‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra vamos adicionar especialização ao nosso som.
‫Então, dependendo da nossa distância dos sons, eles serão mais altos ou mais baixos.
‫E também haverá panorâmica dos alto-falantes esquerdo e direito para que possamos ouvir se está vindo da
‫esquerda ou da direita.
‫Vamos mergulhar e ver como tudo isso funciona.
‫Então, na última palestra vimos como fazer -- parece mais interessante, mas notamos que eles estão
‫um pouco chatos agora que quando estamos andando pelo mundo, eles não estão soando como se fossem
‫vindo de um determinado local.
‫Agora, por que isso?
‫Uma razão é a atenuação.
‫Portanto, este é o fato de que um som mais próximo de você soará mais alto do que um som mais
‫distante.
‫Outro fator que entra em jogo é chamado de especialização, e isso tira vantagem do fato de que muitas
‫vezes você tem dois alto-falantes diferentes, um no ouvido esquerdo enquanto escreve.
‫Se você tiver fones de ouvido ou dois alto-falantes na frente de seu estéreo, o que acontece é que, dependendo de onde essas fontes
‫de som estão em relação a onde você está olhando, se ele for para a esquerda, ele
‫reproduzirá mais desse áudio mais à sua esquerda.
‫Alto-falante Considerando que, se outra fonte de som estiver mais à sua direita, ela tocará mais no alto-falante
‫direito e assim por diante.
‫E isso lhe dá a ilusão de que um som está vindo de uma determinada direção, e isso pode ser
‫muito útil em um jogo em que você quer uma dica auditiva extra para saber se seu inimigo está tentando se aproximar
‫de você, como em um jogo de tiro. jogos.
‫Portanto, é realmente importante poder ter esses dois efeitos para nos dar mais sensação de
‫espaço.
‫Agora, a maneira que vamos fazer isso é ir para AQ e, de fato, podemos alterar essas configurações.
‫E há duas maneiras de fazermos isso.
‫Se rolarmos para baixo até uma seção chamada Atenuação, você pode ver que
‫há uma caixa de seleção onde podemos pressionar a atenuação de substituição, e isso desbloqueia várias
‫configurações aqui, bem aqui no cue, e isso nos permitirá adicionar nossa própria atenuação configurações de atenuação e especialização.
‫Mas outra opção aqui é adicionar algumas configurações de atenuação, e elas podem ser compartilhadas entre várias
‫sugestões e assim por diante.
‫Agora esta é a maneira mais escalável de fazer isso, então vamos criar um novo recurso de atenuação de som.
‫Agora o prefixo para isso é 80 sublinhado e então vou chamar isso de padrão.
‫Então a atenuação de som padrão, eu vou colocá-la na pasta SFX e clicar em salvar e então
‫podemos ir e revelá-la no navegador de conteúdo com uma pequena lupa e abri-la para ver que é basicamente
‫isso painel de detalhes novamente que estávamos vendo na fila.
‫Exceto que desta vez essas configurações serão compartilhadas entre todos os cues que as aplicaram.
‫Agora, as duas primeiras coisas que surgem aqui são distância de atenuação e especialização de atenuação.
‫Então isso nos mostra que logo de cara, esses dois estão habilitados.
‫Se criarmos um ativo de configurações de atenuação.
‫Agora, algumas coisas interessantes a serem observadas são a função de atenuação.
‫Você pode ver que isso é linear.
‫Isso está basicamente dizendo, como devo ajustar o volume à medida que um objeto se afasta?
‫Linear geralmente é um bom começo, mas você tem uma curva mais natural, uma curva logarítmica,
‫muitas outras opções, ou até mesmo você pode selecionar personalizado e adicionar seus próprios pontos de curva personalizados.
‫Agora, eu defenderia os padrões, a menos que algo pareça estranho para você, então é a
‫forma de atenuação que, por padrão, é uma esfera.
‫Nenhuma razão real para que você precise mudar isso.
