‫أهلا ومرحبا.
‫سنقوم في هذه المحاضرة بملء آلة حالة الرسوم المتحركة لدينا بحيث يكون هناك المزيد من الحالات
‫هنا التي تسمح لنا بالحصول على رسوم متحركة تقفزنا إلى حالة القفزة الأولية.
‫كما ترون ، هناك القليل من الربيع على قفزتي وسوف نتعلم أشياء مثل التحولات
‫التلقائية وكيفية تداخل آلة حالة داخل أخرى ، وهو ما سنفعله للرسوم
‫المتحركة موت الإعلان.
‫الآن دعنا نتعمق ونرى كيف يعمل.
‫لذا كما وعدنا في المحاضرة الأخيرة ، سنقوم بربط المتغير المحمول جواً بطريقة اللعب.
‫الآن الطريقة التي سنفعل بها هذا هي الخروج من البيدق أو بشكل خاص من شخصية مطلق النار.
‫نريد أن نكتشف بشكل أساسي ما إذا كانت الشخصية محمولة جواً.
‫وأجد أن الطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي بشكل أساسي من خلال مكون حركة الشخصية.
‫لذا اسمحوا لي أن أريكم ما أعنيه.
‫إذا ذهبنا إلى العقدة المصبوبة التي تلائم شخصية مطلق النار ، فيمكننا أن نخرج من هذا.
‫في الواقع ، ما يمكننا القيام به هو طاقم أكثر عمومية في هذه الحالة بالذات
‫لأننا لسنا بحاجة إلى معلومات محددة مرتبطة ميتة.
‫إذن ما سأفعله هنا هو أننا سنأخذ هذا الدبوس ، مالك البيدق ، وسنقوم بتلوين شخصية
‫في هذه الحالة ، لأن كل ما نحتاج إلى معرفته هو أن هذه نسخة شخصية .
‫ثم سنقوم بإضافة دبوس تنفيذ جديد في عقدة التسلسل ، واسحب ذلك لأسفل إلى فريقنا إلى الشخصية
‫، ثم من الشخصية سوف تسحب من دبوس الشخصية الخاص بها.
‫وسنبحث بشكل أساسي عن شيء ما على طول خط المحمولة جواً لا شيء هناك ربما يبدو أن القفزة
‫أكثر إثارة للاهتمام حيث يقول القفزة التي توفر القوة يمكن أن تقفز كل هذا النوع من الأشياء.
‫لقد حصلنا على شيء هناك ، لكن هذا ليس كل شيء.
‫ماذا لو كنا نبحث عن السقوط؟
‫ها أنت ذا.
‫لدينا هبوط.
‫وإذا قمت بالنقر فوق ذلك ، يمكنك أن ترى أنه يحصل تلقائيًا على مكون حركة الشخصية
‫من تلك الشخصية لمعرفة ما إذا كنا نسقط أم لا.
‫ثم ما يمكننا القيام به هو أنه يمكننا تمرير ذلك لتعيين القيمة المحمولة جواً ومن الواضح أننا
‫سنقوم بتعيين هذا فقط إذا نجح فريق التمثيل لدينا.
‫لذلك دعونا نعلق دبوس التنفيذ هذا هناك.
‫يمكنك المضي قدمًا وتجميع ذلك.
‫من الواضح أنه لن يغير المعاينة ، لذلك علينا الذهاب ومحاولة تشغيلها.
‫لذلك دعونا نلعب ونقفز ويمكنك أن ترى أن هذا المتغير الهابط صحيح على الفور وهو يعمل بشكل
‫جيد في الواقع.
‫كنا قادرين على القفز والهبوط والقفز والهبوط وقتل أعدائنا بشكل واضح.
‫لذا أود الآن إضافة المزيد من التعقيد إلى الرسم البياني المتحرك الخاص بنا.
‫إذن في آلة حالة الحركة في الوقت الحالي ، لدينا حالتان هنا.
‫لكن ما أود فعله حقًا هو أن ألعب رسمًا متحركًا قفزًا ، ثم رسمًا متحركًا حيث نحلق جواً ، ثم
‫رسم متحرك للهبوط عندما نصل إلى الأرض.
‫للقيام بذلك ، نحتاج إلى المزيد من الدول في آلة دولتنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدما.
‫سأقوم بواحدة من مجموعة الحالات ويمكنك القيام بالمجموعة الأخيرة.
‫لذا ستكون الحالة الأولى هي حالة القفز لدينا.
‫وسيؤدي ذلك إلى عرض رسوم متحركة تخرجنا من الأرض.
