‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, tüfeğimizle vurduğumuz her yere bir darbe parçacığı efekti ekleyeceğiz.
‫O halde nasıl yapıldığını görelim.
‫Bu hızlı bir çalışma olacak çünkü daha önce yaptığımız bir şeyi yapmak
‫istiyoruz, yani bağlı olmayan parçacık efektlerini ortaya çıkarmak.
‫Şimdi bunun yeni oyun istatistiklerini tekrar kullanacağını biliyoruz ve devam edip bu başlık
‫dosyasını açalım.
‫Yani gameplay static H ve biz burada spawn emitter'ı aramak istiyoruz.
‫Sembol araması her zaman güvenilir değildir, bu yüzden sadece spawn emitter araması yapacağım.
‫Ve bu spawn emitter'ın diğer versiyonlarını lokasyonda arıyoruz.
‫İstediğimiz bu.
‫Ve yapacağımız şey, dünyaya, parçacık sistemine, bir konuma ve bir rotasyona ihtiyaç
‫duyacak.
‫Sıfır rotasyonla da gidebilirsiniz, ama biz aslında bir rotasyon istiyoruz.
‫Şimdi oyuna, daha doğrusu C++ silahına geçelim.
‫Ve bu spawn yayıcıyı bir get world konumunda kullanacağız.
‫Burada ve sonra ona bir parçacık sistemi vereceğiz.
‫Bu yüzden devam edip bir tane ayarlamamız gerekiyor.
‫Parçacık sistemlerini nasıl kuracağımızı zaten bildiğimiz için bunu sizin için bir
‫yapılacaklar olarak boş bırakacağım ve sonra ne yapacağımızı, oldukça basit olan konumu alacağız.
‫Orası vurulacak yer olacak, değil mi?
‫Ve bir sonraki şey, aralıklarımı doğru ayarlamama izin verin.
‫Bir sonraki adım rotasyon olacak.
‫Şimdi bu biraz daha karmaşık.
‫Şimdi yapacağımız ilk şey, çekim yönü için bir vektör oluşturmak olacak, bu da bize çekimin
‫nereden geldiğini gösterecek.
‫Ve bu oldukça basit çünkü zaten gideceği yönü biliyoruz.
‫Yani nereden geldiği bunun olumsuz yanı olacak.
‫Yani eksi dönüş vektörü bize atış yönünü verecektir.
‫O atış nereden geliyordu?
‫Ve bu, daha sonra hasar uygularken de faydalı olacaktır.
‫Yani atış yönü.
‫Güzel.
‫Harika.
‫Ve burada istediğimiz şey bir döndürücü.
‫Böylece C++'da bir vektörden sadece nokta döndürme işlemi yaparak bir döndürücü elde edebilirsiniz.
‫Satırın sonuna noktalı virgül koyabilmemiz için bu yeterli olacaktır.
‫Yani geriye kalan tek şey, bu parçacık sistemini Blueprint'te yapılandırabileceğimiz bir şeyle doldurmanız için
‫mini bir meydan okuma.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Yani esasen namlu flaşı ile yaptığımız şeyi yapacağız.
‫O yüzden bunu kopyalayacağım.
‫Burada namlu flaşı yerine çarpma efekti kullanacağız.
‫Bunun gibi ve bunu oyununuzda kullanacağız.
‫Konumda statik spawn yayıcı.
‫Güzel.
‫Çizim hata ayıklama noktasını kaldıracağız ve derleyip oynatmayı deneyeceğiz.
‫Bunu başarıyla derledikten sonra, içerik tarayıcısına gidip
‫BP tüfeğimizi açacağız çünkü bir etki efekti eklememiz gerekiyor.
‫Tam plan düzenleyicisini açalım.
‫Sınıf varsayılanlarına gidin.
‫Ayrıntılar etki etkisi.
‫Bakalım.
‫Bakalım ne bulabileceğiz.
‫Etki.
‫Bakalım bir şey bulabilecek miyiz.
‫İşte buradayım.
‫Hayır.
‫Hayır, ben de öyleyim.
‫Belki de adı hit logo olacak.
‫Bir Dre Wraith drone'u dünyayı vurdu.
‫Burada birkaç farklı şey var ve sanırım nişancı oyunu varlık paketinden de bazı şeyler seçebiliriz.
‫İçerik tarayıcısına geri dönersek, varlık paketleri, nişancı oyunu silahları, silahlar değil,
‫pardon, efektler ve sonra parçacık sistemleri ve sonra silahlar, saldırı tüfeği darbeleri, kim göz darbesi vurdu ya da başka bir
‫şey.
‫Bu yüzden bunu kullanacağımı düşünüyorum.
‫Saldırı tüfeği için ne arayacağımı anladım.
‫Bu benim etki alanım olacak.
‫Bunu test ederken oldukça beğenmiştim.
‫Bu yüzden alt p'ye gideceğiz, ancak diğer darbe efektlerini deneyebilir ve bir duvara çarpmayı deneyebilirsiniz.
‫Al bakalım.
‫Duvara çarptığımda, duvardan çıkan çarpma etkisini görebilirsiniz.
‫Bu yüzden bu sonuçtan çok mutluyum.
‫Bir sonraki derste ise dünyanın dört bir yanına yerleştirdiğimiz aktörlere zarar vereceğiz.
‫Çok heyecan verici.
‫Orada görüşürüz.