‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเพิ่มความเชี่ยวชาญพิเศษให้กับเสียงของเรา
‫ดังนั้นขึ้นอยู่กับระยะห่างของเราจากเสียง พวกมันจะดังกว่าหรือเงียบกว่า
‫และมันจะเลื่อนจากลำโพงซ้ายและขวาของเราด้วย เพื่อให้เราได้ยินว่ามันมาจากทางซ้ายหรือขวาของเรา
‫มาดูกันว่าทั้งหมดนั้นทำงานอย่างไร
‫ในการบรรยายครั้งที่แล้ว เราเห็นวิธีทำให้เสียงของเราน่าสนใจมากขึ้น แต่เราสังเกตเห็นว่าตอนนี้มันค่อนข้างจะแบนๆ
‫เวลาที่เราไปทั่วโลก พวกเขาไม่ได้ฟังดูเหมือนมาจาก สถานที่ใดโดยเฉพาะ
‫เดี๋ยวนะ ทำไมเหรอ?
‫เหตุผลหนึ่งคือการลดทอน
‫นี่คือความจริงที่ว่าเสียงที่อยู่ใกล้ตัวคุณจะดังกว่าเสียงที่อยู่ไกลออกไป
‫อีกปัจจัยหนึ่งที่เข้ามามีบทบาทเรียกว่า spatial ization และสิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณมักจะมีลำโพงที่แตกต่างกันสองตัว
‫ตัวหนึ่งอยู่ที่หูซ้าย ตัวหนึ่งอยู่ทางขวา
‫หากคุณมีหูฟังหรือลำโพงสองตัวที่ด้านหน้าของสเตอริโอ สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือ ขึ้นอยู่กับว่าแหล่งกำเนิดเสียงเหล่านี้สัมพันธ์กับตำแหน่งที่คุณกำลังมองอยู่ที่ใด
‫ถ้ามันวิ่งไปทางซ้าย มันจะเล่นเสียงนั้นมากกว่าใน ซ้ายของคุณ
‫ลำโพง ในขณะที่แหล่งเสียงอื่นอยู่ทางขวาของคุณมากกว่า มันจะเล่นมากกว่านั้นในลำโพงขวาของคุณเป็นต้น
‫และสิ่งนี้ทำให้คุณเห็นภาพหลอนว่าเสียงมาจากทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และนั่นอาจเป็นประโยชน์จริงๆ
‫ในเกมที่คุณต้องการให้ได้ยินเสียงเพิ่มเติมว่าศัตรูของคุณพยายามจะแอบดูคุณหรือไม่
‫เช่น ในการยิง เกม.
‫ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องสามารถให้เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้ดำเนินต่อไป เพื่อให้เรารู้สึกถึงพื้นที่มากขึ้น
‫วิธีที่เรากำลังจะทำคือไปที่คิวของเรา และที่จริงแล้ว เราสามารถเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้ได้
‫ตอนนี้ มีสองวิธีที่เราทำได้
‫หากเราเลื่อนลงไปที่ส่วนที่เรียกว่า Attenuation คุณจะเห็นว่ามีกล่องกาเครื่องหมายที่เราสามารถกด
‫Override Attenuation ได้ จากนั้นจะปลดล็อกการตั้งค่าจำนวนมากที่นี่ ตรงนี้ในคิว
‫และนั่นจะช่วยให้เราสามารถเพิ่มการตั้งค่าการลดทอนของเราเองสำหรับการลดทอนและความเชี่ยวชาญพิเศษ
‫แต่ตัวเลือกอื่นในที่นี้คือการเพิ่มการตั้งค่าการลดทอนบางส่วน และสามารถแชร์ค่าเหล่านี้ระหว่างสัญญาณต่างๆ
‫และอื่นๆ เป็นต้น
‫นี่เป็นวิธีการปรับขนาดได้มากขึ้น ดังนั้นเราจะสร้างเนื้อหาการลดทอนเสียงใหม่