‫لذلك دعونا نذهب إلى حالة القفز وإلى وضع الرسوم المتحركة الناتج.
‫سنقوم بربط رسم متحرك جديد.
‫سنبحث عن القفز.
‫نحن نبحث عن كل تلك التي تم إصلاحها بالقتال.
‫لذلك سنبحث عن بداية القتال.
‫ها أنت ذا.
‫وهذا ما نريده.
‫ثم سنعود إلى آلة حالة الحركة الخاصة بنا ونريد ربط بعض التحولات.
‫لذلك سننتقل من القفز على الأرض إلى القفز.
‫هذا سيحدث إذا كنا في الجو.
‫لذلك ضع في الهواء وهو في الهواء هناك.
‫لسوء الحظ ، لا توجد طريقة يمكنني من خلالها رؤية تغيير الانتقال.
‫لذلك سنضطر فقط إلى حذف الانتقالات القديمة هنا في كلتا الحالتين.
‫ثم سنحتاج إلى الانتقال من القفز إلى محمول جوًا ، لكن ليس لدينا متغير أو
‫حالة لذلك.
‫إذن متى سننتقل من القفز إلى حملته الجوية؟
‫حسنًا ، نريد أن نفعل ذلك عندما تنتهي حركة القفز.
‫عندما ننتهي من القفز ، إذا ذهبت وألقيت نظرة على الرسوم المتحركة للقفز
‫، يمكنك أن ترى أنها تتضمن رفع قدميه عن الأرض بهذا الشكل.
‫ولذا نريد أن ننتقل أساسًا إلى الرسوم المتحركة للقمة عند الانتهاء.
‫لحسن الحظ ، هناك خيار لذلك في التحولات.
‫إذا حددت الانتقال بدلاً من الدخول فيه ، فيمكنك إلقاء نظرة على جزء التفاصيل الخاص به.
‫وهناك خيار واحد هنا.
‫التي أتوسع فيها ، تقول القاعدة التلقائية بناءً على مشغل التسلسل في الحالة.
‫إذا قمت بالتحقق من ذلك ، فإن ما ستفعله بشكل أساسي هو عندما ننتهي من القفز تقريبًا ، فسيبدأ
‫الانتقال إلى الرسم المتحرك التالي ويمكنك التحكم في وقت ذلك الانتقال ومدة هذا التلاشي
‫المتداخل.
‫هنا في إعدادات المزج ، يمكنك رؤية مدة المزج حوالي 0. 2 ، ولكن نظرًا لأن هذين الاثنين ينتقلان إلى بعضهما
‫البعض بشكل جيد ، سأجعل ذلك 0. 01.
‫لذلك سأقوم بهذا الانتقال القصير حقًا.
‫لذلك دعونا نرى كيف يبدو ذلك.
‫لذلك نحن بصدد الخوض في الهواء.
‫إنها تلعب تلك الرسوم المتحركة القافزة ثم تنتقل مباشرة إلى الحالة المحمولة جواً.
‫بمجرد الانتهاء من الرسوم المتحركة.
‫لنجرب ذلك مرة أخرى ويمكننا تجربته مرة أخرى.
‫هذه هي المشكلة لأننا لم نحصل على انتقال من الحالة المحمولة جواً إلى الأرض وهذا
‫سيكون تحديًا لك حقًا.
‫إذن ما ستفعله هو إضافة حالة هبوط والتي ستلعب رسمًا متحركًا للهبوط.
‫لذا أضف الحالة الجديدة ، أضف الرسوم المتحركة الأكثر ملاءمة للهبوط.
‫في رأيك ، قد ترغب في البحث عن أشياء ببادئة الانتقال ولاحقة القتال.
‫ثم ستنتقل من المحمولة جواً على منطقية إلى حالة الهبوط هذه.
‫وبعد ذلك من حالة الهبوط تلك ، ستنتقل إلى الوضع الأرضي عندما تنتهي الرسوم المتحركة
‫للهبوط.
‫العبها ، العب حولها ، وانظر كيف تشعر.
‫هل تشعر بالرضا؟
‫هل تبدو صحيحة؟
‫وقد ترغب في النظر في تعديل أوقات الانتقال هذه لمعرفة ما إذا كان ذلك يجعل الأمور تشعر بتحسن.
‫أوقف الفيديو مؤقتًا وجرب اللعب بجهاز دولتنا.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذلك دعونا نجرب هذا.
‫سنقوم بإضافة حالة جديدة هنا.
‫سوف يطلق عليه الهبوط.
