‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste seslerimizi rastgele ayarlayacağız, böylece ses ortamının son derste olduğundan çok daha
‫az sıkıcı olduğunu duyabilirsiniz.
‫Bunu yapabilmemiz için unreal'da bulunan ve ses ipuçları adı verilen bir özelliği kullanacağız.
‫Hadi içeri dalalım ve ne olduklarını görelim.
‫Yani seslerimiz şu anki haliyle biraz monoton.
‫Ve Unreal'da bunu düzeltmemizi sağlayan ses işareti denen bir şey olduğunu belirtmiştim.
‫Bu yeni bir varlık türüdür, bu yüzden nasıl oluşturulacağını görelim.
‫Öncelikle, hem çekimimiz hem de etkimiz için ses ipuçları için yeni bir klasör oluşturmak istiyorum.
‫Bu klasörün adı Ses Efektleri için SFX olacak ve buraya girip sağ tıklayıp Sesler
‫menüsüne gideceğiz ve ardından buradaki ses işaretini seçeceğiz.
‫Şimdi buradaki adlandırma kuralı, bir ses dalgasında olduğu gibi bir alt çizgi ile başlamamızdır.
‫Sonra buna tüfek atışı gibi kullanışlı bir isim vereceğim ve ardından Büyük C'nin altını çizeceğim.
‫S Yani bunun bir ses varlığı olduğunu ve özellikle sonunda bir ses işareti olduğunu söylüyor.
‫Şimdi devam edip bu varlığı açabiliriz ve ortada bir düğüm düzenleyicisi olan bu eğlenceli küçük plan düzenleyicisine
‫sahip olduğumuzu görebilirsiniz, bu biraz malzeme düzenleyicisine, animasyon düzenleyicisine benzer,
‫çünkü bir şeyler takmamız için hazır olan bu çıkış pimine sahiptir.
‫Bir şeyler eklemeye başlamamızın yolu da tıklayıp dalga aramaktan geçiyor.
‫Bir dalga oynatıcı düğümü olduğunu görebilirsiniz, dalga oynatıcı düğümünü seçin ve ayrıntılar bölmesine gidin.
‫Sol tarafta, çalmak için ses dalgası dosyalarından birini seçebilir ve ardından çıkış pininden çekip
‫çıkış düğümümüze takabilirim.
‫Ve esasen kuyruğun üst kısmındaki oynatma düğmelerini kullanarak bu kuyruğun nasıl ses çıkaracağını önizleyebilirim.
‫Ama etkileyici bir şekilde, sadece o tek klibi oynatacak.
‫Açıkçası, ses işaretini koymamızın nedeni bu değil.
‫Gerçekten yapmak istediğimiz şey, başka harika şeyler yapabilmek.
‫Ve sağ tıklarsanız, aralarından seçim yapabileceğimiz bir sürü düğüm olduğunu görebilirsiniz.
‫Zayıflatma dallanma birleştirme var, böylece etkilenen malzemeye bağlı olarak farklı sesler
‫çalmak gibi her türlü şeyi yapabiliriz.
‫Biraz döngü ekleyebiliriz, çapraz geçişler yapabiliriz ve bunun gibi şeyler yapabiliriz.
‫Ama burada asıl ilgilendiğim şey biraz rastgelelik.
‫Yani burada istediğiniz kadar pin ekleyebileceğiniz rastgele bir düğüm var.
‫Ve yapacağı şey, girişleri arasında geçiş yapmak ve bunlardan birini çıkışı olarak rastgele
‫vermek olacaktır.
‫Ayrıntılar bölmesinde ilginizi çekebilecek birkaç özellik vardır.
‫Benim için en ilginç olanı, değiştirmeden rastgele hale getirme idi ve bu temel olarak, kullanacağı
‫rastgele türünün, sol taraftaki tüm klipleri oynatana kadar hiçbir şeyi tekrar oynatmanıza neden olmayacağını
‫söylüyor.
‫Temelde rastgele bir karıştırma.
