‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione introdurremo un nuovo nodo chiamato Blend Poses di Boolean, che ci
‫permetterà di selezionare una casella di controllo e uccidere i nostri personaggi.
‫Immergiti e guarda come funziona.
‫Bene.
‫Quindi non riusciremo a far morire il personaggio quando avremo ridotto la salute a zero.
‫Quindi il primo posto che esamineremo è il progetto di animazione, perché quello è il posto in cui stiamo
‫riproducendo le nostre varie animazioni e vogliamo essenzialmente passare dal gioco.
‫Se andiamo al nostro grafico anim, vogliamo passare dalla riproduzione di questo spazio di fusione alla riproduzione di un'animazione
‫di morte e fondamentalmente non tornare mai più da lì.
‫Quindi il modo in cui lo faremo è usare un nuovo tipo di nodo chiamato blend da Boolean.
‫Quindi, se facciamo clic con il pulsante destro del mouse qui e cerchiamo i diversi tipi di miscela che possiamo ottenere qui, scorrerò
‫verso l'alto.
‫C'è un sacco di pose di fusione quaggiù che selezionano comunque per me per impostazione predefinita.
‫Ma se eseguiamo una fusione di pose tramite booleano, puoi vedere abbastanza chiaramente che abbiamo due opzioni qui una
‫posa vera e una posa falsa.
‫Quindi fondamentalmente quello che vorremmo fare è riprodurre la nostra migliore animazione di locomozione spaziale mista quando
‫non siamo morti.
‫E altrimenti vogliamo riprodurre l'animazione aggiunta come vera posa.
‫E poi qui abbiamo alcune opzioni su come, quanto velocemente si fonderà tra le due animazioni
‫quando il valore booleano cambia.
‫Ora, nel nostro caso, non faremo risorgere i giocatori.
‫Quindi il caso più probabile è che colpiremo quel booleano una volta e non torneremo indietro.
‫Allora di cosa abbiamo bisogno qui?
‫Abbiamo bisogno di un'animazione di morte.
‫Quindi, di nuovo, fare clic con il tasto destro e cercare la morte e vedere se possiamo trovarne alcuni qui.
‫Abbiamo una morte all'indietro rispetto alla morte in avanti.
‫Quindi diamo solo un'occhiata alle differenze tra quelli andando a una visualizzazione dell'animazione e cercheremo la
‫morte lì solo per visualizzare in anteprima quelle animazioni.
‫Quindi la morte al contrario.
‫Diamo un'occhiata.
‫Facciamolo di nuovo.
‫Allora va bene.
‫Viene colpito da dietro e cade in avanti.
‫È un po' l'opposto di quello che mi aspetterei.
‫La morte in avanti è probabilmente quella che vogliamo.
‫Da dove vieni ucciso di fronte?
‫Penso che sia quello che sta cercando di dire.
‫Quindi andiamo e apriamo la morte in avanti.
‫Ecco qua.
‫Ci sparano e cadiamo all'indietro.
‫Quindi è quello che vorrò agganciare i miei progetti di animazione sparatutto alla finestra principale.
‫E qui, cercheremo la morte in avanti e lo giocheremo attraverso la vera posa e quindi
‫collegheremo il pin di output delle pose di fusione tramite bool alla posa di output che premiamo per compilare.
‫Ora dovresti vedere che sta riproducendo quella locomozione di base.
‫Se premo la casella di controllo e ricompilo, puoi vedere che sta riproducendo l'animazione della morte pubblicitaria ma nota che è in loop.
‫Quindi una cosa che possiamo fare qui per impedirlo è selezionando quella nota per riprodurre Death
‫Forward, possiamo deselezionare l'animazione del loop nei dettagli, dipingerla da destra e premere Compila e ora dovrebbe riprodurre quell'animazione di morte e poi arrivare
‫a un riposati alla fine e fermati, non andare oltre da lì, che è esattamente
‫quello che vogliamo qui.
‫È tempo che la sfida aggiunga un booleano della morte.
‫Abbiamo controllato tutto il resto tramite quelle variabili sui nostri progetti di animazione.
‫È ora di aggiungere una variabile al progetto per la morte e se siamo morti o meno.
‫Impostare la fusione in base a questa variabile e quindi testarla senza compilare all'interno del progetto.
‫Compila prima, ma non dovrai ricompilare ogni volta che premi l'interruttore e dovresti essere in
‫grado di vederlo passare dalla nostra animazione di morte a quella di movimento.
‫E con queste informazioni, dovresti essere in grado di vedere se i tempi su quel nodo di fusione sono corretti o
‫meno.
‫Quindi metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi si spera che questo sia stato abbastanza semplice da fare.
‫Entriamo nelle variabili nel riquadro del mio progetto e aggiungiamo qualsiasi variabile, è automaticamente booleano per me
‫per qualche motivo e avrò questo come è morto.
‫Ora sarà lo stato che prenderemo dal personaggio nella prossima lezione, non in
‫questa lezione.
‫Trascinarlo nel nostro grafico anim get è morto e quindi lo collegherò al valore attivo in questo
‫modo.
‫E ora, se compiliamo, dovremmo vedere che viene visualizzato nell'editor di anteprima dell'anim in basso a
‫destra in basso a destra e se seleziono la casella di controllo è morto, allora va avanti e passa dalla nostra locomozione alla riproduzione
‫dell'animazione della morte pubblicitaria.
‫Fantastico.
‫Quindi è quello che voglio ottenere in questa lezione.
‫E nella prossima sezione, lo collegheremo al gameplay vero e proprio.