‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie będziemy ustalać podstawy, dzięki którym można zacząć całe
‫A. I. proces, który będzie sporą serią wykładów.
‫Więc zaczynamy od przeglądu kontrolerów powietrza i planów.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, co zmieniamy.
‫Wróćmy więc teraz do naszego planu projektu.
‫Do tej pory planowaliśmy ruchy, animację, strzelanie, zdrowie i śmierć.
‫Te rzeczy są w dużej mierze omówione.
‫Następnie przyjrzymy się bardzo dużej części, którą będzie armia wroga.
‫Więc zacznijmy.
‫Pierwszą rzeczą, której zawsze potrzebujemy z A. I. jest posiadanie kontrolera powietrza.
‫Więc zamierzamy przejść i stworzyć klasę C++, którą mam zamiar wyzwać, aby
‫stworzyć podklasę Blueprint i podłączyć ją jako domyślną dla pionka.
‫Więc zamierzamy dodać nową klasę C++ tutaj, a potem zejdziemy i poszukamy, czy jest tutaj kontroler powietrza,
‫nie jestem pewien, czy jest.
‫Pokażę więc wszystkie klasy i poszukam kontrolera AI i użyjemy go jako naszej klasy
‫bazowej.
‫Śmiało i zmień jego nazwę na coś w rodzaju Shooter Air Controller.
‫Idź i stwórz tę klasę.
‫A kiedy to zostanie wykonane, wygenerowane i ponownie skompilowane, może to zająć trochę czasu w twoim systemie.
‫Powinieneś skończyć z klasą C++ taką jak ta.
‫To prawie wszystko, co zamierzam zrobić, ponieważ resztę sam powinieneś sobie
‫przypomnieć.
‫Wiele z tego zrobiliśmy już w poprzedniej sekcji, więc zobaczmy, czy możesz to zrobić.
‫Oto wyzwanie polegające na stworzeniu dziecka z planu.
‫Będziesz musiał najpierw stworzyć klasę potomną, a następnie ustawić ją jako klucz dla naszej postaci z planu.
‫Możesz pamiętać lub nie, ale to musi się skończyć.
‫Wchodzisz w swój plan tak, jak powinna to robić pierwsza osoba, podczas gdy trzecia osoba strzela
‫do postaci i możesz ustawić oko, które powinno automatycznie zawładnąć tymi postaciami, gdy zostaną umieszczone
‫w świecie.
‫A potem przetestuj aktorów.
‫Stworzę test, w którym kontroluję aktorzy a są stworzeni przez posiadanie, wykonanie F8 i spojrzenie na zarys twojego
‫świata, aby zobaczyć, czy ci aktorzy są obecni.
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Przede wszystkim utworzymy tutaj klasę potomną planu.
‫Więc zamierzam to zrobić, dodając nową klasę blueprint.
‫I zrobię z tego dziecko strzelca A. I. kontroler.
‫A potem zamierzam nazwać to strzelcem podkreśleń BP, A. I. kontroler.
‫Potrafię poprawnie określić wielkość liter.
‫Tak jak.
‫A potem chcemy, aby to było domyślne dla naszej postaci strzelanki BP.
‫Więc zamierzam otworzyć postać strzelanki BP i zadokować ją w głównym oknie, a następnie
‫przejdę do szczegółów domyślnych ustawień klasy.
‫A tutaj powinniśmy mieć pod -- ustawieniami klasę kontrolera powietrza, którą chcemy przełączyć na
‫kontroler powietrza BP z podkreśleniem strzelanki, abym mógł kliknąć wszystko, aby zapisać.
‫Dobra, zrób to wszystko i idź alt p, aby zagrać, a potem wciśnij, żeby ją posiąść, i niech moja myszka cofnie się i spojrzy
‫w zarys świata.
‫Powinniśmy szukać strzelca.
‫I oto jedziemy.
‫Dla tej postaci tworzona jest strzelanka BP, kontroler powietrza.
‫Umieszczamy to w świecie.
‫Gdybyś miał umieścić więcej postaci na świecie, byłoby więcej tworzonych kontrolerów powietrznych i
‫uważaj.
‫Jest to tworzona wersja schematu, ponieważ zasadniczo chcemy, aby wszelkie modyfikacje, które
‫wprowadzamy w schematach, pojawiały się w naszej grze.
‫Fajny.
‫Więc właśnie przeszliśmy przez krótką rewizję tego, jak zwykle ustawiamy kontrolery powietrza, a następnie, że
‫będziesz faktycznie zmuszać ten kontroler do robienia czegoś, zasadniczo celując w naszego gracza.
‫Więc ty.