‫Yani yapacağımız şey, saldırı tüfeği çıktısı almak, rastgele düğüme bir tane ateş etmek ve ardından
‫bunu buradaki global çıktıya göndermek.
‫Ayrıca saldırı tüfeğinin birinci atışını kopyalayıp yapıştıracağım ve ikinci bir atış yapıp bunu da rastgele
‫düğüme koyacağım.
‫Ve burada sahip olduğumuz ekstra girdileri sileceğim.
‫Şimdi oynatma kuyruğuna basabilir ve değiştirmeden rastgele hale getirme özelliği sayesinde bu rastgele çıkışlar
‫arasında nasıl geçiş yaptığını görebilirsiniz.
‫Bunun işaretini kaldırırsak, zaman zaman aynı klibi arka arkaya iki kez oynattığını göreceksiniz.
‫İşte bu nedenle, oyunumuzda tekrarı duymamak için değiştirmeden rastgele hale getirmek
‫çoğu zaman yararlıdır.
‫Tamam, bu harika.
‫Burada daha rastgele bir ses efekti elde etmemize yardımcı olacak başka hangi ilginç düğümlerimiz var?
‫Bunlardan biri modülatör düğümüdür ve bunu seçerseniz, ayrıntılar size burada neler olup bittiğine
‫dair biraz ipucu verecektir.
‫Minimum ve maksimum ses aralığı ve bir dakikalık maksimum ses seviyesi vardır.
‫Ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu modülatör düğümünün tüm amacı, kliplerimizden
‫birine ve çıkışa takarsak, ses seviyesini ve perdeyi rastgele hale getirmesidir.
‫Hadi deneyelim.
‫Şimdi, çok büyük aralıklara sahip olmadığımız için etki orada çok belirgin değil.
‫Bu yüzden sesin yarısı ile iki katı arasında gidip geleceğim ve şimdi bunu duyup duyamayacağımıza bakacağım.
‫Umarım buradaki varyasyonları duyabiliyorsunuzdur.
‫Ayrıca perdede iki kez, perde ve yarım perdede biraz daha büyük varyasyonlar deneyelim ve sesi
‫sıfırlayalım.
‫Umarım minimum ve maksimum perde arasındaki farkı da duyabiliyorsunuzdur.
‫O zaman yapabileceğimiz şey, bu iki düğümü birbirinin içine koyabiliriz ve daha sonra
‫rastgele klipler ve bunun üzerine ek modülasyon elde edeceğiz.
‫Şimdi elimizde bir ve iki numaralı saldırı tüfeklerinden çok daha fazla şarjör var.
‫Bu yüzden tüm bunları getirmek istiyorum, ancak klipleri çoğaltmak ve seçmek biraz sıkıcı olabilir.
‫İşte size küçük bir kestirme yol.
‫İçerik klasörümüze gidip varlık paketlerine inersek, bir oyun sesi ve ardından saldırı tüfeği,
‫mono silahını çekeriz.
‫Burada istediğimiz kliplere sahip olduğumuzu görebilirsiniz.
‫Bu yüzden birinci atıştan altıncı atışa kadar seçim yapacağım.
‫Sonra işaret düzenleyicime gideceğim ve oraya sağ tıklayacağım.
‫Birden fazla klip alan çeşitli düğümlere birden fazla klip getirmemizi sağlayan Seçili Seçenek'ten
‫bunu görebilirsiniz.
‫İlgilendiğimiz düğüm ise rastgele düğümdür.
‫Ve eğer bunu seçerseniz.
‫Ve hepsi rastgele bir düğüme giriş yapan altı farklı dalga oynatıcı elde edersiniz, böylece artık manuel olarak oluşturduğumuz
‫diğer rastgele düğümü silebilir ve bunun yerine bu yeni rastgele düğümü kullanabiliriz.
‫Ve bu kulağa çok daha iyi geliyor.
‫Şimdi, sahamız için buradaki ayarları değiştirmek istiyorum.
