‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, imposteremo le basi per l'inizio dell'occhio sull'intero
‫A. IO. processo, che sarà una serie di lezioni.
‫Quindi stiamo iniziando con una revisione dei controllori aerei e dei progetti.
‫Entriamo e vediamo cosa stiamo rivedendo.
‫Quindi controlliamo di nuovo con il nostro piano di progetto al momento.
‫Finora abbiamo pianificato i movimenti, l'animazione, le riprese, la salute e la morte.
‫Queste cose sono praticamente coperte.
‫Vedremo poi un grosso pezzo, che sarà l'esercito nemico.
‫Quindi iniziamo.
‫La prima cosa di cui abbiamo sempre bisogno con A. IO. è avere un controllore d'aria.
‫Quindi esamineremo e creeremo uno C++ che ti sfiderò a creare
‫la sottoclasse Blueprint e collegarlo come predefinito per il pedone.
‫Quindi andremo ad aggiungere la nuova e la tua classe C++ qui e poi andremo giù e cercheremo se c'è un controller aereo
‫qui, non sono sicuro che ci sia.
‫Quindi mostrerò tutte le classi e cercherò il controller AI e lo useremo come classe
‫base.
‫Vai avanti e rinominalo in qualcosa come Shooter Air Controller.
‫E vai a creare quella classe.
‫E una volta che è andato avanti, generato e ricompilato, potrebbe volerci un po' di tempo nel tuo sistema.
‫Dovresti finire con una classe C++ come questa.
‫Ora, questo è praticamente tutto ciò che farò, perché il resto, dovresti essere in grado di ricordarne un po'
‫tu stesso.
‫Abbiamo già fatto molto nella sezione precedente, quindi vediamo se riesci a farlo.
‫Quindi ecco una sfida per creare un bambino modello.
‫Dovrai prima creare la classe figlio, quindi impostarla come chiave per il nostro personaggio del progetto.
‫Potresti ricordare o meno, ma questo deve andare.
‫Entri nel tuo progetto per come il personaggio dovrebbe essere la prima persona, mentre la terza persona spara
‫a un personaggio e puoi impostare l'occhio che dovrebbe possedere automaticamente questi personaggi quando vengono
‫collocati nel mondo.
‫E poi testare gli attori.
‫Creerò un test che gli attori di controllo vengono creati fondamentalmente possedendo, facendo F8 e dando un'occhiata al contorno del
‫tuo mondo per vedere se quegli attori sono presenti.
‫Metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi, prima di tutto, creeremo qui una classe figlio del progetto.
‫Quindi lo farò aggiungendo una nuova classe di progetto.
‫E lo farò diventare un figlio del tiratore A. IO. controllore.
‫E poi lo chiamerò il tiratore di underscore della BP, A. IO. controllore.
‫Riesco a scrivere bene le maiuscole.
‫Così.
‫E poi vogliamo renderlo l'impostazione predefinita per il nostro personaggio sparatutto BP.
‫Quindi aprirò il personaggio degli spari di BP e lo attaccherò alla finestra principale e poi andrò
‫ai dettagli delle impostazioni predefinite della classe.
‫E qui dovremmo avere sotto le impostazioni -- la classe del controller aereo che vogliamo passare
‫al controller aereo sparatutto underscore BP in modo da poter fare clic su tutto salva.
‫Ok, fai tutto questo e vai alt p per giocare e poi f otto per d possedere e riprendi il mio mouse e guarda nel
‫contorno del mondo.
‫Dovremmo cercare un tiratore.
‫Io Ed eccoci qui.
‫Lo sparatutto BP, controller aereo è stato creato per quel personaggio.
‫Lo mettiamo nel mondo.
‫Se dovessi mettere più personaggi nel mondo, verrebbero creati più controller aerei e
‫fai attenzione.
‫Questa è la versione del progetto che viene creata perché vogliamo che tutte le modifiche
‫che apportiamo nei progetti vengano visualizzate nel nostro gioco, in pratica.
‫Freddo.
‫Quindi abbiamo appena passato una rapida revisione di come in genere configuriamo i controller aerei e
‫in seguito farai effettivamente fare qualcosa a quel controller aereo, mirando fondamentalmente al nostro giocatore.
‫Quindi tu allora.