho antes, que es generar efectos de partículas que no están adjuntos.
‫Ahora sabemos que esto va a usar las nuevas estáticas de juego nuevamente.
‫Y sigamos adelante y abramos ese encabezado de archivo.
‫Entonces, el juego estático punto h y queremos buscar el emisor de generación aquí.
‫La búsqueda de símbolos no siempre es confiable, así que solo haré una búsqueda.
‫Emisor de desove.
‫Y estamos buscando las otras versiones de este emisor de generación en el lugar.
‫Ese es el que queremos.
‫Y lo que podemos hacer es que va a necesitar el mundo, el sistema de partículas, una ubicación y una rotación.
‫Podría ir con rotación cero, pero en realidad queremos una rotación.
‫Así que pasemos al juego, al arma, C++, más bien.
‫Y vamos a usar el emisor de generación en la ubicación para obtener el mundo.
‫Aquí, y luego le daremos un sistema de partículas.
‫Así que tenemos que seguir adelante y configurar uno.
‫Voy a dejar eso en blanco para que lo haga por usted, dado que ya sabemos
‫cómo configurar sistemas de partículas y luego lo que vamos a hacer, vamos a obtener la ubicación que es bastante sencilla.
‫Esa va a ser la ubicación del golpe, ¿no es así?
‫Y luego lo siguiente, déjame obtener mi espacio allí mismo.
‫Entonces lo siguiente será la rotación.
‫Ahora bien, esto es un poco más complicado.
‫Ahora, lo primero que vamos a hacer es crear un vector para la dirección del disparo, que nos
‫mostrará de dónde venía el disparo.
‫Y este es bastante sencillo porque ya tenemos la dirección en la que se dirige.
‫Entonces, de dónde viene será lo negativo de esto.
‫Entonces, el vector de punto de rotación negativo nos dará la dirección del disparo.
‫¿De dónde salió ese tiro?
‫Y eso también será útil cuando apliquemos daño más adelante.
‫Así que disparó la dirección.
‫Frio.
‫Estupendo.
‫Y lo que queremos aquí es un rotador.
‫Entonces puede obtener un rotador de un vector en C ++ simplemente haciendo una rotación de puntos de esta manera.
‫Y eso debería ser suficiente para que podamos poner un punto y coma al final de la línea.
‫Así que todo lo que queda es un mini desafío para que llenes este sistema de partículas con algo que
‫podamos configurar en planos.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que esencialmente vamos a hacer lo que hicimos con el fogonazo.
‫Así que voy a copiar eso.
‫Tu propiedad aquí en lugar del fogonazo, vamos a tener el efecto de impacto.
‫Me gusta y vamos a usar eso en tu juego.
‫Ubicación de la imagen de generación estática.
‫Frio.
‫Vamos a eliminar eso, dibujar un punto de depuración y vamos a intentar compilar y jugar.
‫Una vez que tenga eso para compilar con éxito, iremos al
‫navegador de contenido, abriremos nuestro rifle BP porque necesitamos adjuntar un efecto de impacto.
‫Abramos el plano completo.
‫Editor Goes Class Defaults Detalles Efecto de impacto.
‫Veamos a ver qué podemos encontrar.
‫Impacto.
‫A ver si tenemos algo que soy.
‫No.
‫No, yo tampoco.
‫Tal vez se llamará golpe.
‫De acuerdo, tenemos un mundo de impactos de drones de espectro de drenaje y algunas cosas diferentes aquí y creo que también podemos elegir
‫algunas cosas del paquete de activos del juego de disparos.
‫Entonces, si volvemos al navegador de contenido, los paquetes de activos disparan armas del juego y no armas, lo siento,
‫los efectos y luego los sistemas de partículas y luego las armas, los impactos de rifles de asalto, quién recibió el golpe de impacto irh o
‫algo así.
‫Así que podemos creo que voy a estar usando ese.
‫Así que me puse a buscar un rifle de asalto.
‫Ese será mi efecto de impacto.
‫Me gustó bastante ese en las pruebas.
‫Así que vamos a ir a alt p, pero puedes probar los otros efectos de impacto e intentar golpear una pared.
‫Bueno.
‫Cuando golpeo la pared, puedes ver el efecto de impacto que se genera.
‫Así que estoy muy contento con ese resultado.
‫En la próxima lección, vamos a infligir daño a los actores que ubicamos en todo el mundo.
‫Muy emocionante.
‫Así que te veré allí.