‫Hola y bienvenido.
‫En esta conferencia vamos a agregar especialización a nuestro sonido.
‫Entonces, dependiendo de nuestra distancia de los sonidos, serán más fuertes o más bajos.
‫Y también va a estar paneando desde nuestros parlantes izquierdo y derecho para que podamos escuchar si viene
‫de nuestra izquierda o derecha.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona todo eso.
‫Así que en la última lección vimos cómo hacer -- suena más interesante, pero nos dimos cuenta de
‫que son un poco planos ahora que cuando estamos dando vueltas por el mundo, no suenan como si estuvieran
‫provenientes de cualquier lugar en particular.
‫Ahora, ¿por qué es eso?
‫Una razón es la atenuación.
‫Este es el hecho de que un sonido que está más cerca de ti sonará más fuerte que un sonido que está más
‫lejos.
‫Otro factor que entra en juego es la especialización, y esto aprovecha el hecho de que a menudo
‫tienes dos altavoces diferentes, uno en la oreja izquierda mientras escribes.
‫Si tiene auriculares o dos parlantes frente a su estéreo, lo que sucede es que, dependiendo de dónde estén estas fuentes de
‫sonido en relación con el lugar que está mirando, si se desplaza hacia la izquierda, reproducirá
‫más de ese audio. a tu izquierda.
‫Altavoz Mientras que si otra fuente de sonido está más a su derecha, se reproducirá más en su
‫altavoz derecho y así sucesivamente.
‫Y esto te da la ilusión de que un sonido proviene de una dirección en particular, y eso puede ser
‫realmente útil en un juego en el que quieres esa señal auditiva adicional sobre si tu enemigo está tratando de acercarse sigilosamente
‫a ti, como en un juego de disparos. juego.
‫Así que es realmente importante poder tener ambos efectos para darnos una mayor sensación de
‫espacio.
‫Ahora, la forma en que vamos a hacer esto es pasar a AQ y, de hecho, podemos cambiar esta configuración.
‫Y hay dos maneras en que podemos hacer esto.
‫Si nos desplazamos hacia abajo a una sección llamada Atenuación, puede ver que hay
‫una casilla de verificación donde podemos presionar la atenuación de anulación, y luego eso desbloquea un montón de
‫configuraciones aquí, aquí mismo en la señal, y eso nos permitirá agregar nuestra propia atenuación Ajustes de atenuación y especialización.
‫Pero otra opción aquí es agregar algunas configuraciones de atenuación, y estas pueden compartirse entre múltiples
‫señales y así sucesivamente.
‫Ahora bien, esta es la forma más escalable de hacerlo, por lo que vamos a crear un nuevo activo de atenuación de sonido.
‫Ahora, el prefijo para esto es 80 guiones bajos y luego lo llamaré simplemente predeterminado.
‫Entonces, la atenuación de sonido predeterminada, la pondré en la carpeta SFX y presionaré Guardar y luego podemos ir
‫y revelarla en el navegador de contenido con una pequeña lupa y abrirla para ver que es básicamente eso.
‫Panel de detalles de nuevo que estábamos viendo en la cola.
‫Excepto que esta vez estas configuraciones se compartirán entre todas las señales que las tienen aplicadas.
‫Ahora, las dos primeras cosas que surgen aquí son la distancia de atenuación y la especialización de atenuación.
‫Entonces, esto nos muestra que desde el principio, estos dos están habilitados.
‫Si creamos nosotros mismos una configuración de atenuación de activos.
‫Ahora, algunas cosas interesantes para observar son la función de atenuación.
‫Puedes ver que esto es lineal.
‫Esto básicamente dice, ¿cómo debo ajustar el volumen a medida que un objeto se aleja?
‫Lineal es a menudo un buen comienzo, pero tiene una curva más natural, tiene una curva
‫logarítmica, muchas otras opciones, o incluso puede seleccionar personalizado y puede agregar sus propios puntos de curva personalizados.
‫Ahora recomendaría ir con los valores predeterminados, a menos que algo le suene extraño, entonces es la
‫forma de atenuación que, por defecto, es una esfera.
‫No hay ninguna razón real por la que deba cambiar esto.
