‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione aggiungeremo la specializzazione al nostro suono.
‫Quindi, a seconda della nostra distanza dai suoni, saranno più forti o più silenziosi.
‫E inoltre eseguirà il panning dai nostri altoparlanti sinistro e destro in modo che possiamo sentire se proviene dalla nostra
‫sinistra o dalla nostra destra.
‫Immergiamoci e vediamo come funziona tutto ciò.
‫Quindi nell'ultima lezione abbiamo visto come fare -- suoni più interessanti, ma abbiamo notato che sono
‫un po' piatti ora che quando andiamo in giro per il mondo, non suonano come se
‫proveniente da una determinata località.
‫Ora, perché?
‫Uno dei motivi è l'attenuazione.
‫Quindi questo è il fatto che un suono che è più vicino a te suonerà più forte di un suono che è più
‫lontano.
‫Un altro fattore che entra in gioco si chiama specializzazione, e questo sfrutta il fatto che
‫spesso hai due altoparlanti diversi, uno sull'orecchio sinistro mentre scrivi.
‫Se hai delle cuffie o due altoparlanti davanti allo stereo, allora quello che succede è che, a seconda di dove
‫queste sorgenti sonore sono relative a dove stai guardando, se scorre a sinistra, riprodurrà
‫più di quell'audio oltre alla tua sinistra.
‫Altoparlante Considerando che se un'altra sorgente sonora è più alla tua destra, ne riprodurrà di più
‫nell'altoparlante destro e così via.
‫E questo ti dà l'illusione che un suono provenga da una particolare direzione, e questo può essere davvero utile
‫in un gioco in cui vuoi quel segnale acustico in più sul fatto che il tuo nemico stia cercando di
‫avvicinarti di soppiatto, come in uno sparatutto gioco.
‫Quindi è davvero importante poter avere entrambi questi effetti per darci più senso dello
‫spazio.
‫Ora, il modo in cui lo faremo è passare ad AQ e in effetti possiamo modificare queste impostazioni.
‫E ci sono due modi in cui possiamo farlo.
‫Se scorriamo verso il basso fino a una sezione chiamata Attenuazione, puoi vedere che
‫c'è una casella di controllo in cui possiamo premere override attenuation, e quindi questo sblocca un sacco di
‫impostazioni qui, proprio qui nel cue, e questo ci permetterà di aggiungere la nostra attenuazione impostazioni di attenuazione e specializzazione.
‫Ma un'altra opzione qui è quella di aggiungere alcune impostazioni di attenuazione, che possono essere condivise tra
‫più cue e così via.
‫Ora questo è il modo più scalabile per farlo, quindi creeremo una nuova risorsa di attenuazione del suono.
‫Ora il prefisso per questo è 80 underscore e quindi lo chiamerò solo predefinito.
‫Quindi l'attenuazione del suono predefinita, io, la inserirò nella cartella SFX e premiamo Salva e poi possiamo andare e
‫rivelarla nel browser dei contenuti con una piccola lente d'ingrandimento e aprirla per vedere che è fondamentalmente solo quella
‫di nuovo il riquadro dei dettagli che stavamo vedendo in coda.
‫Tranne che questa volta queste impostazioni verranno condivise tra tutti i segnali che le hanno applicate.
‫Ora le prime due cose che emergono qui sono la distanza di attenuazione e la specializzazione di attenuazione.
‫Quindi questo ci mostra che subito, questi due sono entrambi abilitati.
‫Se creiamo noi stessi una risorsa per le impostazioni di attenuazione.
‫Ora alcune cose interessanti da guardare sono la funzione di attenuazione.
‫Puoi vedere che questo è lineare.
‫Questo è fondamentalmente dicendo, come dovrei regolare il volume mentre un oggetto si allontana?
‫Lineare è spesso un buon inizio, ma hai una curva più naturale, hai una curva logaritmica,
‫molte altre opzioni, o anche puoi selezionare personalizzato e puoi aggiungere i tuoi punti di curva personalizzati.
‫Ora consiglierei di andare con le impostazioni predefinite, a meno che qualcosa non ti suoni strano, quindi è la
‫forma di attenuazione che per impostazione predefinita è una sfera.
‫Nessun vero motivo per cui dovresti cambiare questo.
