‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะแนะนำโหนดใหม่ที่เรียกว่า Blend Poses by Boolean ซึ่งจะทำให้เราสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายและฆ่าตัวละครของเรา
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร
‫ตกลง.
‫ดังนั้นเราจึงต้องการให้ตัวละครของเราตายเมื่อเราลดสุขภาพลงเหลือศูนย์
‫ที่แรกที่เราจะไปดูคือพิมพ์เขียวแอนิเมชั่น เพราะนั่นคือที่ที่เรากำลังเล่นแอนิเมชั่นต่างๆ
‫ของเรา และเราต้องการเปลี่ยนจากการเล่นเป็นหลัก
‫ถ้าเราไปที่กราฟแอนิเมชั่น เราต้องการเปลี่ยนจากการเล่นพื้นที่ผสมผสานไปเป็นการเล่นแอนิเมชั่นความตาย
‫และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่กลับไปจากที่นั่นอีก
‫วิธีที่เราจะทำเช่นนี้คือการใช้โหนดประเภทใหม่ที่เรียกว่าผสมผสานโดยบูลีน
‫ดังนั้นหากเราคลิกขวาที่นี่และมองหาส่วนผสมประเภทต่างๆ ที่เราเข้าไปได้ ฉันจะเลื่อนไปที่ด้านบนสุด
‫มีการผสมผสานมากมายที่นี่ซึ่งเลือกให้ฉันโดยค่าเริ่มต้น
‫ไม่รู้ว่าทำไม แต่ถ้าเราทำท่าผสมผสานโดยบูลีน คุณจะเห็นค่อนข้างชัดเจนว่า เรามีสองตัวเลือกในที่นี้คือท่าจริงและท่าปลอม
‫โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่เราอยากทำคือเล่นแอนิเมชั่นการเคลื่อนที่ในอวกาศแบบผสมผสานของ BB เมื่อเรายังไม่ตาย
‫มิฉะนั้น เราต้องการเล่นแอนิเมชั่นที่ตายแล้วเป็นท่าทางที่แท้จริง
‫และที่นี่ เรามีตัวเลือกบางอย่างว่าจะผสมผสานระหว่างภาพเคลื่อนไหวทั้งสองได้เร็วเพียงใดเมื่อค่าบูลีนเปลี่ยนแปลง
‫ในกรณีของเรา เราจะไม่ให้ผู้เล่นฟื้นคืนชีพ
‫กรณีที่เป็นไปได้มากที่สุดคือเราจะตีบูลีนนั้นเพียงครั้งเดียวและไม่ย้อนกลับ
‫แล้วเราต้องการอะไรที่นี่?
‫เราต้องการแอนิเมชั่นความตาย
‫ผมจะคลิกขวาและค้นหาความตาย และดูว่าเราจะพบคนสองสามคนที่นี่หรือไม่
‫เรามีความตายถอยหลังหรือตายไปข้างหน้า
‫ลองมาดูความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านั้นโดยไปที่มุมมองแอนิเมชั่นของเรา และเราจะมองหาความตายในนั้นเพื่อดูตัวอย่างแอนิเมชั่นเหล่านั้น
‫ความตายจึงย้อนกลับ
‫มาดูกันเลย
‫ลองทำอีกครั้ง
‫โอเค มันถูกยิงจากด้านหลังแล้วล้มไปข้างหน้า
‫ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่ฉันคาดไว้
‫ความตายไปข้างหน้าน่าจะเป็นสิ่งที่เราต้องการ
‫คุณถูกฆ่าตายจากที่ไหน?
‫ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่มันพยายามจะพูด
‫งั้นเราไปเปิดความตายกันเถอะ
‫ไปเลย
‫เราโดนยิงแล้วล้มถอยหลัง
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการ
‫ฉันแค่จะเทียบพิมพ์เขียวแอนิเมชั่นมือปืนกับหน้าต่างหลัก
‫และในที่นี้ เราจะมองหาความตายไปข้างหน้า และเราจะเล่นมันผ่านท่าจริง
‫แล้วต่อขาเอาท์พุตของท่าผสมโดยบูลไปยังท่าเอาท์พุต
‫ถ้าเรากดคอมไพล์ตอนนี้ คุณจะเห็นว่ามันกำลังเล่น BS locomotion นั้นอยู่
‫ถ้าฉันกดเลือกช่องทำเครื่องหมายและคอมไพล์ใหม่ คุณจะเห็นว่ากำลังเล่นเป็นแอนิเมชั่นการตาย แต่สังเกตว่ามันวนซ้ำ
‫สิ่งหนึ่งที่เราทำได้เพื่อป้องกันนั่นคือโดยการเลือกโหนดนั้นเพื่อเล่นความตายไปข้างหน้า
‫เราสามารถยกเลิกการเลือกภาพเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำในบานหน้าต่างรายละเอียดของเราทางด้านขวาและกดคอมไพล์ และตอนนี้ควรเล่นภาพเคลื่อนไหวความตายแล้วจึงมาที่
‫พักให้สุดแล้วหยุด ไม่ไปต่อจากที่นั่น นั่นคือสิ่งที่เราต้องการที่นี่
‫ถึงเวลาสำหรับความท้าทายของคุณในการเพิ่มบูลีนความตาย
‫เราได้ควบคุมทุกอย่างผ่านตัวแปรเหล่านั้นในพิมพ์เขียวแอนิเมชั่นของเรา
‫ได้เวลาเพิ่มตัวแปรลงในพิมพ์เขียวความตายแล้ว ไม่ว่าเราจะตายหรือไม่ก็ตาม
‫ตั้งค่าการผสมตามตัวแปรนี้แล้วทดสอบโดยไม่ต้องคอมไพล์ภายในพิมพ์เขียวหรือคอมไพล์ก่อน
‫แต่คุณไม่จำเป็นต้องคอมไพล์ใหม่ทุกครั้งที่คุณพลิกสวิตช์ และคุณควรจะเห็นว่ามันสลับไปมาระหว่างอนิเมชั่นการตายและแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวของเรา
‫และด้วยข้อมูลนั้น คุณควรจะสามารถเห็นได้ว่าการกำหนดเวลาบนโหนดการผสมผสานนั้นถูกต้องหรือไม่
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫หวังว่านี่จะค่อนข้างง่ายที่จะทำ
‫ไปที่ตัวแปรในบานหน้าต่างพิมพ์เขียวของฉัน
‫เพิ่มตัวแปรใหม่
‫มันเป็นบูลีนโดยอัตโนมัติสำหรับฉันด้วยเหตุผลบางอย่างและฉันจะได้สิ่งนี้ตามที่ตาย
‫และนั่นจะเป็นสถานะที่เราจะคว้าจากตัวละครในการบรรยายครั้งต่อไป ไม่ใช่ในการบรรยายครั้งนี้
‫การลากสิ่งนี้ลงในกราฟแอนิเมชั่นของเรานั้นตายไปแล้ว จากนั้นฉันจะเชื่อมโยงมันเข้ากับค่าแอคทีฟของเราเช่นนั้น
‫และตอนนี้ถ้าเราคอมไพล์เราควรเห็นว่ามีการแสดงตัวตายในโปรแกรมแก้ไขตัวอย่างแอนิเมชั่นที่ด้านล่างขวาและหากฉันทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมายว่าตายแล้วมันจะดำเนินต่อไปและเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวของเราเป็นการเล่นแอนิเมชั่นการตายของเรา
‫มหัศจรรย์.
‫นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการบรรลุในการบรรยายครั้งนี้
‫และในการบรรยายครั้งหน้า เราจะพูดถึงการเล่นเกมจริง