‫Algunas cosas pueden emitir, sonar más en una dirección y en otra, y es posible que desee elegir
‫una opción diferente que luego tenemos un radio interior.
‫Básicamente, todo lo que esté tan cerca de la fuente de sonido lo obtendrá al máximo volumen.
‫Entonces tenemos una caída de distancia.
‫Básicamente, cualquier cosa más allá de esta distancia será un volumen cero.
‫Y finalmente tenemos la sección de especialización, que de nuevo tiene que ver con ese paneo de izquierda a derecha.
‫Y pueden ver que el método de especialización puede ser panoramización, que simplemente dice que si algo
‫está a mi izquierda, reprodúzcalo más en mi altavoz izquierdo.
‫Si está a la derecha, juegue más a la derecha.
‫Vocero.
‫También hay otra opción aquí llamada binaural, y que hace algunos cálculos más complicados, básicamente teniendo en cuenta
‫la forma de las frecuencias cambiantes del aire y cosas que, en teoría, deberían darte una
‫mayor sensación de arriba y abajo, así como de izquierda y derecha. derecho.
‫Pero sí requiere que uses auriculares.
‫Requiere un complemento para ser habilitado.
‫Así que no aconsejo usar eso si la panorámica es suficiente para ti, porque la panorámica también funciona en los altavoces.
‫Y luego, la configuración final de interés es probablemente el estéreo aquí abajo, que solo
‫te dice qué tan lejos van a sonar las cosas.
‫Entonces, si las cosas no suenan lo suficientemente separadas para ti, entonces puedes continuar y hacer esto más grande.
‫Si suenan demasiado espaciados, entonces debemos seguir adelante y hacerlo más pequeño.
‫Pero, por lo general, un miembro que localiza deja esta configuración tal como está de forma predeterminada.
‫Una cosa más es que si queremos seguir adelante y probar esto, debemos abrir nuestro rifle BP y
‫reducir ese daño a cero para que no nos maten fácilmente.
‫Y luego podemos seguir adelante y jugar.
‫Y sabemos que es un poco difícil distinguir un sonido sobre otro.
‫Entonces, si nos acercamos a una de las señales y presionamos el botón de solo, que solo reproduce esa señal para que pueda
‫escuchar todo lo que estamos escuchando es el disparo del rifle en este momento o podemos presionar silenciar, lo que apaga el disparo del rifle. para que
‫todo lo que podamos escuchar sea el impacto.
‫P Y, por supuesto, podría hacer esto al revés yendo al impacto y solista del impacto.
‫P ¿O silenciar el impacto?
‫P Ahora, esto obviamente no tiene mucho sentido cuando todo lo que tienes son dos sonidos diferentes, pero
‫si tuvieras tres, por ejemplo, solo tendría mucho más sentido y Mute tendría más sentido si solo
‫quisiéramos para tomar el impacto.
‫Q Fuera de la ecuación.
‫Así que es hora de un pequeño desafío para que especialices el sonido de impacto, así como el sonido de disparo de
‫rifle.
‫Así que vas a usar solo y silenciar para probar e intentar configurarlo con el activo de atenuación que
‫acabamos de crear.
‫Apoya el video y pruébalo.
‫Bueno.
‫Espero que esto haya sido un poco fácil para ti.
‫Vamos a pasar al impacto.
‫Q Desplácese hacia abajo en el panel de detalles hasta la sección de atenuación y seleccione nuestra nueva configuración de atenuación de sonido.
‫Luego vamos a ir al rifle y le damos al play.
‫Con suerte, en ese pequeño juego te convenciste de que era un especializado.
‫También puedes jugar con los botones de silencio y los botones de solo.
‫Así que solo tenga uno de los efectos de sonido y solo una nota.
‫En mi grabación de video, probablemente solo escuche mono, por lo que no podrá escuchar la especialización, pero
‫para eso tendrá que probarlo en su propio juego.
‫Así que eso prácticamente lo envuelve para el sonido.
‫Ahora tenemos un sonido aleatorio que está especializado y presente en nuestro mundo.
‫En el próximo lote, vamos a pasar a trabajar con una pantalla de avisos y barras de salud.
‫¿Mira eso?