‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫เราจะสุ่มเสียงของเราในการบรรยายนี้ เพื่อให้คุณได้ยินว่าซาวด์สเคปนั้นน่าเบื่อน้อยกว่าการบรรยายครั้งที่แล้วมาก
‫เรากำลังจะใช้คุณลักษณะที่มีอยู่ในตัวชี้นำเสียงที่ไม่จริงซึ่งช่วยให้เราทำสิ่งนี้ได้
‫มาดูกันดีกว่าว่ามีอะไรบ้าง
‫ดังนั้นเสียงของเราจึงค่อนข้างโมโนโทนิค
‫และฉันได้พาดพิงถึงความจริงที่ว่า มีบางอย่างที่เรียกว่าสัญญาณเสียง ซึ่งช่วยให้เราแก้ไขปัญหานี้ใน
‫Unreal ได้
‫เป็นเนื้อหาประเภทใหม่ เรามาดูวิธีการสร้างกัน
‫ก่อนอื่น ฉันต้องการสร้างโฟลเดอร์ใหม่สำหรับตัวชี้นำเสียงสำหรับทั้งช็อตและผลกระทบของเรา
‫ดังนั้นโฟลเดอร์นี้จะเรียกว่า SFX สำหรับซาวด์เอฟเฟกต์ และเราจะเข้าไปที่นั่น
‫คลิกขวา ไปที่เมนูเสียง แล้วเลือกคิวเสียงที่นี่
‫แบบแผนการตั้งชื่อที่นี่คือเราเริ่มต้นด้วยขีดล่างเช่นเดียวกับคลื่นเสียง
‫จากนั้นฉันจะตั้งชื่อที่มีประโยชน์เช่นปืนไรเฟิลและขีดเส้นใต้ Capital C
‫ถาม แสดงว่าเป็นเนื้อหาเสียงและเป็นสัญญาณเสียงในตอนท้ายโดยเฉพาะ
‫ตอนนี้ เราสามารถดำเนินการต่อและเปิดเนื้อหานี้ และคุณจะเห็นว่าเราได้ใช้ตัวแก้ไขพิมพ์เขียวเล็กๆ
‫แสนสนุกนี้ โดยมีตัวแก้ไขโหนดอยู่ตรงกลาง ซึ่งคล้ายกับตัวแก้ไขวัสดุ โปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่น
‫โดยมีพินเอาต์พุตพร้อมสำหรับ ให้เราเสียบของเข้า
‫และวิธีที่เราสามารถเริ่มเสียบบางอย่างได้คือถ้าเราเขียนว่าคลิกแล้วมองหา wave
‫คุณจะเห็นว่ามีโหนดผู้เล่นคลื่น เลือกโหนดผู้เล่นคลื่น และไปที่บานหน้าต่างรายละเอียด
‫ทางด้านซ้าย ฉันสามารถเลือกไฟล์คลื่นเสียงที่จะเล่น จากนั้นฉันสามารถดึงพินเอาท์พุตออกมาแล้วเสียบเข้ากับโหนดเอาต์พุตของเรา
‫และโดยพื้นฐานแล้ว ฉันสามารถใช้ปุ่มเล่นที่ด้านบนของคิวเพื่อดูตัวอย่างว่าคิวนี้จะออกมาเป็นอย่างไร
‫แต่ที่น่าประทับใจคือมันเพิ่งจะเล่นคลิปนั้นเอง
‫เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่เหตุผลที่เราวางสัญญาณเสียงเข้าที่
‫สิ่งที่เราอยากจะทำจริงๆ ก็คือการทำสิ่งดีๆ อื่นๆ
‫และถ้าคุณคลิกขวา คุณจะเห็นว่ามีโหนดมากมายที่เราสามารถเลือกได้
‫มีการต่อกันแยกส่วนการลดทอน ดังนั้นเราจึงสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ทุกประเภท เช่น เล่นเสียงต่างๆ
‫ขึ้นอยู่กับวัสดุของสิ่งที่ได้รับผลกระทบ
‫เราเพิ่มการวนซ้ำได้ เราสามารถทำการ cross fades และอื่นๆ ได้
‫แต่สิ่งที่ฉันสนใจจริงๆ คือการสุ่มตัวอย่าง
‫จึงมีโหนดสุ่มที่นี่ซึ่งคุณสามารถเพิ่มพินได้มากเท่าที่คุณต้องการ
‫และสิ่งที่จะทำคือ มันจะสลับระหว่างอินพุตของมัน และสุ่มเอาหนึ่งในนั้นออกมาเป็นเอาต์พุต
‫มีคุณสมบัติบางอย่างที่คุณอาจสนใจในบานหน้าต่างรายละเอียด
‫สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันคือการสุ่มโดยไม่มีการแทนที่ และโดยพื้นฐานแล้วจะบอกว่าประเภทของการสุ่มที่จะใช้จะไม่ทำให้คุณเล่นซ้ำสิ่งใดจนกว่าคุณจะเล่นคลิปทั้งหมดทางด้านซ้ายมือ
