‫สวัสดี
‫ยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะทำเสียง
‫เราจะมีเสียงตะกร้อ และเราจะมีเสียงกระทบ
‫มาดูกันว่าเราจะทำอย่างไรในกระบวนการนี้
‫เราจะเรียนรู้ว่าเราจะแนบเสียงเข้ากับส่วนประกอบอื่นๆ ได้อย่างไร เพื่อให้พวกมันเคลื่อนไหวไปพร้อมกับพวกมัน เช่น ปากกระบอกปืน
‫ตอนนี้เรามีฟังก์ชั่น pull trigger ที่ดีและเป็นระเบียบเรียบร้อย มันค่อนข้างชัดเจนว่าเราต้องการสร้างเอฟเฟกต์เสียงที่ใด
‫ตอนนี้ในเกมของฉัน เอฟเฟกต์เสียงจริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันต้องการคือบนแฟลชปากกระบอกปืนและเอฟเฟกต์โดยพื้นฐาน
‫สถานที่ที่เราวางไข่อิมิตเตอร์แล้ว ฉันแค่อยากจะเพิ่มเสียงเข้าไป
‫ตอนนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา
‫เราเคยทำสิ่งที่คล้ายกันมาแล้วโดยให้รูปแบบการเล่นคงที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเสียงที่ตำแหน่ง ซึ่งจะเล่นเสียงนั้นโดยไม่ยึดติดกับวัตถุใดๆ
‫จึงไม่เคลื่อนไหวไปมา
‫มันจะคงอยู่ในตำแหน่งนั้นจนกว่าจะเสร็จสิ้น
‫อย่างไรก็ตาม เรายังต้องการเล่นและแนบเสียงในลักษณะเดียวกับที่เรากำลังเล่นอีซีแอลที่ติดอยู่ด้านบน
‫และสำหรับสิ่งนั้น มันค่อนข้างตรงไปตรงมา
‫สิ่งที่เรากำลังมองหาคือ อย่างแรกเลย เรากำลังพูดถึงประเภทนี้และมาพยายามทำความเข้าใจให้ดีขึ้นอีกนิด
‫ดังนั้นเราจึงมีการเล่นเสียงที่สถานที่ ซึ่งใช้บริบทของโลก แต่ยังรวมถึงฐานเสียงของคุณอีกด้วย
‫ทำไมมันถึงเป็นฐานเสียงและไม่ใช่แค่คลื่นเสียง?
‫เพราะถ้าเราเข้าไปในโลกที่ไม่จริง เข้าไปในกลุ่มทรัพย์สินของเรา ยิงเกม อาวุธเสียง ปืนไรเฟิลจู่โจม
‫และโมโน คุณจะเห็นว่าถ้าเราเลื่อนเมาส์ไปเหนือคลิปเหล่านี้ แบบที่นี่คือคลื่นเสียง
‫และนั่นก็สอดคล้องกับประเภทและไม่จริงที่เรียกว่าคลื่นเสียงของคุณ
‫และถ้าเราไปดูคลาสคลื่นเสียงนั้น คุณจะเห็นว่ามันสืบทอดมาจากฐานเสียงของคุณ
‫แล้วฐานเสียงคืออะไร?
‫สืบทอดอะไรจากมันอีกบ้าง?
‫สิ่งที่เรียกว่า คิวเสียง หรือ คิวเสียง ซึ่งเราจะใช้ในการบรรยายครั้งต่อไป ซึ่งช่วยให้เราทำสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยคลื่นเสียง
‫เช่น สุ่มสัญญาณและปรับระดับเสียง
‫ดังนั้นเราจึงไม่สนใจสิ่งเหล่านั้น แต่แค่รู้ว่าฟังก์ชันเหล่านี้จะทำงานได้ดีเช่นกัน
‫ไม่ว่าเราจะผ่านคลื่นเสียงเดียวหรือกลุ่มคลื่นเสียงที่รวมตัวกันเป็นเสียงคิว
‫และนั่นเป็นเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาใช้ฐานเสียงที่ครอบคลุมทั้งสองประเภท
‫สิ่งที่มีประโยชน์คือถ้าเราดูสถิติการเล่นเกมของเราสำหรับการใช้ฐานเสียง เราจะเล่นเสียงด้วยอะไรได้อีก
‫มีเสียงวางไข่ที่ตำแหน่ง ซึ่งแตกต่างจากฟังก์ชันก่อนหน้านี้เล็กน้อย
‫คุณสามารถดูได้ที่นี่ว่าจะส่งกลับส่วนประกอบเสียงที่เกิด
‫เราไม่สนใจสิ่งนั้นแม้ว่า
‫สิ่งที่เราสนใจคือเสียงวางไข่ของเราติดอยู่
‫ตอนนี้สิ่งนี้รับเอาเสียงของเรา และจากนั้นก็รวมองค์ประกอบที่เราต้องการที่จะแนบมันด้วย เช่นเดียวกับจุดเชื่อมต่อที่เป็นทางเลือก
‫หากเรากำลังจัดการกับตาข่ายโครงกระดูก
‫นั่นคือสิ่งที่เราต้องการใช้
‫ดังนั้นฉันจะไปที่ปืนของเรา
‫ซีพี และในการเรียกมัน เราต้องการเสียงที่จะเรียกมันด้วย
‫ดังนั้นเราจะเพิ่มสิ่งนั้นในการกำหนดค่าของเราในไฟล์ส่วนหัวซึ่งฉันจะเพิ่มคุณสมบัติ
‫UE ใหม่ให้กับตัวเองและฉันจะเพิ่มมันภายใต้แฟลชปากกระบอกปืนที่เรียกว่า You Sound Base
‫จะเป็นประเภท ดาวและมันจะเป็นเสียงตะกร้อเหมือน
‫ตอนนี้เราสามารถกำหนดค่าในตัวแก้ไขได้ และฉันจะไปที่ CP ของปืน และเราจะวางไข่
‫ดังนั้นมันจึงกลายเป็นรูปแบบการเล่นใหม่อีกครั้งและเราจะเรียกเสียง Spawn ที่แนบมาและเราจะผ่านช่วงเวลานี้แทนการใช้ปากกระบอกปืนเสียงตะกร้อแล้วเราต้องติดมันเข้ากับตาข่ายและ
‫เบ้า.
