‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะตั้งค่าพื้นฐานสำหรับสายตาของเรา เริ่มต้นกระบวนการ
‫AI ทั้งหมด ซึ่งจะเป็นชุดการบรรยาย
‫ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยการแก้ไขตัวควบคุม AI และพิมพ์เขียว
‫มาดูกันว่าเรากำลังจะแก้ไขอะไร
‫ลองกลับมาตรวจสอบแผนโครงการของเราอีกครั้งในขณะนี้
‫เราได้ทำการเคลื่อนไหวของผู้เล่น แอนิเมชั่น การยิง สุขภาพ และความตาย
‫จนถึงตอนนี้
‫สิ่งเหล่านั้นค่อนข้างครอบคลุม
‫ต่อไปเราจะดูกลุ่มที่ใหญ่มาก ซึ่งก็คือศัตรู A ฉัน..
‫มาเริ่มกันเลยดีกว่า
‫สิ่งแรกที่เราต้องทำกับ A เสมอ ฉัน. คือการมีตัวควบคุม AI
‫เราจะไปสร้าง C++ กัน
‫จากนั้นฉันจะขอท้าให้คุณสร้างคลาสย่อย Blueprint และเชื่อมต่อมันเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการจำนำ
‫ดังนั้นเราจะไปเพิ่มใหม่
‫สร้างคลาส C ++ ใหม่ในที่นี่
‫จากนั้นเราจะลงไปดูว่ามีตัวควบคุม AI อยู่ในนี้หรือไม่ ฉันไม่แน่ใจว่ามีหรือไม่
‫ดังนั้นผมจะแสดงคลาสทั้งหมดและมองหาตัวควบคุม AI และเราจะใช้มันเป็นคลาสพื้นฐานของเรา
‫ไปข้างหน้าและเปลี่ยนชื่อเป็นสิ่งที่ชอบ Shooter A ฉัน. คอนโทรลเลอร์
‫และไปสร้างชั้นเรียนนั้น
‫และเมื่อสร้างและคอมไพล์ใหม่แล้ว ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่ในระบบของคุณ
‫คุณควรลงเอยด้วยคลาส C++ แบบนี้
‫ตอนนี้ นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะทำ เพราะที่เหลือ คุณควรจำบางส่วนได้ด้วยตัวเอง
‫เราได้ทำสิ่งนี้ไว้มากมายในส่วนที่แล้ว มาดูกันว่าคุณจะทำได้ไหม
‫นี่คือความท้าทาย
‫ในการสร้างพิมพ์เขียวเด็ก คุณจะต้องสร้างคลาสย่อยก่อน จากนั้นตั้งค่าเป็น
‫I สำหรับอักขระพิมพ์เขียวของเรา
‫คุณอาจจะหรืออาจจะจำไม่ได้ แต่ที่ต้องไป
‫คุณเข้าสู่พิมพ์เขียวของคุณสำหรับตัวละครคนแรก
‫ตัวละครยิงบุคคลที่สาม
‫และคุณสามารถตั้งค่า AI ที่ควรมีอักขระเหล่านี้โดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ในโลก
‫แล้วทดสอบนักแสดงที่สร้างขึ้นเพื่อทดสอบว่า
‫ผู้ควบคุม AI ถูกสร้างขึ้นโดยการครอบครองโดยพื้นฐานแล้วทำ F8 และมองดูโครงร่างโลกของคุณและดูว่านักแสดงเหล่านั้นมีอยู่หรือไม่
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ก่อนอื่น เราจะสร้างพิมพ์เขียวคลาสลูกที่นี่
‫ฉันจะทำอย่างนั้นโดยเพิ่มคลาสพิมพ์เขียวใหม่ และฉันจะทำให้มันเป็นลูกของมือปืน
‫A ฉัน. ตัวควบคุม แล้วฉันจะเรียกมันว่าตัวควบคุม AI ของนักกีฬาขีดล่างของ BP
‫ฉันสามารถใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ได้ถูกต้อง
‫เช่นนั้น
‫แล้วเราต้องการกำหนดให้เป็นค่าเริ่มต้น A ฉัน. สำหรับตัวละครนักกีฬา BPP ของเรา
‫ดังนั้นฉันจะเปิดปัญหาเสียงบี๊บให้กับตัวละครและเชื่อมต่อเข้ากับหน้าต่างหลัก จากนั้นฉันจะไปที่รายละเอียดค่าเริ่มต้นของคลาส
‫และในที่นี้ เราควรจะมีตัวควบคุมคลาส AI ภายใต้การตั้งค่าการจำนำ ซึ่งเราต้องการสลับไปยังตัวควบคุม
‫AI ของ beep underscore shooter AI เพื่อให้ฉันสามารถคลิกบันทึกทั้งหมดได้
‫โอเค ทำทั้งหมดนั้นแล้วไปที่ alt p เพื่อเล่นแล้ว f 8 เพื่อครอบครองและให้เมาส์ของฉันกลับมาและดูในโครงร่างโลก
‫เราควรมองหามือปืน A ฉัน. และไปเลย
‫ตัวควบคุม AI ของ beep shooter ถูกสร้างขึ้นสำหรับตัวละครที่เราใส่ในโลกนี้
‫หากคุณต้องการเพิ่มตัวละครในโลกนี้ จะมี A มากกว่านี้ ฉัน. กำลังสร้างคอนโทรลเลอร์และระวังว่าเป็นเวอร์ชันพิมพ์เขียวที่ถูกสร้างขึ้นเพราะเราต้องการให้การปรับเปลี่ยนใด
‫ๆ ที่เราทำใน Blueprint ปรากฏขึ้นในเกมของเราโดยทั่วไป
‫เย็น.
‫ดังนั้นเราจึงเพิ่งผ่านการแก้ไขโดยย่อเกี่ยวกับวิธีที่เราตั้งค่าตัวควบคุม AI ตามปกติ และการบรรยายครั้งต่อไปจะทำให้ตัวควบคุม
‫AI ทำอะไรบางอย่าง โดยพื้นฐานแล้วมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นของเรา
‫ดังนั้นคุณอยู่ที่นั่น