‫โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการสับเปลี่ยนแบบสุ่ม
‫สิ่งที่เราจะทำคือ ส่งออกปืนไรเฟิลจู่โจม ยิงหนึ่งไปยังโหนดสุ่ม จากนั้นส่งออกไปยังเอาต์พุตทั่วโลกที่นี่
‫และฉันจะคัดลอกและวางปืนไรเฟิลจู่โจมนั้นที่ยิงหนึ่งนัดและยิงสองนัดแล้วใส่ลงในโหนดสุ่มเช่นกัน
‫และฉันแค่จะลบอินพุตพิเศษที่เรามีที่นี่
‫และตอนนี้ คุณสามารถเข้าสู่คิวการเล่น และคุณจะเห็นว่ามันเป็นการสลับไปมาระหว่างเอาต์พุตแบบสุ่มเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้ว
‫เนื่องจากการสุ่มนี้โดยไม่มีการแทนที่
‫หากเรายกเลิกการเลือกนั้น คุณจะเห็นว่าบางครั้งมันจะเล่นคลิปเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน
‫และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบ่อยครั้งจึงมีประโยชน์ที่จะสุ่มโดยไม่มีการแทนที่ เพื่อที่เราจะได้ไม่ได้ยินการซ้ำซ้อนในเกมของเรา
‫โอเค แบบนั้นก็ดีนะ
‫เรามีโหนดที่น่าสนใจอื่นใดอีกบ้างที่จะช่วยให้เรามีเอฟเฟกต์เสียงแบบสุ่มมากขึ้น
‫หนึ่งในนั้นคือโมดูเลเตอร์โหนด และหากคุณเลือกนั้น รายละเอียดควรให้คำใบ้เล็กน้อยว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่
‫มีระดับเสียงต่ำสุดและสูงสุดและระดับเสียงสูงสุดเป็นนาที
‫และอย่างที่คุณอาจเดาได้ จุดประสงค์ทั้งหมดของโหนดโมดูเลเตอร์นี้ หากเราเพียงแค่เสียบมันเข้ากับคลิปของเราและเอาต์พุต
‫ก็คือมันจะสุ่มระดับเสียงและระดับเสียง
‫มาลองดูกัน
‫ตอนนี้ เอฟเฟกต์นั้นไม่เด่นชัดนักเพราะเราไม่มีช่วงที่ใหญ่มาก
‫ผมจะไประหว่าง ครึ่งเสียงกับ สองครั้ง และดูว่าตอนนี้เราได้ยินไหม
‫หวังว่าคุณจะสามารถได้ยินรูปแบบต่างๆ ที่นั่น
‫เรามาลองเปลี่ยนรูปแบบที่ใหญ่กว่าในระดับเสียงสองครั้ง ระยะพิทช์และครึ่งพิทช์ แล้วมารีเซ็ตระดับเสียงกัน
‫ดังนั้นหวังว่าคุณจะสามารถได้ยินความแตกต่างในสนามขั้นต่ำและสูงสุดเช่นกัน
‫สิ่งที่เราทำได้คือเราสามารถใส่โหนดทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน
‫แล้วเราจะสุ่มคลิปและการมอดูเลตเพิ่มเติม
‫ตอนนี้เรามีคลิปมากกว่าแค่ปืนไรเฟิลจู่โจมหนึ่งและสอง
‫ดังนั้นฉันจึงต้องการนำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเข้ามา แต่การทำซ้ำและเลือกคลิปอาจค่อนข้างน่าเบื่อ
‫นี่เป็นทางลัดเล็กน้อยสำหรับคุณ
‫ถ้าเราไปที่โฟลเดอร์เนื้อหาของเรา ลงไปในแอสเซทแพ็ก ยิงเสียงเกม แล้วก็ปืนไรเฟิลจู่โจมอาวุธ
‫โมโน
‫คุณสามารถดูเรามีคลิปที่เราต้องการได้ที่นี่
‫ดังนั้นฉันจะเลือกจากช็อตที่หนึ่งถึงช็อตที่หก
‫จากนั้นฉันจะไปที่เครื่องมือแก้ไขคิวและคลิกขวาที่นั่น
‫และคุณจะเห็นว่ามีสิ่งนี้จาก Selected Option ซึ่งช่วยให้เรานำคลิปต่างๆ มาไว้ในโหนดต่างๆ
‫ที่รับหลายคลิปได้
‫และเราสนใจคือโหนดสุ่ม
‫และถ้าคุณเลือกสิ่งนั้น
‫และคุณจะได้ผู้เล่นเวฟหกคนที่แตกต่างกันทั้งหมดป้อนเข้าสู่โหนดสุ่ม เพื่อให้เราสามารถลบโหนดสุ่มอื่น
‫ๆ ที่เราสร้างขึ้นด้วยตนเองและเราสามารถใช้โหนดสุ่มใหม่นี้แทนได้
‫และนั่นฟังดูดีกว่ามาก