‫และสำหรับสิ่งนั้น ฉันจะคัดลอกทั้งตาข่ายและซ็อกเก็ตจากด้านบน
‫เพราะเราต้องการที่จะทำมันในตำแหน่งเดียวกัน โดยพื้นฐานแล้วจะมีเสียงออกมาจากปลายกระบอกปืนของเรา
‫และถ้าไปข้างหน้าและรวบรวมเราควรจะสามารถไปที่ปืนไรเฟิล BP ของเราและหาทรัพย์สินใหม่ได้
‫เมื่อการคอมไพล์เสร็จสิ้น คุณสมบัติของเสียงตะกร้อก็ปรากฏขึ้นที่นี่ และเราสามารถเลือกไฟล์คลื่นเสียงจากดรอปดาวน์ได้
‫ขณะนี้เราไม่มีสัญญาณเสียงหรือสิ่งที่เรามี
‫มันมาจากเครื่องยนต์ แต่เราไม่ต้องการอะไรพวกนั้น
‫เรากำลังจะยิงปืนไรเฟิลจู่โจม และถ้าเราไปเล่น คุณจะเห็นว่าเราได้รับเอฟเฟกต์เสียงที่ถูกต้องเมื่อทำการยิงปืนไรเฟิล
‫ถึงเวลาที่ความท้าทายของคุณในการเล่นเสียงในสถานที่
‫นั่นคือฟังก์ชันที่คุณอาจเคยใช้มาก่อนเพื่อเล่นเสียงกระทบ ซึ่งเรามีบางส่วนในนี้
‫เมื่อฉันทำดรอปดาวน์ คุณจะเห็นว่ามีการยิงปืนไรเฟิลจู่โจม
‫แต่ถ้าเรามองหาไรเฟิลจู่โจมด้วย เราจะเห็นว่ามีเสียงกระทบที่เป็นรูปธรรมด้วยเช่นกัน
‫ดังนั้นคุณอาจต้องการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
‫ดังนั้นคุณจะเล่นเสียงกระทบ
‫คุณจะใช้ Le Sound ที่ตำแหน่งจากสถิติการเล่นเกม เชื่อมต่อและทดสอบเพื่อดูว่าคุณได้รับเสียงทั้งสองนี้ในโลกของคุณ
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ลองมาลองดูกัน
‫อันดับแรก มาตั้งค่าคอนฟิกกันก่อน
‫ดังนั้นฉันจะคัดลอกการกำหนดค่าจากเสียงตะกร้อเป็นส่วนใหญ่ วางไว้ใต้เอฟเฟกต์การกระแทก
‫และฉันจะเรียกมันว่าเสียงกระทบ
‫สิ่งที่เราจะทำคือปิดการคอมไพล์เพราะเราทำการเปลี่ยนแปลงส่วนหัวของไฟล์และฉันต้องการให้มันรวดเร็ว
‫จากนั้นเราจะลงไปที่จุดวางไข่ของอีซีแอล
‫เรากำลังจะทำเกมเพลย์ใหม่ statics colon เครื่องหมายโคลอน
‫และเรากำลังจะทำ a แทนที่จะแนบเสียงวางไข่
‫มันจะเป็นการเล่นเสียงที่สถานที่
‫เราจะต้องให้บริบทของโลกแก่มัน
‫ฉันกำลังจะไปรับโลก
‫จากนั้นเราจะให้เสียงที่เราต้องการให้เล่น ซึ่งจะเป็นเสียงกระทบ
‫แล้วเราต้องให้ตำแหน่งมันเล่นเสียง ซึ่งจะเหมือนกับตำแหน่งสำหรับทำเอฟเฟกต์อนุภาคและทิศทางของเรา
‫ไม่เป็นไรในกรณีนี้เพราะเสียงของเราจะเหมือนกันทุกทิศทาง
‫ใส่เครื่องหมายอัฒภาคที่ส่วนท้ายของบรรทัดนั้นแล้วคอมไพล์แล้วตรงไปที่ปืนเสียงบี๊บซึ่งตอนนี้เรามีตัวแปรการกำหนดค่าใหม่สำหรับเสียงกระทบ
‫อย่างที่ฉันพูดไป จะมีบางอย่างที่เป็นรูปธรรมแทรกอยู่ในนั้น
‫ดังนั้นฉันจะไปเลือกอันดับหนึ่งจากนั้นลองเล่นดู
‫และอย่างที่คุณเพิ่งได้ยิน เราได้รับเสียงกระทบเมื่อเราตีอะไรบางอย่าง
‫และถ้าเราไม่ได้ตีอะไรนอกจากแค่ยิง สิ่งที่คุณได้ยินก็คือเสียงตะกร้อปืนไรเฟิล
‫สำหรับการบรรยายครั้งนี้
‫เราได้เห็นแล้วว่าเราสามารถทำให้เกิดเสียงที่ติดอยู่กับวัตถุได้อย่างไร
‫ในการบรรยายครั้งต่อไป เราจะดูว่าเราจะสุ่มเสียงเหล่านั้นได้อย่างไร เพื่อไม่ให้เสียงนั้นเหมือนกันทุกครั้งที่เล่น
‫เห็นไหม พวกเขา