‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we een nieuw knooppunt introduceren, de Blend Poses van
‫Boolean, waarmee we een selectievakje kunnen aanvinken en onze personages kunnen doden.
‫Duik erin en zie hoe het werkt.
‫Oké.
‫Dus we krijgen geen karakter om te sterven als we de gezondheid tot nul hebben teruggebracht.
‫Dus de eerste plaats waar we naar gaan kijken is de animatieblauwdruk, want dat is de plaats waar we onze
‫verschillende animaties spelen en we willen in wezen overschakelen van het spelen.
‫Als we naar onze animatiegrafiek gaan, willen we overschakelen van het spelen van deze mengruimte naar het spelen
‫van een doodsanimatie en eigenlijk nooit meer vanaf daar teruggaan.
‫Dus de manier waarop we dit gaan doen, is door een nieuw type knoop te gebruiken, een zogenaamde blend van Boolean.
‫Dus als we hier met de rechtermuisknop klikken en zoeken naar de verschillende soorten blends die we hier kunnen krijgen, ga ik naar
‫boven scrollen.
‫Er zijn hier een hele reeks gemengde poses die sowieso standaard voor mij selecteren.
‫Maar als we een boolean-pose doen, kun je duidelijk zien dat we hier twee opties hebben, een
‫echte pose en een valse pose.
‫Dus wat we eigenlijk zouden willen doen, is onze beste bewegingsanimatie in de ruimte mix spelen als we
‫niet dood zijn.
‫En anders willen we toegevoegde animatie spelen als de ware pose.
‫En dan hebben we hier enkele opties voor hoe, hoe snel het gaat overvloeien tussen de twee animaties
‫wanneer de Booleaanse waarde verandert.
‫Nu, in ons geval, zullen we geen spelers laten herrijzen.
‫Dus het meest waarschijnlijke geval is dat we die Boolean maar één keer halen en niet teruggaan.
‫Dus wat hebben we hier nodig?
‫We hebben een doodsanimatie nodig.
‫Dus nogmaals, klik met de rechtermuisknop en zoek naar de dood en kijk of we er hier een paar kunnen vinden.
‫We hebben een dood achteruit of dood vooruit.
‫Dus laten we eens kijken naar de verschillen tussen deze door naar een animatieweergave te gaan en we zullen daar naar
‫de dood zoeken om een voorbeeld van die animaties te bekijken.
‫Dus de dood achterstevoren.
‫Laten we eens kijken.
‫Laten we dat nog eens doen.
‫Dus oke.
‫Wordt van achteren neergeschoten en valt naar voren.
‫Het is een beetje het tegenovergestelde van wat ik zou verwachten.
‫Death forward is waarschijnlijk degene die we willen.
‫Waar word je van voren vermoord?
‫Ik denk dat het dat is wat het probeert te zeggen.
‫Dus laten we gaan en de dood naar voren openen.
‫Daar ga je.
‫We worden neergeschoten en vallen achterover.
‫Dus dat is degene die ik wil, mijn shooter-animatieblauwdrukken aan het hoofdvenster koppelen.
‫En hier gaan we op zoek naar de dood voorwaarts en we gaan dat door de ware pose
‫spelen en dan de output-pin van de blend-poses door bool aansluiten op de output-pose die we op compileren hebben gedrukt.
‫Nu zou je moeten zien dat het die basisbeweging speelt.
‫Als ik het selectievakje aanraak en opnieuw compileer, kun je zien dat het ad death-animatie speelt, maar merk op dat het in een lus is.
‫Dus een ding dat we hier kunnen doen om dat te voorkomen, is door die noot de play Death
‫Forward te selecteren, we kunnen de lusanimatie in details uitschakelen, deze van rechts schilderen en op compileren drukken en nu zou hij die death-animatie moeten spelen en
‫dan naar een rust aan het einde ervan en stop, ga niet verder vanaf daar, dat is precies
‫wat we hier willen.
‫Het is tijd voor de uitdaging om een death boolean toe te voegen.
‫We hebben al het andere gecontroleerd via die variabelen op onze animatieblauwdrukken.
‫Tijd om een variabele toe te voegen aan de blauwdruk voor de dood en of we dood zijn of niet.
‫Stel de blend in op basis van deze variabele en test deze vervolgens zonder te compileren binnen de blauwdruk.
‫Compileer eerst, maar je hoeft niet elke keer opnieuw te compileren als je de schakelaar omdraait
‫en je zou hem moeten kunnen zien schakelen tussen onze doodsanimatie en onze bewegingsanimatie.
‫En met die informatie zou je moeten kunnen zien of de timings op dat blendknooppunt correct zijn of
‫niet.
‫Dus pauzeer de video en probeer het.
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus hopelijk was dit vrij eenvoudig te doen.
‫Laten we ingaan op de variabelen in het paneel Mijn blauwdruk, een willekeurige variabele toevoegen, het is om de een of andere reden
‫automatisch boolean voor mij en ik ga dit gewoon hebben zoals het is dood.
‫Nu zal het de toestand zijn die we dan in de volgende lezing van het personage gaan pakken,
‫niet in deze lezing.
‫Als we dit naar onze animatiegrafiek gaan slepen, is het dood en dan ga ik het zo aansluiten op de
‫actieve waarde.
‫En als we nu compileren, zouden we moeten zien dat het verschijnt in de
‫anim-preview-editor rechtsonder en als ik het selectievakje is dood aanvink, gaat het door en schakelt het van onze voortbeweging naar het
‫afspelen van ad death-animatie.
‫Fantastisch.
‫Dat is dus wat ik met deze lezing wil bereiken.
‫En in het volgende gedeelte gaan we dat koppelen aan de daadwerkelijke gameplay.