‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقدم عقدة جديدة تسمى Blend Poses by Boolean
‫، والتي ستسمح لنا بالتحقق من مربع اختيار وقتل شخصيتنا.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف يعمل.
‫تمام.
‫لذلك نريد أن نجعل شخصيتنا تموت عندما نخفض الصحة إلى الصفر.
‫لذا فإن المكان الأول الذي سننظر إليه هو مخطط الرسوم المتحركة لأن هذا هو المكان الذي نلعب فيه
‫الرسوم المتحركة المختلفة ونريد التبديل بشكل أساسي من اللعب.
‫إذا انتقلنا إلى الرسم البياني للرسوم المتحركة الخاص بنا ، فنحن نريد التبديل من تشغيل مساحة المزج هذه إلى
‫تشغيل الرسوم المتحركة للموت وعدم العودة من هناك بشكل أساسي.
‫لذا فإن الطريقة التي سنقوم بها هي استخدام نوع جديد من العقدة يسمى مزيج حسب منطقية.
‫لذلك إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن هنا وبحثنا عن الأنواع المختلفة من المزيج التي يمكننا الحصول عليها هنا ، فسأقوم بالتمرير
‫إلى الأعلى.
‫هناك مجموعة كاملة من التوليفات هنا والتي تختارها لي بشكل افتراضي.
‫لا أعرف السبب ، ولكن إذا قمنا بعمل مزيج من خلال منطقية ، يمكنك أن ترى بوضوح تام أن
‫لدينا خيارين هنا ، وضعية حقيقية ووضعية خاطئة.
‫لذا فإن ما نرغب في القيام به في الأساس هو تشغيل الرسوم المتحركة لحركة الفضاء الممزوجة الخاصة بنا عندما لا نكون في عداد
‫الأموات ، وإلا فإننا نريد أن نلعب الرسوم المتحركة الميتة لدينا باعتبارها الوضع الحقيقي.
‫ثم هنا لدينا بعض الخيارات لمدى سرعة مزجها بين الحركتين عندما تتغير
‫القيمة المنطقية.
‫الآن ، في حالتنا ، لن نجعل اللاعبين ينبعثون من الحياة.
‫لذا فإن الحالة الأكثر ترجيحًا هي أننا سنضرب تلك القيمة المنطقية مرة واحدة ولن نعود.
‫إذن ماذا نحتاج هنا؟
‫نحن بحاجة إلى رسم متحرك للموت.
‫لذلك سأقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن والبحث عن الموت ومعرفة ما إذا كان بإمكاننا العثور على عدد قليل منها هنا.
‫لدينا الموت إلى الوراء أو الموت إلى الأمام.
‫لذلك دعونا فقط نلقي نظرة على الاختلافات بين هؤلاء بالذهاب إلى عرض الرسوم المتحركة الخاص
‫بنا وسنبحث عن الموت هناك فقط لمعاينة تلك الرسوم المتحركة.
‫إذن الموت إلى الوراء.
‫لنلقي نظرة.
‫لنفعل ذلك مرة أخرى.
‫لذا ، حسنًا ، يتم إطلاق النار عليه من الخلف والسقوط إلى الأمام.
‫لذا فهو نوع من عكس ما كنت أتوقعه.
‫ربما يكون الموت إلى الأمام هو الشخص الذي نريده.
‫من اين تقتل من الامام؟
‫أعتقد أن هذا ما تحاول قوله.
‫لذلك دعونا نذهب ونفتح الموت للأمام.
‫ها أنت ذا.
‫نحن نوعا ما يتم إطلاق النار علينا ونسقط للخلف.
‫لذلك هذا هو ما أريده.
‫سأقوم فقط بإرساء مخطط رسوم إطلاق النار على النافذة الرئيسية.
‫وهنا ، سنبحث عن الموت للأمام وسنلعب ذلك من خلال الوضع الحقيقي ثم
‫نربط دبوس إخراج المزيج الذي يشكله منطقي إلى وضع الإخراج.
‫إذا وصلنا إلى compile الآن ، فسترى أنه يلعب حركة BS تلك.
‫إذا ضغطت على مربع الاختيار وأعدت الترجمة ، يمكنك أن ترى أنه يتم تشغيله في حركة الموت ولكن لاحظ أنه يتكرر.
‫لذلك هناك شيء واحد يمكننا القيام به هنا لمنع ذلك من خلال اختيار تلك العقدة لتشغيل الموت للأمام
‫، يمكننا إلغاء تحديد الحلقة المتحركة في جزء التفاصيل الخاص بنا على اليمين والضغط على التحويل البرمجي والآن يجب أن تلعب
‫الرسوم المتحركة الموت ثم نصل إلى استرح في نهايته وتوقف ، لا تذهب أبعد من ذلك ، وهو بالضبط
‫ما نريده هنا.
‫حان وقت التحدي الخاص بك لإضافة قيمة منطقية للموت.
‫لقد تم التحكم في كل شيء آخر عبر تلك المتغيرات في مخطط الرسوم المتحركة الخاص بنا.
‫حان الوقت لإضافة متغير إلى مخطط الموت وما إذا كنا أمواتًا أم لا.
‫اضبط المزج بناءً على هذا المتغير ثم اختبره دون تجميع داخل المخطط أو التحويل البرمجي أولاً.
‫لكنك لن تضطر إلى إعادة التحويل البرمجي في كل مرة تقلب فيها المفتاح ، ويجب أن تكون قادرًا على رؤيته يتحول
‫بين الرسوم المتحركة الخاصة بالموت والرسوم المتحركة الخاصة بنا.
‫وباستخدام هذه المعلومات ، يجب أن تكون قادرًا على معرفة ما إذا كانت التوقيتات على عقدة المزج صحيحة
‫أم لا.
‫لذا أوقف الفيديو واذهب.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذلك نأمل أن يكون هذا بسيطًا إلى حد ما.
‫دعنا ندخل في المتغيرات في جزء المخطط الخاص بي.
‫أضف متغيرًا جديدًا.
‫إنها منطقية تلقائيًا بالنسبة لي لسبب ما وسأحصل على هذا كما هو ميت.
‫وستكون هذه هي الحالة التي سنلتقطها بعد ذلك من الشخصية في المحاضرة التالية ،
‫وليس في هذه المحاضرة.
‫إن الذهاب إلى سحب هذا إلى الرسم البياني المتحرك الخاص بنا قد مات ، ثم سأقوم بربطه بقيمتنا النشطة
‫مثل ذلك.
‫والآن إذا قمنا بالتجميع ، يجب أن نرى ميتة تظهر في محرر معاينة الرسوم المتحركة
‫في أسفل اليمين ، وإذا قمت بتحديد خانة الاختيار ميتة ، فسيتم المضي قدمًا ويتحول من حركتنا إلى تشغيل الرسوم
‫المتحركة للموت.
‫جميل.
‫هذا ما أردت تحقيقه في هذه المحاضرة.
‫وفي المحاضرة التالية سنربط ذلك بطريقة اللعب الفعلية.