‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سوف نقدم لك جزءًا جديدًا من مخطط الرسوم المتحركة يسمى آلة الحالة.
‫جزء مفيد جدا منه.
‫وما سيسمح لنا بفعله هو إذا ضغطنا على مفتاح منطقي هنا ، فسيسمح لنا بالانتقال
‫إلى حالة القفز ثم العودة إلى الأرض.
‫دعونا نرى كيف يعمل كل هذا وكيف يمكننا إنشاء هذا لأنفسنا.
‫تمام.
‫لذلك لدينا هذا السلوك الغريب حقًا عندما نقفز ، وهو ما يعني فقط أننا ننتهي بالركض في الجو
‫، ومن الواضح أنه ليس مظهرًا جيدًا للغاية.
‫الآن ، لإصلاح هذا ، سنحتاج إلى التعرف على مفهوم جديد تمامًا للرسوم المتحركة يسمى آلة حالة الرسوم
‫المتحركة.
‫هذا ينتمي إلى مخطط الرسوم المتحركة.
‫لذا انطلق واحصل على هذا إذا لم تكن قد أطلقت بالفعل.
‫وفي الرسم البياني المتحرك ، حتى الآن كل ما فعلناه في الرسم مر عبر هذه العقد
‫هنا.
‫الآن ، ما أريد أن أوضحه لكم هو كيف يمكننا إضافة شيء جديد ، شيء يسمى آلة الدولة.
‫سنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن وهذا في الرسم البياني المتحرك وسنبحث عن آلة الحالة.
‫ويمكنك أن ترى أن هذا الإعلان ، آلة الحالة الجديدة هو أحد الخيارات هنا.
‫الآن ، أريد أن أوضح لكم أن هناك طريقة أخرى للقيام بذلك أيضًا.
‫إذا قمت بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق كل طريق العودة.
‫لذلك إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن على الرسم البياني المتحرك وبحثنا عن آلة حالة جديدة ، فعندئذٍ لدينا هذا الخيار.
‫نضغط هنا ، تنشئ عقدة جديدة ويمكنك أن ترى أن العقدة بها دبوس إخراج PO للرسوم المتحركة واحد ومرة أخرى
‫في الجزء الأيسر في My Blueprint ، لقد تم إنشاء آلة الحالة الجديدة هذه أسفل الرسم البياني المتحرك
‫الخاص بنا.
‫لذلك إذا نقرت مرتين على جهاز الحالة الجديد أو نقرت فوقه في الرسم البياني للرسوم المتحركة ، فسترى أنه
‫يأخذك إلى هذه النافذة الجديدة.
‫لذا فهو شيء آخر.
‫لدينا رسم بياني متحرك ، رسم بياني للحدث ، والآن لدينا رسم بياني للحالة.
‫يمكننا بالفعل إعادة تسمية ذلك.
‫حتى نتمكن من إعطاء آلة دولتنا اسمًا أفضل من خلال النقر عليها في My Blueprint وضرب اثنين.
‫ويمكننا أن نسميها حركة لأن هذا سيكون كل شيء عن الحركة.
‫ثم ماذا تفعل آلة الدولة؟
‫حسنًا ، آلة الحالة في أبسط صورها ، إنها مجموعة إذا نقرت بزر الماوس الأيمن.
‫في الواقع ، يمكنك أن ترى أن هناك خيارين هنا.
‫هناك تعليق ، هناك قناة.
‫لكن الشيء الأكثر أهمية هو أنها تنص على أنها آلة مليئة بالدول.
‫ويمكنني إضافة بضع حالات هنا لأعطيكم فكرة.
‫إذن لدينا الحالة ، الحالة الأولى ، الحالة الثانية.
‫ثم إذا سحبت من هذا الحد ، فإنه ينشئ شيئًا يسمى الانتقال.
‫حتى تتمكن من إنشاء انتقال بين الدول.
‫ولدينا دبوس الإدخال هذا والذي يخبرنا بشكل أساسي أين يجب أن تبدأ أي حالة.
‫تمام.
‫لذلك دعونا نتراجع قليلاً.
‫ماذا يعني كل هذا؟
‫حسنًا ، في كل حالة معينة ، إذا نقرت عليها نقرًا مزدوجًا ، يمكنك أن ترى أن هناك دبوس إخراج ويمكن استخدام دبوس
‫الإخراج هذا بنفس الطريقة التي يمكن بها استخدام الرسم البياني المتحرك الخاص بنا لإنشاء وضع متحرك.
‫لذلك في أبسط أشكالها ، قد نقرر فقط لصق رسم متحرك هنا.
‫لذا حدد أي إمكانية تشغيل رسوم متحركة قديمة ، على سبيل المثال.
‫وهذه هي الرسوم المتحركة التي سيتم تشغيلها عندما تكون آلة الحالة في حالة معينة.
‫الآن ، كيف نصل إلى دولة معينة؟
‫حسنًا ، قد ندخل في حالة معينة لأن عقدة الدخول تشير إليها.