‫ตอนนี้ ฉันแค่ต้องการปรับแต่งการตั้งค่าที่นี่สำหรับการเสนอขายของเรา
‫ฉันไม่คิดว่าเราต้องการความแตกต่างอย่างมากในระดับเสียง ดังนั้นฉันจะรีเซ็ตสิ่งเหล่านั้นเป็นค่าเริ่มต้น
‫ฉันต้องการความแปรผันของปริมาณมากกว่านี้เล็กน้อย ดังนั้นฉันจะไปที่ 4 7 ต่อ 1 3 แล้วมาเล่นกันต่อ
‫ฉันคิดว่านั่นเป็นรูปแบบที่ดีและไม่น่าเบื่ออีกต่อไป
‫ฉันต้องการให้คุณตอนนี้เป็นความท้าทายในการใช้กระบวนการเดียวกันกับเอฟเฟกต์เสียงกระทบ
‫ดังนั้นให้สร้างคิวเสียง เพิ่มการสุ่ม เพิ่มโมดูเลเตอร์ แล้วลองเล่นกับโวลุ่ม
‫ค่าต่างๆ แทนที่จะดูว่าอะไรดีที่สุดสำหรับเสียงกระทบ
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫มาลองดูกัน
‫ดังนั้นเราจะไปที่เนื้อหา SFX ของเราโดยคลิกขวา และเราจะพยายามสร้างเนื้อหาเสียงใหม่
‫และมันเป็นสัญญาณเสียง
‫ขีดเส้นใต้เราจะเรียกว่ากระทบปืนไรเฟิลแล้วขีดเส้นใต้คิว
‫ไปข้างหน้าและเปิดขึ้นที่หนึ่ง
‫และโดยพื้นฐานแล้วเราต้องการทำสิ่งเดียวกันที่นี่
‫ก่อนอื่นฉันจะเพิ่มโมดูเลเตอร์และส่งออกไปยังโหนดเอาต์พุต
‫จากนั้นเราจะไปที่แซนด์บ็อกซ์ของเรา สกินถึงแพ็คเนื้อหารูท
‫ยิงเกมเสียงอาวุธโมโน
‫จากนั้นฉันจะเลือกเอฟเฟกต์ทั้งหมด เอฟเฟกต์เสียง ควรมีหกตัวจากนั้นไปที่คิวเอฟเฟกต์คลิกขวาแล้วเพิ่มโหนดสุ่มและเอาต์พุตโหนดสุ่มนั้นไปยังโมดูเลเตอร์
‫และจากการเล่นของฉัน ฉันพบว่าโมดูเลเตอร์ทำงานได้ดีกว่าที่นี่ เพื่อให้มีความแตกต่างของพิทช์ที่ใหญ่กว่า
‫เพราะมีบางสิ่งที่พุ่งออกจากคอนกรีตหรือสารใดๆ ก็ตามที่สามารถสร้างเสียงต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับมุมที่มันกระทบกับมัน
‫ผมจะอยู่ระหว่าง 0 5 และ 2 ที่มีการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงน้อยกว่าที่นี่
‫มาลองเล่นคิวนี้กันก่อน
‫ตกลง.
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันฟังดูดีด้วยความหลากหลายที่ดี
‫ตอนนี้เหลือแต่สิ่งที่เห็นคือถ้าเราสามารถใส่มันลงในปืนไรเฟิลของเราและคุณอาจลองทำสิ่งนี้แล้ว
‫เราสามารถไปที่ที่เรามีเอฟเฟกต์เสียงในปืนไรเฟิลบี๊บและเปลี่ยนคลื่นที่เราใช้อยู่ สำหรับคิวเสียงเพื่อให้เราสามารถสลับไปใช้การกระทบของปืนไรเฟิลหรือยิงคิวที่เสียงตะกร้อ
‫จากนั้นเสียงกระทบที่เราจะสลับกัน ไปกันเถอะ และพบว่ามันควรจะเป็นสิ่งที่เรียกว่ากระทบที่พวกเขาไปปืนไรเฟิลกระทบคิว
‫เราสามารถดำเนินการต่อและเล่นได้ในตอนนี้ และเราสามารถได้ยินการเปลี่ยนแปลงที่ดีของเสียงที่เกิดขึ้นที่นั่น
‫ที่ปากกระบอกปืนที่แตกต่างกันให้เสียงที่แตกต่างกัน และเสียงกระทบก็ฟังดูต่างกัน
‫ตอนนี้ หากคุณกำลังเล่นสิ่งนี้กับหูฟัง คุณจะสังเกตเห็นว่าทุกอย่างฟังดูแบนๆ เล็กน้อย
‫ราวกับว่าไม่มีพื้นที่ว่าง
‫นั่นคือสิ่งที่เราจะรับมือในการบรรยายครั้งต่อไป
‫ในการบรรยายครั้งนี้ สิ่งที่เราทำคือเราได้พิจารณาว่าสัญญาณเสียงคืออะไร และมันช่วยให้เราทำสิ่งเจ๋งๆ
‫มากมายด้วยเสียงได้อย่างไร รวมถึงการสุ่มและทำให้เสียงของเราน่าเบื่อน้อยลง
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