‫ตอนนี้คำนำหน้าสำหรับสิ่งนี้คือขีดล่าง T แล้วฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าค่าเริ่มต้น
‫นี่คือเนื้อหาการลดทอนเสียงเริ่มต้น
‫ฉันจะใส่มันในโฟลเดอร์ PSF แล้วกดบันทึก จากนั้นเราสามารถไปและเปิดเผยมันในเบราว์เซอร์เนื้อหาด้วยแว่นขยายเล็ก
‫ๆ แล้วเปิดขึ้นเพื่อดูว่ามันเป็นเพียงแค่บานหน้าต่างรายละเอียดที่เราได้เห็นอีกครั้ง คิว
‫ยกเว้นเวลานี้ การตั้งค่าเหล่านี้จะถูกแชร์ระหว่างตัวชี้นำทั้งหมดที่ใช้การตั้งค่านี้
‫สองสิ่งแรกที่เกิดขึ้นที่นี่คือระยะการลดทอนและความเชี่ยวชาญในการลดทอน
‫นี่แสดงให้เราเห็นว่าทันทีที่ค้างคาว ทั้งสองจะเปิดใช้งานหากเราสร้างสินทรัพย์การตั้งค่าการลดทอนด้วยตนเอง
‫สิ่งที่น่าสนใจที่ต้องดูคือฟังก์ชันการลดทอน
‫คุณจะเห็นว่านี่เป็นเส้นตรง
‫โดยพื้นฐานแล้วจะพูดว่า ฉันจะปรับระดับเสียงได้อย่างไรเมื่อวัตถุอยู่ไกลออกไป
‫เชิงเส้นมักจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่คุณมีเส้นโค้งที่เป็นธรรมชาติมากกว่า คุณมีเส้นโค้งลอการิทึม ตัวเลือกอื่นๆ
‫มากมาย หรือแม้แต่คุณสามารถเลือกกำหนดเองและคุณสามารถเพิ่มจุดโค้งแบบกำหนดเองของคุณเองได้
‫ตอนนี้ ฉันจะสนับสนุนให้ใช้ค่าเริ่มต้น เว้นแต่มีบางอย่างที่ฟังดูแปลกสำหรับคุณ
‫จากนั้นจะมีรูปทรงลดทอนซึ่งโดยค่าเริ่มต้นคือทรงกลม
‫ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่คุณควรเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
‫บางสิ่งอาจให้เสียงในทิศทางเดียวมากกว่าอย่างอื่น และคุณอาจต้องการเลือกตัวเลือกอื่นที่นั่น
‫จากนั้นเราก็มีรัศมีภายใน
‫โดยทั่วไปทุกอย่างใกล้กับแหล่งกำเนิดเสียงจะได้รับที่ระดับเสียงสูงสุด
‫แล้วเราต้องถอยห่าง
‫โดยพื้นฐานแล้ว อะไรที่ไกลกว่าระยะนี้จะเท่ากับศูนย์
‫และสุดท้าย เราก็ได้ส่วนความเชี่ยวชาญพิเศษ ซึ่งก็คือการแพนกล้องซ้ายขวานั่นเอง
‫และคุณจะเห็นได้ว่าวิธีการเฉพาะทางนั้นสามารถแพนกล้องได้ ซึ่งพูดง่ายๆ ว่าถ้ามีอะไรอยู่ทางซ้ายของฉัน
‫ให้เล่นมากกว่านี้ในลำโพงด้านซ้ายของฉัน
‫ถ้าไปทางขวา ให้เล่นทางขวามากขึ้น
‫ลำโพง
‫นอกจากนี้ยังมีอีกทางเลือกหนึ่งที่เรียกว่า binaural และนั่นทำการคำนวณที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วจะคำนึงถึงรูปร่างของหูของคุณ
‫การเปลี่ยนความถี่และสิ่งต่างๆ ในทางทฤษฎี ควรจะให้ความรู้สึกของการขึ้นและลงเช่นเดียวกับทางซ้าย
‫และถูกต้อง
‫แต่คุณต้องสวมหูฟัง
‫ต้องใช้ปลั๊กอินเพื่อเปิดใช้งาน
‫ดังนั้นฉันจึงไม่แนะนำให้ใช้หากการแพนกล้องเพียงพอสำหรับคุณ เพราะการแพนกล้องยังใช้ได้กับลำโพงด้วย