‫وهذه هي الحالة الافتراضية.
‫من هنا نبدأ.
‫ولكن بعد ذلك قد نصل إلى حالة عبر سلسلة من التحولات أيضًا.
‫لذلك لكل من الانتقالات خصائص ، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق انتقال ويمكنك رؤية ذلك مرة أخرى.
‫نحصل على محرر العقدة المنبثق ويمكننا الحصول على نوع من الخاصية المنطقية.
‫لذلك لا أعلم أنه يمكن أن يكون لدينا شيء ما مثل ميت ، يمكننا أن نحصل عليه ، يمكننا أن نمرر ذلك
‫هنا والآن كل مرة يموت فيها هذا صحيح.
‫سنقوم بالانتقال إذا كنا في هذه الحالة الأصلية ، وإذا كنا في عداد الأموات ، فسنقوم بالانتقال إلى الحالة
‫الأولى وسنبدأ في تشغيل الرسوم المتحركة في الحالة الأولى.
‫وبعد ذلك ، إذا كانت التحولات من الدولة الأولى صحيحة ، لأي سبب من الأسباب ، فقد نجعل الانتقال إلى
‫الحالة الثانية.
‫حسنًا ، هذا جيد جدًا من الناحية النظرية ، لكن كيف يساعدنا هذا في التدرب على الجري؟
‫حسنًا ، على سبيل المثال ، قد نرغب في دولة تقول "أرضي".
‫وفي حالة التأريض ، سنلعب حركتنا الأرضية.
‫إذا رجعنا إلى الرسم البياني المتحرك ، فما هي حركتنا الأرضية؟
‫إنه في الأساس كل شيء هنا.
‫قبل أن نضيف إزاحة القتال الخاملة لدينا ، هناك مساحة مزيج الحركة هذه هي تعويضنا الأرضي.
‫لذلك سأقطع العقد هنا ، وأذهب وربط آلة حالة الحركة الخاصة بي لتمريرها إلى إزاحة الهدف الخاصة
‫بنا.
‫ثم سأذهب إلى آلة حالة الحركة ، وأذهب إلى حالة التأريض وألصق تلك
‫العقد هنا وأوصلها بدبوس الإخراج.
‫لذلك دعونا نتبع ما يحدث هنا على مستوى الرسم البياني المتحرك.
‫بادئ ذي بدء ، نقوم بتشغيل آلة حالة الحركة المتحركة.
‫ولأنني لم أقم بتوصيل هذا ، ولكن نظرًا لأن دبوس الدخول يشير إلى حالة التأريض ، فنحن تلقائيًا
‫في حالة التأريض ، وسوف نذهب إلى هناك ، ونكتشف ، حسنًا ، لدينا مساحة
‫مزج ، ندمجها باستخدام متغيراتنا ، ثم نخرج هذا.
‫يصبح ذلك نتاج آلة دولتنا ككل.
‫ثم تتغذى من خلال الرسوم المتحركة القتالية ، والتي تتغذى من خلال الرسوم المتحركة للموت
‫لدينا ، والتي تغذي ناتجنا النهائي.
‫لذا نأمل الآن أن ما سنراه عندما نقوم بتجميعه هو أنه في الواقع لم يتغير شيء لأن هناك حالة واحدة
‫فقط في آلة دولتنا.
‫ومع ذلك ، إذا قفزنا ، فيمكننا تقديم حالة جديدة.
‫لذلك نذهب إلى حالة الإعلان ، ثم يمكننا أن نحمل جواً كحالة ، وفي هذه الحالة لن نلعب نفس الرسوم
‫المتحركة.
‫نحن في الأساس نقوم بتبديل تلك الرسوم المتحركة في الرسم البياني للرسوم المتحركة لأعلى.
‫في هذا المستوى ، نقول أن هذه العقدة ستتحول إلى تشغيل رسوم متحركة مختلفة عندما
‫تكون في Airborne State.
‫لذلك نريد الذهاب إلى Airborne State والتأكد من تحديد الرسوم المتحركة هنا.
‫لذلك سأقوم بسحب دبوس النتيجة هذا وسأبحث عن قفزة.
‫وعلى وجه الخصوص ، سأبحث عن قتال ذروة القفز لأن هذا يهدف إلى Apex لأن هذا سيكون الجزء
‫العلوي من قفزتنا ثم سنخرج من الرسم البياني للرسوم المتحركة ، ثم سنذهب
‫إلى مستوى الحركة وسنلاحظ وجود مشكلة هنا.
‫لا توجد طريقة لنا للوصول إلى Airborne State لأنه لا يوجد انتقال يقودنا إلى هناك.
‫إذن ما نريد القيام به هو السحب من حد الأرض إلى الحالة المحمولة جواً ونريد النقر نقرًا
‫مزدوجًا هناك لأننا نريد إنشاء انتقال هنا.
‫وسأقوم فقط بعملية انتقال بناءً على متغير ليس لدينا حاليًا.
