‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we specialisatie toevoegen aan ons geluid.
‫Dus afhankelijk van onze afstand tot geluiden, zullen ze luider of zachter zijn.
‫En het gaat ook pannen uit onze linker- en rechterluidsprekers, zodat we kunnen horen of het van
‫links of van rechts komt.
‫Laten we erin duiken en kijken hoe dat allemaal werkt.
‫Dus in de laatste lezing zagen we hoe je maakt -- klinkt interessanter, maar we merkten wel dat
‫ze een beetje plat zijn nu we, als we rond gaan in de wereld, ze niet klinken alsof
‫ze afkomstig van een bepaalde locatie.
‫Nu, waarom is dat?
‫Een reden is verzwakking.
‫Dit is dus het feit dat een geluid dat dichterbij is, harder zal klinken dan een geluid dat verder weg
‫is.
‫Een andere factor die meespeelt, wordt specialisatie genoemd, en dit maakt gebruik van het feit dat je vaak
‫twee verschillende luidsprekers hebt, één op je linkeroor terwijl je schrijft.
‫Als je een koptelefoon of twee luidsprekers voor je stereo hebt, dan is wat er gebeurt, afhankelijk van waar deze geluidsbronnen
‫zijn ten opzichte van waar je kijkt, als het naar links loopt, zal het meer
‫van die audio afspelen links van je.
‫Luidspreker Terwijl als een andere geluidsbron meer aan uw rechterkant is, deze meer in uw
‫rechterluidspreker zal afspelen, enzovoort.
‫En dit geeft je de illusie dat een geluid uit een bepaalde richting komt, en dat kan
‫erg handig zijn in een game waarin je dat extra auditieve signaal wilt of je vijand je probeert
‫te besluipen, zoals in een shooter spel.
‫Het is dus heel belangrijk om beide effecten te kunnen hebben om ons meer ruimte te
‫geven.
‫De manier waarop we dit gaan doen, is naar AQ gaan en in feite kunnen we deze instellingen wijzigen.
‫En er zijn twee manieren waarop we dit kunnen doen.
‫Als we naar beneden scrollen naar een sectie met de naam Verzwakking, kun je zien
‫dat er een selectievakje is waar we de verzwakking kunnen negeren, en dan ontgrendelt dat een aantal instellingen hier,
‫hier in de cue, en dat stelt ons in staat om onze eigen verzwakking toe te voegen instellingen voor demping en specialisatie.
‫Maar een andere optie hier is om enkele dempingsinstellingen toe te voegen, en deze kunnen worden gedeeld
‫tussen meerdere signalen, enzovoort, enzovoort.
‫Dit is de meer schaalbare manier om het te doen, dus we gaan een nieuwe geluidsdemping maken.
‫Het voorvoegsel hiervoor is 80 onderstrepingsteken en dan noem ik dit gewoon standaard.
‫Dus de standaard geluidsdemping, ik, ik ga het in de SFX-map plaatsen en op opslaan drukken en dan kunnen
‫we het in de inhoudbrowser onthullen met een klein vergrootglas en het openen om te zien dat het eigenlijk
‫precies dat is detailvenster weer dat we in de wachtrij zagen.
‫Behalve deze keer zullen deze instellingen worden gedeeld tussen alle signalen waarop deze zijn toegepast.
‫De eerste twee dingen die hier naar voren komen, zijn dempingsafstand en dempingsspecialisatie.
‫Dit laat ons zien dat deze twee meteen zijn ingeschakeld.
‫Als we onszelf een dempingsinstellingen-asset maken.
‫Enkele interessante dingen om naar te kijken zijn de verzwakkingsfunctie.
‫Je kunt zien dat dit lineair is.
‫Dit zegt eigenlijk: hoe moet ik het volume aanpassen als een object verder weg komt?
‫Lineair is vaak een goed begin, maar je hebt een natuurlijkere curve, je hebt een logaritmische
‫curve, tal van andere opties, of je kunt zelfs custom selecteren en je eigen aangepaste curvepunten toevoegen.
‫Nu zou ik ervoor pleiten om met de standaardinstellingen te gaan, tenzij iets raar voor je klinkt,
‫dan is de dempingsvorm die standaard een bol is.
‫Geen echte reden waarom je dit zou moeten veranderen.