‫Perdede bu kadar büyük bir değişiklik istediğimizi sanmıyorum, bu yüzden bunları varsayılan değerlere sıfırlayacağım.
‫Yine de hacimde biraz daha fazla çeşitlilik istiyorum, bu yüzden 4'e gideceğim. 7'ye 1. 3 ve sonra devam edelim ve bunu
‫oynayalım.
‫Bence bu iyi bir varyasyon ve artık kulağa kesinlikle sıkıcı gelmiyor.
‫Şimdi sizden bir meydan okuma olarak aynı süreci darbe sesi efektine uygulamanızı istiyorum.
‫Bu yüzden bir ses kuyruğu oluşturun, randomizasyon ekleyin, bir modülatör ekleyin ve daha sonra darbe
‫sesi için neyin en iyi olduğunu görmek için hacimlerle, değerlerle oynayın.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Şansımızı deneyelim.
‫Şimdi SFX içeriğimize gidip sağ tıklayacağız ve yeni bir ses varlığı oluşturmaya çalışacağız.
‫Ve bu bir ses işareti.
‫Bu yüzden buna alt çizgi tüfek etkisi ve ardından alt çizgi işaret diyeceğiz.
‫Devam edelim ve bunu açalım.
‫Biz de aslında burada aynı şeyi yapmak istiyoruz.
‫Öncelikle bir modülatör ekleyeceğim ve bunu çıkış düğümüne göndereceğim.
‫Daha sonra kum havuzumuza gideceğiz, kök içerik varlık paketlerini kaplayacağız, bir
‫oyun sesleri silahı mono çekeceğiz.
‫Sonra tüm ses efektleri arasından seçim yapacağım, bunlardan altı tane olmalı
‫ve sonra ses efektine gidip sağ tıklayıp rastgele düğümü ekleyeceğim ve bu rastgele düğümü modülatöre
‫göndereceğim.
‫Ve sonra etrafta oynarken, modülatörün burada daha büyük bir perde farkına sahip olmak için daha iyi
‫çalıştığını buldum çünkü betondan veya her ne maddeyse ondan çıkan bir şey, hangi açıyla çarptığına
‫bağlı olarak çeşitli sesler çıkarabilir.
‫Bu yüzden 0 ile 0 arasında gideceğim. 5 ve iki burada daha az ses varyasyonu ile.
‫Hadi devam edelim ve bu kuyruğu oynamayı deneyelim.
‫Tamam.
‫Bence iyi bir çeşitlilikle kulağa hoş geliyor.
‫Şimdi geriye kalan tek şey, bunu tüfeğimize yerleştirip yerleştiremeyeceğimizdir ve bunu zaten
‫denemiş olabilirsiniz, bip tüfeğindeki ses efektlerimizin olduğu yere gidebilir ve bir ses işareti için kullandığımız
‫dalgayı değiştirebiliriz, böylece namlu sesindeki tüfek darbesi veya atış işaretiyle değiştirebiliriz.
‫Ardından, hadi gidelim ve bulalım için değiştireceğimiz çarpma sesi, tüfek çarpma işaretine gittikleri çarpma
‫adı verilen bir şey olmalıdır.
‫Şimdi devam edip bunu oynatabiliriz ve orada devam eden seste iyi miktarda çeşitlilik olduğunu, farklı
‫namlu flaşlarının farklı ses çıkardığını ve çarpma seslerinin farklı olduğunu duyabiliriz.
‫Şimdi, bunu kulaklıkla çalıyorsanız, her şeyin biraz düz geldiğini fark edeceksiniz,
‫sanki bir boşluk hissi yokmuş gibi.
‫Bir sonraki derste ele alacağımız konu da bu olacak.
‫Bu derste, ses işaretinin ne olduğunu ve sesle rastgelelik eklemek ve seslerimizi daha
‫az sıkıcı hale getirmek de dahil olmak üzere birçok harika şeyi yapmamıza nasıl izin verebileceğini gözden geçirdik.
‫Bir sonraki derste görüşürüz.