‫لذلك إذا انتقلت إلى المخططات الخاصة بي ، وأضفت متغيرًا ولديك متغير محمول جواً كمتغير منطقي
‫هنا ، عندئذٍ يمكنني سحب ذلك إلى محرر العقدة هذا من أجل انتقالنا المؤرض.
‫وبعد ذلك يمكننا ربط ذلك بحيث ما نقوله هو أن هذا الانتقال ممكن عندما نكون في الجو
‫ثم نريد انتقالًا عكسيًا ينتقل من محمول جواً إلى أرضي.
‫وإذا نقرنا على ذلك نقرًا مزدوجًا ، فيمكننا وضع عقدة عقدة والتي تلغي بشكل أساسي
‫المنطقية ومن ثم يمكننا وضع قيمة منطقية محمولة جواً أيضًا.
‫في النهاية ، ما لدينا هنا ، إذا انتقلنا إلى علامة تبويب محرر معاينة الرسوم المتحركة إلى اليمين ، فيمكننا
‫قلب هذا المفتاح ونذهب إلى تلك الحالة المحمولة جواً نلعب الرسوم المتحركة المحمولة جواً.
‫وإذا قلبناها مرة أخرى ، فإننا نعود إلى حركتنا الأرضية ويمكنك أن ترى أن كل هذا سيعمل
‫مع عرض الهدف أيضًا.
‫إذا قمت بتحريك درجة التصويب باتجاه الأعلى ، فعندئذ أصطدم بجولة في الهواء.
‫يمكنك أن ترى أننا نواصل التصويب في الاتجاه الذي يجب أن نستهدفه.
‫حسنًا ، لقد واجهت تحديًا صغيرًا بالنسبة لك ، بصرف النظر عن إعداد جهاز الحالة على هذا النحو ،
‫إذا لم تكن قد تابعته بالفعل ، فإن ما أود أن تجربه وتفعله هو معرفة ما إذا كان يمكنك العثور
‫على طريق.
‫في اللحظة التي نضغط فيها على الهواء ، نحصل على هذه الحلقة الخاطئة الغريبة لهذه الرسوم المتحركة ، هذه الرسوم المتحركة
‫المحمولة جواً.
‫تحقق مما إذا كان يمكنك القيام بذلك حتى لا تتكرر هذه الرسوم المتحركة.
‫لذلك إذا تمكنت من العثور على طريقك حول مخطط الرسوم المتحركة ، والذي قد يكون من الصعب جدًا التنقل فيه ومعرفة ما إذا كان يمكنك
‫العثور على هذه الخاصية.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا آمل أن تكون قد ذهبت وأعطيت هذه اللقطة.
‫إذن من أين نبدأ بالتفكير في هذا؟
‫كيف نبدأ في التنقل حول هذا المخطط؟
‫حسنًا ، كبداية ، نعلم أن هذه المشكلة تأتي من آلة حالة الحركة لدينا.
‫لذا دعنا نذهب إلى هناك ويمكننا أن نرى أن الشيء الذي يلعب الحالة التي تلعبها حاليًا هو الحالة
‫المحمولة جواً.
‫لذا دعنا نذهب إلى ذلك ويمكنك أن ترى أن معركة قمة القفز تدور حول نفسها وتدور ومن الواضح
‫أنها تخلق هذه المشكلة هنا.
‫لذلك إذا نقرنا على تلك الرسوم المتحركة وألقينا نظرة على التفاصيل ، يمكنك أن ترى أننا قد حصلنا على مجموعة خاصية حركة
‫الحلقة هذه.
‫إذا قمت بإلغاء تحديد ذلك ثم أعدت تجميع مخطط الرسوم المتحركة الخاص بنا ، فحينئذٍ أذهب وأضرب على متن الطائرة.
‫يمكنك أن ترى أنه يتم تشغيل قفزة القمة مرة واحدة فقط ثم تستمر في الاحتفاظ بهذه الرسوم المتحركة حتى نلغي تحديد المربع ، وعند هذه
‫النقطة ينتقل مرة أخرى إلى آلة حالة الحركة الخاصة بنا.
‫دعونا نرى كل ذلك يعمل إذا كان لدينا القليل من السرعة ، إذا كنا نتحرك.
‫لذلك نحن هنا نركض ، نضيف أن لدينا محمولة جواً ، إنها تذهب إلى قمة القفز لدينا حتى لا ننتقل جواً
‫، وعند هذه النقطة ننتقل مرة أخرى إلى الركض على الأرض.
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.
‫لقد قدمنا مفهومًا جديدًا بالكامل ، الكثير مما يجب أن نأخذ في الاعتبار فكرة آلة
‫حالة الرسوم المتحركة التي رأيناها حول الحالات وكيف ندخلها عبر التحولات ، ورأينا كيف يمكن
‫أن يكون الدافع وراء ذلك قيمة منطقية للسماح لنا بالحصول على حالة قفزة.
‫في المحاضرة التالية ، سنقوم بربط هذا بطريقة اللعب وتحسين الأمور بشكل أكبر.