‫Xin chào và chào mừng.
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ bổ sung chuyên môn hóa cho âm thanh của chúng tôi.
‫Vì vậy, tùy thuộc vào khoảng cách của chúng ta với âm thanh, chúng sẽ to hơn hoặc yên tĩnh hơn.
‫Và nó cũng sẽ lia từ loa bên trái và bên phải của chúng tôi để chúng tôi có thể nghe thấy nó đến từ
‫bên trái hay bên phải của chúng tôi.
‫Hãy đi sâu vào và xem tất cả những điều đó hoạt động như thế nào.
‫Vì vậy, trong bài giảng trước, chúng tôi đã xem cách làm cho âm thanh của chúng tôi trở nên thú vị hơn,
‫nhưng chúng tôi nhận thấy rằng chúng hơi bằng phẳng bây giờ khi chúng ta đi khắp thế giới, chúng không giống như chúng
‫đến từ bất kỳ vị trí cụ thể nào.
‫Bây giờ, tại sao lại như vậy?
‫Một lý do là sự suy giảm.
‫Vì vậy, thực tế là một âm thanh ở gần bạn sẽ phát ra âm thanh to hơn âm thanh ở
‫xa hơn.
‫Một yếu tố khác phát huy tác dụng được gọi là hiện tượng hóa không gian và điều này tận dụng lợi thế của
‫việc bạn thường có hai loa khác nhau, một bên tai trái, một bên phải.
‫Nếu bạn có tai nghe hoặc hai loa trước dàn âm thanh nổi, thì điều gì sẽ xảy ra, tùy thuộc vào vị trí của các nguồn âm thanh
‫này so với nơi bạn đang nhìn, nếu nó chạy qua bên trái, nó sẽ phát nhiều âm
‫thanh đó hơn trong bên trái của bạn.
‫Loa Trong khi nếu nguồn âm thanh khác ở bên phải của bạn nhiều hơn, thì nguồn âm thanh đó sẽ phát nhiều hơn
‫ở loa bên phải của bạn, v.v.
‫Và điều này khiến bạn ảo tưởng rằng âm thanh đang phát ra từ một hướng cụ thể và điều đó có thể thực sự hữu
‫ích trong trò chơi mà bạn muốn có thêm tín hiệu thính giác để biết liệu kẻ thù của bạn có đang cố gắng theo dõi bạn
‫hay không, chẳng hạn như trong một game bắn súng. trò chơi.
‫Vì vậy, điều thực sự quan trọng là có thể có cả hai hiệu ứng này để mang lại cho chúng ta nhiều cảm giác về không
‫gian hơn.
‫Bây giờ, cách chúng ta sẽ làm điều này là xem xét gợi ý của chúng ta và trên thực tế, chúng ta có thể thay đổi các cài
‫đặt này.
‫Bây giờ, có hai cách chúng ta có thể làm điều này.
‫Nếu chúng tôi cuộn xuống phần có tên là Suy hao, bạn có thể thấy rằng có một hộp kiểm nơi chúng
‫tôi có thể nhấn ghi đè suy giảm và sau đó mở khóa một loạt các cài đặt ở đây, ngay tại phần gợi ý.
‫Và điều đó sẽ cho phép chúng tôi thêm các cài đặt suy giảm của riêng mình cho sự suy giảm và chuyên môn hóa.
‫Nhưng một tùy chọn khác ở đây là thêm một số cài đặt suy giảm và chúng có thể được chia
‫sẻ giữa nhiều tín hiệu, v.v.
‫Bây giờ đây là cách có thể mở rộng hơn để làm điều đó, vì vậy chúng tôi sẽ tạo ra một nội dung suy giảm âm thanh mới.
‫Bây giờ tiền tố cho điều này là một dấu gạch dưới T, và sau đó tôi sẽ gọi điều này chỉ là mặc định.
‫Vì vậy, đây là nội dung suy giảm âm thanh mặc định.
‫Tôi sẽ đặt nó vào thư mục PSF và nhấn lưu và sau đó chúng ta có thể đi và hiển thị nó trong trình duyệt
‫nội dung bằng kính lúp nhỏ và mở nó lên để thấy rằng về cơ bản nó chỉ là ngăn chi tiết mà chúng ta
‫đã thấy trong hàng đợi.
‫Ngoại trừ lần này, các cài đặt này sẽ được chia sẻ giữa tất cả các tín hiệu đã áp dụng nó.
‫Bây giờ hai điều đầu tiên xuất hiện ở đây là khoảng cách suy giảm và chuyên môn hóa suy hao.
‫Vì vậy, điều này cho chúng ta thấy rằng ngay lập tức, cả hai đều được kích hoạt nếu chúng ta tạo cho mình một nội
‫dung cài đặt suy giảm.
‫Bây giờ một số điều thú vị cần xem xét là chức năng suy giảm.
‫Bạn có thể thấy điều này là tuyến tính.
‫Về cơ bản, điều này nói lên rằng, tôi nên điều chỉnh âm lượng như thế nào khi một vật thể ở xa hơn?
‫Tuyến tính thường là một khởi đầu tốt, nhưng bạn đã có một đường cong tự nhiên hơn, bạn có một đường cong logarit, rất
‫nhiều tùy chọn khác hoặc thậm chí bạn có thể chọn tùy chỉnh và bạn có thể thêm vào các điểm đường cong tùy chỉnh của riêng mình.
‫Bây giờ tôi sẽ ủng hộ việc sử dụng các giá trị mặc định, trừ khi có điều gì đó lạ với bạn.
‫Sau đó, có hình dạng suy giảm, theo mặc định là một hình cầu.