‫Sommige dingen kunnen het afgeven, klinken meer in de ene richting en de andere, en misschien wil je
‫een andere optie kiezen dan hebben we een binnenradius.
‫Kortom, alles wat zo dicht bij de geluidsbron staat, krijgt het op maximaal volume.
‫Dan hebben we een daling van de afstand.
‫Kortom, alles wat verder dan deze afstand is, zal een volume van nul zijn.
‫En dan hebben we eindelijk de specialisatiesectie, die weer te maken heeft met dat links-rechts pannen.
‫En je kunt zien dat de specialisatiemethode inderdaad panning kan zijn, wat eenvoudigweg zegt dat als er iets aan
‫mijn linkerkant is, er meer van in mijn linkerluidspreker moet worden afgespeeld.
‫Als het aan de rechterkant is, speel er dan meer van aan de rechterkant.
‫Spreker.
‫Er is hier ook een andere optie die binaural wordt genoemd, en die doet wat meer gecompliceerde berekeningen, waarbij in
‫feite rekening wordt gehouden met de vorm van je luchtveranderende frequenties en dingen die je in theorie
‫meer een gevoel van op en neer moeten geven, evenals links en rechts. Rechtsaf.
‫Maar het vereist wel dat je een koptelefoon draagt.
‫Het vereist een plug-in om te worden ingeschakeld.
‫Dus ik pleit er niet voor om dat te gebruiken als panning genoeg voor je is, omdat panning ook werkt op luidsprekers.
‫En dan is de laatste instelling van belang waarschijnlijk de stereo die hier is verspreid, die je
‫alleen maar vertelt hoe ver de dingen uit elkaar zullen klinken.
‫Dus als dingen voor jou niet ver genoeg uit elkaar klinken, kun je doorgaan en dit groter maken.
‫Als ze te gespreid klinken, moeten we doorgaan en het kleiner maken.
‫Maar over het algemeen laat een lid deze instellingen standaard zoals ze zijn.
‫Nog iets is dat als we door willen gaan en dit willen testen, we ons BP-geweer moeten openen en die
‫schade op nul moeten zetten, zodat we niet gemakkelijk gedood worden.
‫En dan kunnen we verder spelen.
‫En we weten dat het een beetje moeilijk is om het ene geluid boven het andere te onderscheiden.
‫Dus als we naar een van de signalen gaan en op de solo-knop drukken, die alleen die ene
‫keu speelt, zodat je alleen het geweerschot kunt horen, of we kunnen op mute drukken, waardoor het geweerschot wordt uitgeschakeld zodat
‫we alleen de impact kunnen horen.
‫V En je zou dit natuurlijk ook andersom kunnen doen door in te gaan op de impact en de impact te soloeren.
‫V Of de impact dempen?
‫V Nu, dit is natuurlijk niet zo logisch als je alleen maar twee verschillende geluiden hebt, maar als je
‫er bijvoorbeeld drie had, dan zou solo veel logischer zijn en zou Mute logischer zijn als we gewoon
‫wilden de impact te nemen.
‫Q Uit de vergelijking.
‫Het wordt dus tijd voor een uitdaging om je te specialiseren in zowel het contactgeluid als het
‫geweerschot.
‫Dus je gaat solo en mute gebruiken om te testen en proberen het in te stellen met het dempingsmiddel dat we
‫zojuist hebben gemaakt.
‫Steun de video en doe mee.
‫Oké.
‫Hopelijk was dit een beetje makkelijk voor je.
‫We gaan naar de impact.
‫Q Scroll naar beneden in het detailvenster naar het gedeelte demping en selecteer onze nieuwe instellingen voor geluidsdemping.
‫Dan gaan we naar het geweer en druk op play.
‫Hopelijk was je er in die kleine playthrough van overtuigd dat het een specialist was.
‫Je kunt ook spelen met de mute-knoppen en solo-knoppen.
‫Dus gewoon een van de geluidseffecten en gewoon een notitie.
‫In mijn video-opname hoor je waarschijnlijk alleen mono, dus je zult de specialisatie niet kunnen horen, maar
‫daarvoor moet je het in je eigen spel uitproberen.
‫Dus dat wikkelt het ongeveer in voor geluid.
‫We hebben nu gerandomiseerd geluid dat gespecialiseerd en aanwezig is in onze wereld.
‫In de volgende batch gaan we verder met het werken met een heads-up display en gezondheidsbalken.
‫Zie dat?