‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, bir onay kutusunu işaretlememize ve karakterimizi öldürmemize olanak
‫tanıyacak olan Blend Poses by Boolean adlı yeni bir düğümü tanıtacağız.
‫İçeri dalalım ve nasıl çalıştığını görelim.
‫Tamam.
‫Bu yüzden karakterimizin sağlığını sıfıra indirdiğimizde ölmesini istiyoruz.
‫Bu yüzden bakacağımız ilk yer bir animasyon planıdır çünkü çeşitli animasyonlarımızı oynattığımız
‫yer burasıdır ve esasen oynatmaktan geçiş yapmak istiyoruz.
‫Anim grafiğimize gidersek, bu karışım alanını oynatmaktan bir ölüm animasyonu oynatmaya geçmek
‫ve temelde oradan asla geri dönmemek istiyoruz.
‫Bunu yapmanın yolu, boolean ile harmanlama adı verilen yeni bir düğüm türü kullanmaktır.
‫Buraya sağ tıklarsak ve buradan alabileceğimiz farklı karışım türlerini ararsak, en üste kaydıracağım.
‫Burada benim için varsayılan olarak seçtiği bir sürü karışım pozu var.
‫Neden bilmiyorum ama pozları boolean ile karıştırırsak, burada doğru poz ve yanlış poz olmak üzere iki seçeneğimiz
‫olduğunu oldukça net bir şekilde görebilirsiniz.
‫Yani temelde yapmak istediğimiz şey, ölü olmadığımız zaman BB'mizin karışım alanı hareket animasyonunu oynatmaktır
‫ve aksi takdirde ölü animasyonumuzu gerçek poz olarak oynatmak isteriz.
‫Ve burada Boolean değeri değiştiğinde iki animasyon arasında ne kadar hızlı geçiş yapacağına
‫dair bazı seçeneklerimiz var.
‫Şimdi, bizim durumumuzda, dirilen oyuncularımız olmayacak.
‫Yani en olası durum, Boolean'a bir kez basmamız ve geri dönmememizdir.
‫Peki burada neye ihtiyacımız var?
‫Bir ölüm animasyonuna ihtiyacımız var.
‫Bu yüzden sağ tıklayıp ölümü arayacağım ve burada birkaç tane bulup bulamayacağımıza bakacağım.
‫Ya geriye doğru ölüm ya da ileriye doğru ölüm var.
‫Animasyon görünümümüze giderek bunlar arasındaki farklara bir göz atalım ve bu
‫animasyonları önizlemek için orada ölümü arayalım.
‫Yani ölüm geriye doğru.
‫Bir göz atalım.
‫Tekrar yapalım.
‫Yani, tamam, arkadan vuruluyor ve öne doğru düşüyor.
‫Yani beklediğimin tam tersi bir durum.
‫Muhtemelen istediğimiz ölümün öne alınmasıdır.
‫Ön tarafta nereden öldürülüyorsun?
‫Sanırım söylemeye çalıştığı şey bu.
‫O zaman gidip ölümü ileriye doğru açalım.
‫Al bakalım.
‫Vurulduk ve geriye doğru düştük.
‫O yüzden bunu isteyeceğim.
‫Atıcı animasyon planımı ana pencereye yerleştireceğim.
‫Ve burada, ileriye doğru ölümü arayacağız ve bunu gerçek poz aracılığıyla oynatacağız ve
‫ardından karışım pozlarının çıkış pimini bool ile çıkış pozuna bağlayacağız.
‫Şimdi derlemeye basarsak, BS hareketini oynattığını görmelisiniz.
‫Onay kutusuna basıp yeniden derlersem, ölüm animasyonunda oynadığını görebilirsiniz ancak döngüye girdiğine dikkat edin.
‫Bunu önlemek için burada yapabileceğimiz bir şey, ölümü ileriye doğru oynatmak için bu düğümü seçerek,
‫sağdaki ayrıntılar bölmemizdeki döngü animasyonunun işaretini kaldırabilir ve derlemeye basabiliriz ve şimdi ölüm animasyonunu oynatmalı
‫ve sonunda durmalı ve durmalı, oradan daha ileri gitmemelidir, ki bu tam olarak burada istediğimiz
‫şeydir.
‫Bir ölüm boolean'ı ekleme mücadelenizin zamanı geldi.
‫Diğer her şeyi animasyon planımızdaki bu değişkenler aracılığıyla kontrol ediyoruz.
‫Ölüm planına ve ölüp ölmediğimize dair bir değişken eklemenin zamanı geldi.
‫Karışımı bu değişkene göre ayarlayın ve ardından plan içinde derlemeden test edin veya önce derleyin.
‫Ancak anahtarı her çevirdiğinizde yeniden derlemek zorunda kalmayacaksınız ve ölüm animasyonumuz ile
‫hareket animasyonumuz arasında geçiş yaptığını görebilmelisiniz.
‫Ve bu bilgilerle, o karışım düğümündeki zamanlamaların doğru olup olmadığını görebilmeniz gerekir.
‫Videoyu durdurun ve bir deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Umarım bunu yapmak oldukça basittir.
‫Planım bölmesindeki değişkenlere gidelim.
‫Yeni bir değişken ekleyin.
‫Bazı nedenlerden dolayı benim için otomatik olarak boolean oluyor ve bunu ölü olarak kabul edeceğim.
‫Ve bu, bu derste değil, bir sonraki derste karakterden alacağımız
‫durum olacak.
‫Bunu animasyon grafiğimize sürükleyip ölü hale getireceğim ve ardından aktif değerimize şu şekilde
‫bağlayacağım.
‫Ve şimdi derlersek, sağ alt sağdaki animasyon önizleme düzenleyicisinde is dead'in
‫göründüğünü görmeliyiz ve is dead onay kutusunu işaretlersem, o zaman devam eder ve hareketimizden ölüm animasyonumuzu
‫oynatmaya geçer.
‫Harika.
‫Bu konferansta yapmak istediğim de buydu.
‫Bir sonraki derste bunu gerçek oynanışa bağlayacağız.