‫Algumas coisas podem emitir, soar mais em uma direção e em outra, e você pode querer
‫escolher uma opção diferente, então temos um raio interno.
‫Basicamente, tudo o que está perto da fonte de som vai chegar ao volume máximo.
‫Então temos uma queda de distância.
‫Basicamente, qualquer coisa além dessa distância será volume zero.
‫E, finalmente, temos a seção de especialização, que novamente tem a ver com a panorâmica esquerda e direita.
‫E você pode ver que o método de especialização pode de fato ser panning, que é simplesmente dizer se
‫algo está à minha esquerda, toque mais no meu alto-falante esquerdo.
‫Se estiver à direita, jogue mais à direita.
‫Palestrante.
‫Há também outra opção aqui chamada binaural, e que faz alguns cálculos mais complicados, basicamente levando em conta a
‫forma de suas frequências de mudança de ar e coisas que deveriam, em teoria, dar a você
‫mais uma sensação de cima e para baixo, bem como esquerda e direita.
‫Mas exige que você esteja usando fones de ouvido.
‫Requer um plug-in para ser ativado.
‫Portanto, não defendo o uso disso se o panning for suficiente para você, porque o panning também funciona nos alto-falantes.
‫E então a configuração final de interesse é provavelmente o estéreo espalhado aqui, que
‫apenas diz a que distância as coisas vão soar.
‫Portanto, se as coisas não parecerem distantes o suficiente para você, você pode ir em frente e aumentar isso.
‫Se eles soarem muito espaçados, então precisamos ir em frente e torná-lo menor.
‫Mas geralmente um membro localizando deixando essas configurações como estão por padrão.
‫Mais uma coisa é que, se quisermos ir em frente e testar isso, precisamos abrir nosso rifle BP e
‫definir esse dano para zero, para que não sejamos mortos facilmente.
‫E então podemos ir em frente e jogar.
‫E sabemos que é um pouco difícil escolher um som em detrimento de outro.
‫Então, se formos para um dos tacos e apertarmos o botão solo, que apenas toca aquele taco para que você possa ouvir
‫tudo o que estamos ouvindo é o tiro do rifle agora ou podemos apertar o mudo, que desliga o tiro do rifle para que tudo
‫o que possamos ouvir é o impacto.
‫P E, claro, você pode fazer isso ao contrário, entrando no impacto e solando o impacto.
‫P Ou silenciar o impacto?
‫P Agora, isso obviamente não faz tanto sentido quando tudo que você tem são dois sons diferentes, mas se você
‫tivesse três, por exemplo, então solo faria muito mais sentido e Mute faria mais sentido se nós apenas
‫quiséssemos para receber o impacto.
‫Q Fora da equação.
‫Então é hora de um pouco de desafio para você especializar o som do impacto, bem como o som do tiro do
‫rifle.
‫Então você vai usar solo e mute para testar e tentar configurá-lo com o recurso de atenuação que acabamos
‫de criar.
‫Apoie o vídeo e vá em frente.
‫OK.
‫Espero que isso tenha sido um pouco fácil para você.
‫Vamos para o impacto.
‫Q Role para baixo no painel de detalhes até a seção de atenuação e selecione nossas novas configurações de atenuação de som.
‫Então vamos até o rifle e apertamos o play.
‫Espero que nessa pequena jogada você tenha se convencido de que era um jogo especializado.
‫Você também pode brincar com os botões mudo e os botões solo.
‫Então, basta ter um dos efeitos sonoros e apenas uma nota.
‫Na minha gravação de vídeo, você provavelmente ouvirá apenas mono, então não poderá ouvir a especialização, mas para
‫isso você terá que experimentá-la em seu próprio jogo.
‫Então, isso praticamente o envolve para o som.
‫Agora temos um som aleatório especializado e presente em nosso mundo.
‫No próximo lote, vamos passar a trabalhar com uma tela de heads-up e barras de saúde.
‫Vê isso?