‫แล้วการตั้งค่าที่น่าสนใจขั้นสุดท้ายน่าจะเป็นสเตอริโอที่กระจายอยู่ด้านล่าง
‫ซึ่งจะบอกคุณว่าสิ่งต่าง ๆ จะฟังดูห่างกันแค่ไหน
‫ดังนั้นหากสิ่งต่าง ๆ ฟังดูไม่ห่างกันพอสำหรับคุณ คุณก็สามารถขยายให้ใหญ่ขึ้นได้
‫หากฟังดูห่างเหินเกินไป เราก็ต้องทำต่อไปและทำให้เล็กลง
‫แต่โดยทั่วไป ฉันกำลังสนับสนุนให้ออกจากการตั้งค่าเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้น
‫อีกสิ่งหนึ่งคือ หากคุณต้องการทดสอบสิ่งนี้ต่อไป เราจำเป็นต้องเปิดปืนไรเฟิล BP ของเราและตั้งค่าดาเมจของเราให้เหลือศูนย์
‫เพื่อไม่ให้เราถูกฆ่าง่ายๆ
‫แล้วเราก็ไปเล่นกันต่อได้เลย
‫และเรารู้ว่านี่เป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะแยกแยะเสียงหนึ่งออกมา
‫ดังนั้นถ้าเราข้ามไปที่ตัวชี้นำตัวใดตัวหนึ่งแล้วกดปุ่มโซโลซึ่งเพิ่งเล่นคิวนั้นเพียงอันเดียวเพื่อให้คุณได้ยินทั้งหมดที่เราได้ยินคือปืนไรเฟิลที่ถูกยิงตอนนี้หรือเราสามารถกดปิดเสียงซึ่งจะเป็นการปิดเสียงปืนไรเฟิล
‫เพื่อให้เราได้ยินเพียงผลกระทบ
‫คิวบา.
‫แน่นอนว่าคุณสามารถทำอย่างอื่นได้โดยการเข้าไปสร้างผลกระทบ
‫Q และการโซโล่อิมแพ็ค
‫ถาม หรือปิดเสียงผลกระทบ?
‫ถาม เห็นได้ชัดว่านี่ไม่สมเหตุสมผลเลยเมื่อคุณมีเสียงที่แตกต่างกันสองเสียง แต่ถ้าคุณมีสามเสียง
‫ตัวอย่างเช่น โซโลจะมีความหมายมากขึ้น และการปิดเสียงจะสมเหตุสมผลกว่าถ้าเราแค่ต้องการ
‫เพื่อรับผลกระทบ
‫Q ออกจากสมการ
‫ดังนั้นถึงเวลาท้าทายเล็กน้อยสำหรับคุณที่จะเชี่ยวชาญด้านเสียงกระทบและเสียงปืนยาว
‫ดังนั้น คุณจะต้องใช้โซโลและปิดเสียงเพื่อทดสอบและลองตั้งค่าด้วยเนื้อหาการลดทอนที่เราเพิ่งสร้างขึ้น
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย
‫ตกลง.
‫หวังว่านี่จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ
‫เราจะไปที่คิวผลกระทบ เลื่อนลงในบานหน้าต่างรายละเอียดไปที่ส่วนการลดทอนและเลือกการตั้งค่าการลดทอนเสียงใหม่ของเรา
‫จากนั้นเราจะไปที่ปืนไรเฟิลและเล่น
‫หวังว่าในการเล่นรอบเล็ก ๆ นั้นคุณจะมั่นใจว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญ
‫คุณยังสามารถเล่นด้วยปุ่มปิดเสียงและปุ่มโซโลเพื่อฟังเสียงเอฟเฟกต์และเพียงแค่บันทึกในการบันทึกวิดีโอของฉัน
‫คุณอาจจะได้ยินแค่เสียงโมโน ดังนั้นคุณจะไม่ได้ยินความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับ
‫ที่คุณต้องลองในเกมของคุณเอง
‫ดังนั้นมันจึงห่อหุ้มไว้สำหรับเสียง
‫ขณะนี้เรามีเสียงแบบสุ่มที่มีความเชี่ยวชาญและมีอยู่ในโลกของเรา
‫ในการบรรยายครั้งต่อไป เราจะไปทำงานกับ heads up display และบาร์สุขภาพ
‫แล้วเจอกัน.