‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ giới thiệu một nút mới có tên là Blend Poses của Boolean, cho
‫phép chúng ta đánh dấu vào một hộp kiểm và loại bỏ nhân vật của chúng ta.
‫Hãy đi sâu vào và xem nó hoạt động như thế nào.
‫Được chứ.
‫Vì vậy, chúng tôi muốn nhân vật của mình chết khi giảm lượng máu xuống 0.
‫Vì vậy, nơi đầu tiên chúng tôi sẽ xem xét là một bản thiết kế hoạt ảnh bởi vì đó là nơi chúng tôi đang phát
‫các hoạt ảnh khác nhau của mình và chúng tôi muốn chuyển sang về cơ bản từ phát.
‫Nếu chúng ta xem qua biểu đồ hoạt ảnh của mình, chúng tôi muốn chuyển từ chơi không gian pha trộn này sang phát hoạt ảnh
‫chết chóc và về cơ bản là không bao giờ quay lại từ đó.
‫Vì vậy, cách chúng ta sẽ làm điều này là sử dụng một loại nút mới được gọi là sự pha trộn bởi boolean.
‫Vì vậy, nếu chúng ta nhấp chuột phải vào đây và tìm kiếm các kiểu pha trộn khác nhau mà chúng ta có thể vào đây, tôi sẽ cuộn lên
‫trên cùng.
‫Có một loạt các tư thế pha trộn ở đây mà nó chọn cho tôi theo mặc định.
‫Không biết tại sao, nhưng nếu chúng tôi tạo các tư thế pha trộn bằng boolean, bạn có thể thấy khá rõ ràng rằng chúng tôi
‫có hai lựa chọn ở đây là tư thế đúng và tư thế sai.
‫Vì vậy, về cơ bản những gì chúng tôi muốn làm là phát hoạt ảnh chuyển động không gian pha trộn của BB của chúng tôi khi chúng
‫tôi chưa chết, và nếu không, chúng tôi muốn phát hoạt ảnh chết của chúng tôi như tư thế thực sự.
‫Và sau đó ở đây chúng tôi có một số tùy chọn về tốc độ kết hợp giữa hai hoạt
‫ảnh khi giá trị Boolean thay đổi.
‫Bây giờ, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sẽ không có người chơi hồi sinh.
‫Vì vậy, trường hợp có khả năng xảy ra nhất là chúng ta sẽ đánh trúng Boolean đó một lần và không quay lại.
‫Vậy chúng ta cần gì ở đây?
‫Chúng ta cần một hình ảnh động về cái chết.
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấp chuột phải và tìm kiếm cái chết và xem liệu chúng ta có thể tìm thấy một vài cái ở đây không.
‫Chúng ta có cái chết về phía sau hoặc cái chết ở phía trước.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét sự khác biệt giữa chúng bằng cách đi tới chế độ xem hoạt ảnh của chúng tôi và chúng
‫tôi sẽ tìm kiếm cái chết trong đó chỉ để xem trước những hoạt ảnh đó.
‫Vậy là chết ngược.
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn.
‫Hãy làm điều đó một lần nữa.
‫Vì vậy, không sao, nó đang bị bắn từ phía sau và rơi về phía trước.
‫Vì vậy, nó hoàn toàn ngược lại với những gì tôi mong đợi.
‫Cái chết về phía trước có lẽ là điều chúng ta muốn.
‫Bạn đang bị giết từ đâu ở phía trước?
‫Tôi nghĩ đó là những gì nó đang cố gắng nói.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi và mở ra cái chết phía trước.
‫Của bạn đây.
‫Chúng tôi gần như bị bắn và ngã ngửa ra phía sau.
‫Vì vậy, đó là một trong những tôi sẽ muốn.
‫Tôi chỉ định gắn bản thiết kế hoạt hình game bắn súng của mình vào cửa sổ chính.
‫Và ở đây, chúng ta sẽ tìm kiếm cái chết về phía trước và chúng ta sẽ chơi điều đó thông qua tư thế
‫thực và sau đó nối chốt đầu ra của các tư thế pha trộn bằng bool vào tư thế đầu ra.
‫Nếu chúng ta nhấn biên dịch bây giờ, bạn sẽ thấy nó đang phát đầu máy BS đó.
‫Nếu tôi nhấn vào hộp kiểm và biên dịch lại, bạn có thể thấy nó đang phát ở chế độ hoạt ảnh chết nhưng lưu ý rằng nó đang lặp lại.
‫Vì vậy, một điều chúng ta có thể làm ở đây để ngăn chặn điều đó là bằng cách chọn nút đó để phát chết
‫về phía trước, chúng ta có thể bỏ chọn hoạt ảnh vòng lặp trong ngăn chi tiết của chúng tôi ở bên phải và nhấn biên dịch và bây giờ nó sẽ phát hoạt ảnh
‫chết và sau đó đi đến nghỉ ngơi ở cuối và dừng lại, không đi xa hơn từ đó, đó chính xác là
‫những gì chúng tôi muốn ở đây.
‫Đã đến lúc thử thách của bạn phải thêm một death boolean.
‫Chúng tôi đã và đang kiểm soát mọi thứ khác thông qua các biến đó trên bản thiết kế hoạt ảnh của chúng tôi.
‫Đã đến lúc thêm một biến vào kế hoạch chi tiết về cái chết và liệu chúng ta đã chết hay chưa.
‫Đặt hỗn hợp dựa trên biến này và sau đó kiểm tra nó mà không cần biên dịch trong bản thiết kế hoặc biên dịch
‫trước.
‫Nhưng bạn sẽ không phải biên dịch lại mỗi khi lật công tắc và bạn sẽ có thể thấy nó chuyển
‫đổi giữa hoạt ảnh chết chóc và hoạt ảnh chuyển động của chúng tôi.
‫Và với thông tin đó, bạn sẽ có thể xem liệu thời gian trên nút kết hợp đó có chính xác hay
‫không.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, hy vọng điều này khá đơn giản để làm.
‫Hãy đi vào các biến trong ngăn kế hoạch chi tiết của tôi.
‫Thêm một biến mới.
‫Nó tự động là boolean đối với tôi vì một số lý do và tôi sẽ có điều này như đã chết.
‫Và đó sẽ là trạng thái mà chúng ta sẽ lấy từ nhân vật trong bài giảng tiếp theo, không
‫phải trong bài giảng này.
‫Việc kéo cái này vào đồ thị hoạt ảnh của chúng ta đã chết và sau đó tôi sẽ nối nó với giá trị hoạt động của
‫chúng ta như vậy.
‫Và bây giờ nếu chúng tôi biên dịch, chúng tôi sẽ thấy là chết hiển thị trong trình chỉnh sửa xem trước
‫hoạt ảnh ở phía dưới bên phải và nếu tôi chọn hộp kiểm đã chết thì nó sẽ tiếp tục và chuyển từ chuyển động của chúng tôi sang phát
‫hoạt ảnh chết của chúng tôi.
‫Tuyệt vời.
‫Vì vậy, đó là những gì tôi muốn đạt được trong bài giảng này.
‫Và trong bài giảng tiếp theo, chúng ta sẽ kết nối điều đó với lối chơi thực tế.