‫Alcune cose potrebbero emettere, suonare più in una direzione e nell'altra, e potresti voler scegliere
‫un'opzione diversa che quindi abbiamo un raggio interno.
‫Fondamentalmente tutto ciò che è così vicino alla sorgente sonora lo porterà al volume massimo.
‫Allora abbiamo una caduta di distanza.
‫Fondamentalmente, qualsiasi cosa oltre questa distanza sarà di volume zero.
‫E poi finalmente abbiamo la sezione di specializzazione, che ha ancora a che fare con quel panning sinistro destro.
‫E puoi vedere che il metodo di specializzazione può davvero essere panning, il che significa semplicemente dire se
‫qualcosa è alla mia sinistra, riproducilo di più con l'altoparlante sinistro.
‫Se è sopra a destra, riproducilo di più a destra.
‫Relatore.
‫C'è anche un'altra opzione qui chiamata binaurale, e che fa alcuni calcoli più complicati, fondamentalmente tenendo conto
‫della forma della tua aria che cambia frequenze e cose che, in teoria, dovrebbero darti più
‫un senso di su e giù così come di sinistra e giusto.
‫Ma richiede di indossare le cuffie.
‫Richiede un plug-in per essere abilitato.
‫Quindi non consiglio di usarlo se il panning è sufficiente per te, perché il pan funziona anche sugli altoparlanti.
‫E poi l'ultima impostazione di interesse è probabilmente lo stereo diffuso quaggiù, che
‫ti dice solo quanto lontano suoneranno le cose.
‫Quindi, se le cose non suonano abbastanza distanti per te, allora puoi andare avanti e ingrandirlo.
‫Se suonano troppo distanziati, allora dobbiamo andare avanti e renderlo più piccolo.
‫Ma generalmente un membro che individua lasciando queste impostazioni come sono per impostazione predefinita.
‫Un'altra cosa è che se vogliamo andare avanti e testarlo, dobbiamo aprire il nostro fucile BP e impostare
‫il danno a zero in modo da non essere facilmente uccisi.
‫E poi possiamo andare avanti e giocare.
‫E sappiamo che è un po' difficile distinguere un suono rispetto a un altro.
‫Quindi, se andiamo su uno dei segnali e premiamo il pulsante assolo, che riproduce solo quel segnale in modo da poter sentire
‫tutto ciò che sentiamo è il colpo di fucile in questo momento o possiamo premere muto, che disattiva il colpo di fucile in modo che
‫tutto ciò che possiamo sentire è l'impatto.
‫Q E, naturalmente, potresti farlo al contrario, entrando nell'impatto e mettendo in solo l'impatto.
‫Q O silenziare l'impatto?
‫Q Ora, questo ovviamente non ha molto senso quando tutto ciò che hai sono due suoni diversi, ma
‫se ne avessi tre, per esempio, l'assolo avrebbe molto più senso e Mute avrebbe più senso se
‫volessimo solo per prendere l'impatto.
‫Q Fuori dall'equazione.
‫Quindi è giunto il momento per una piccola sfida di specializzare il suono dell'impatto e il suono del tiro del
‫fucile.
‫Quindi utilizzerai solo e mute per testare e provare a configurarlo con l'asset di attenuazione che abbiamo
‫appena creato.
‫Supporta il video e provaci.
‫Bene.
‫Spero che questo sia stato un po' facile per te.
‫Passiamo all'impatto.
‫Q Scorri verso il basso nel riquadro dei dettagli fino alla sezione dell'attenuazione e seleziona le nostre nuove impostazioni di attenuazione del suono.
‫Quindi andiamo al fucile e premiamo play.
‫Si spera che in quel piccolo playthrough eri convinto che fosse uno specializzato.
‫Puoi anche giocare con i pulsanti muto e solo.
‫Quindi basta avere uno degli effetti sonori e solo una nota.
‫Nella mia registrazione video, probabilmente ascolterai solo mono, quindi non sarai in grado di ascoltare la specializzazione,
‫ma per questo dovrai provarlo nel tuo gioco.
‫Quindi questo praticamente lo avvolge per il suono.
‫Ora abbiamo un suono randomizzato che è specializzato e presente nel nostro mondo.
‫Nel prossimo batch, passeremo a lavorare con un display heads-up e barre della salute.
‫Guarda quello?