‫Không có lý do thực sự nào mà bạn cần phải thay đổi điều này.
‫Một số thứ có thể phát ra âm thanh theo hướng này hơn hướng khác và bạn có thể muốn chọn một tùy
‫chọn khác ở đó.
‫Khi đó chúng ta có bán kính bên trong.
‫Về cơ bản, mọi thứ gần với nguồn âm thanh này sẽ đạt được âm lượng tối đa.
‫Sau đó, chúng tôi phải giảm khoảng cách.
‫Về cơ bản, bất cứ thứ gì xa hơn khoảng cách này sẽ không có âm lượng.
‫Và cuối cùng chúng ta đã có phần chuyên môn hóa, một lần nữa là thực hiện với thao tác xoay trái phải.
‫Và bạn có thể thấy rằng phương pháp chuyên môn hóa thực sự có thể là lia máy, khá đơn giản là nói nếu điều gì đó ở bên
‫trái của tôi, hãy phát nhiều hơn về nó ở loa bên trái của tôi.
‫Nếu nó ở bên phải, hãy chơi nhiều hơn ở bên phải.
‫Loa.
‫Ngoài ra còn có một tùy chọn khác ở đây được gọi là hai tai và thực hiện một số tính toán phức
‫tạp hơn, về cơ bản bao gồm tính đến hình dạng tai của bạn, thay đổi tần số và những thứ
‫mà theo lý thuyết, sẽ mang lại cho bạn cảm giác lên xuống cũng như trái và phải.
‫Nhưng nó yêu cầu bạn phải đeo tai nghe.
‫Nó yêu cầu một trình cắm để được kích hoạt.
‫Vì vậy, tôi không ủng hộ việc sử dụng điều đó nếu tính năng lia máy là đủ đối với bạn, vì tính năng lia máy cũng hoạt động trên loa.
‫Và sau đó, cài đặt quan tâm cuối cùng có lẽ là dàn âm thanh nổi này ở đây, chỉ cho
‫bạn biết mọi thứ sẽ phát ra âm thanh khác nhau như thế nào.
‫Vì vậy, nếu mọi thứ không đủ xa với bạn, thì bạn có thể tiếp tục và làm cho điều này lớn hơn.
‫Nếu chúng nghe quá cách nhau, thì chúng ta cần tiếp tục và làm cho nó nhỏ hơn.
‫Nhưng nói chung, tôi ủng hộ việc để các cài đặt này làm mặc định.
‫Một điều nữa là nếu bạn muốn tiếp tục và kiểm tra điều này, chúng tôi cần mở khẩu súng trường BP của mình và
‫đặt sát thương của chúng tôi xuống 0 để chúng tôi không dễ dàng bị giết.
‫Và sau đó chúng ta có thể tiếp tục và chơi.
‫Và chúng tôi biết rằng điều này hơi khó khăn để chọn ra âm thanh này hơn âm thanh khác.
‫Vì vậy, nếu chúng ta đi đến một trong các tín hiệu và nhấn nút solo, nút này chỉ phát một tín hiệu đó để bạn có thể nghe thấy tất
‫cả những gì chúng ta đang nghe là tiếng súng trường bắn ngay bây giờ hoặc chúng ta có thể nhấn câm, điều này sẽ tắt chế độ bắn súng trường để tất cả những
‫gì chúng ta có thể nghe được là tác động.
‫Cu ba.
‫Tất nhiên bạn có thể làm điều này theo cách khác bằng cách đi sâu vào tác động.
‫Q Và tác động solo.
‫Q Hoặc tắt tiếng tác động?
‫Q Bây giờ, điều này rõ ràng không có ý nghĩa gì khi tất cả những gì bạn có là hai âm thanh khác nhau, nhưng nếu
‫bạn có ba âm thanh chẳng hạn, thì solo sẽ có ý nghĩa hơn nhiều và Tắt tiếng sẽ có ý nghĩa hơn nếu chúng
‫ta chỉ muốn để có tác động.
‫Q Ra phương trình.
‫Vì vậy, đã đến lúc thử thách một chút cho bạn là chuyên biệt hóa âm thanh va chạm cũng như âm thanh súng
‫trường bắn.
‫Vì vậy, bạn sẽ sử dụng solo và mute để kiểm tra và thử thiết lập nó với nội dung suy giảm mà chúng
‫tôi vừa tạo.
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Hy vọng rằng điều này là một chút dễ dàng cho bạn.
‫Chúng ta sẽ chuyển đến gợi ý tác động, cuộn xuống trong ngăn chi tiết đến phần suy giảm và chọn
‫cài đặt suy giảm âm thanh mới của chúng tôi.
‫Sau đó, chúng ta sẽ đi đến khẩu súng trường và chơi.
‫Hy vọng rằng trong trò chơi nhỏ đó, bạn tin chắc rằng đó là một chuyên gia.
‫Bạn cũng có thể thử với các nút tắt tiếng và nút solo để chỉ nghe một trong các hiệu ứng âm thanh và chỉ một
‫ghi chú trong bản ghi video của tôi, bạn có thể sẽ chỉ nghe thấy đơn âm, vì vậy bạn sẽ không
‫thể nghe thấy chuyên môn dành cho mà bạn sẽ phải thử nó trong trò chơi của riêng bạn.
‫Vì vậy, phần lớn kết thúc nó cho âm thanh.
‫Bây giờ chúng ta có âm thanh ngẫu nhiên chuyên biệt và hiện diện trong thế giới của chúng ta.
‫Trong bài giảng tiếp theo, chúng ta sẽ chuyển sang làm việc với màn hình hiển thị hướng lên và các thanh sức khỏe.
‫Hẹn gặp bạn ở đó.