‫وفي حالة الهبوط هذه ، إذا دخلنا ، نحتاج إلى رسوم متحركة لها.
‫سأقوم بالبحث عن قفزة وما نريده هو القفز على معركة برية مثل ذلك ومن ثم يمكننا العودة إلى آلة حالة
‫الحركة الخاصة بنا.
‫نحن بحاجة إلى انتقال من الجو إلى الهبوط.
‫دعنا نضغط مرتين على ذلك.
‫وهذا يحتاج إلى أن يكون ليس في الهواء بشكل أساسي ، لذلك لا توجد عقدة ثم يتم نقلها جواً إلى ذلك.
‫إذن هذه هي حالة الانتقال الخاصة بنا.
‫لذلك عندما نكون في القمة ، بمجرد أن لا يتم التحقق من عدم وجوده في الجو ، فإننا ندخل في حالة هبوطنا.
‫ثم من حالة الهبوط لدينا ، نريد أن ننتقل إلى الأرض عند الانتهاء.
‫لذلك إذا قمت بالنقر فوق الانتقال وتحقق من مربع اختيار القاعدة التلقائية ، فسيقوم بذلك عند الانتهاء.
‫لذلك دعونا نجرب ذلك.
‫نحن ذاهبون إلى حملته الجوية.
‫إنها تلعب القفز ، وتذهب إلى Airborne ثم قم بإلغاء تحديدها.
‫يذهب للهبوط والعودة للخارج.
‫لنفعل ذلك مرة أخرى.
‫تبدو جيدة جدًا.
‫تمام.
‫لذا ما سنفعله الآن هو محاولة اللعب والقفز والهبوط.
‫تمام.
‫هذا شعور جيد جدا
‫هناك القليل من التأخير عندما أقوم بالهبوط بين هبوطي وتشغيل الرسوم المتحركة قيد التشغيل.
‫لذلك سأقوم بالنقر فوق الانتقال من الهبوط إلى الأرض وإلقاء نظرة على إعدادات مزيج الهبوط الخاصة
‫بنا.
‫الآن لدينا هذه المدة 0. 1.
‫هذا هو الوقت الذي يستغرقه منا إجراء الانتقال وما يحدث.
‫إذن في الرسوم المتحركة الخاصة بمعركة الهبوط ، ما هي مدة هذا الهبوط؟
‫قتال الرسوم المتحركة؟
‫إذا أوقفته مؤقتًا ، فانتقل إلى هنا.
‫يمكنك أن ترى أنه يقع في حوالي 0. 2.
‫لذلك فهو في الواقع يأخذ كل ذلك الوقت وينتقل خلال ذلك الوقت إلى حركتنا على
‫الأرض.
‫هذا نوع من ما نريده لأنه بمجرد هبوطنا على الأرض ، بمجرد أن تخبرنا طريقة اللعب
‫أننا هبطنا على الأرض ، نريد أن نبدأ في إظهار بعض حركة القدم لأنه بخلاف ذلك سيبدو
‫غريب بعض الشيء.
‫لذلك نريد أن يبدأ هذا الانتقال فعليًا في أقرب وقت ممكن ، وهذا هو السبب في أننا نلعب القليل جدًا من
‫الرسوم المتحركة للهبوط وننتقل إلى الرسوم المتحركة على الأرض بأسرع ما يمكن.
‫الشيء الوحيد الذي يمكننا تعديله هنا حقًا هو وضع الانتقال ، والذي يحدد نوعًا شكل هذا
‫المنحنى كشكل لمقدار الهبوط مقابل الأرض الذي لدينا بمرور الوقت.
‫ويمكنك اختبار العديد من هذه الخيارات ، ومعرفة أيها أفضل بالنسبة لك.
‫بالنسبة لي ، فإن الخروج الأسي هو أفضل ما يشعر به لأن ذلك يظهر على أكبر قدر ممكن من التأريض في أقرب
‫وقت ممكن ، ولكن دون الشعور بالضيق.
‫لذا ، إذا قمنا الآن بالطيران ثم عدنا إلى الأرض ، يمكنك أن ترى أنه يبدو وكأنه
‫يتجه إلى الأرض بسرعة كبيرة ، وهو ما نريده.
‫لذلك سأستمر في اللعب وأرى ما إذا كان ذلك أفضل.
‫نعم ، إنه يشعر بمزيد من الاستجابة عندما أصطدم بالأرض ، وهذا بالضبط ما أريده.
‫الآن ، من الناحية العملية ، إذا كان لديك المزيد من الرسوم المتحركة هنا للعمل معها ، فإن ما قد ترغب في القيام به مع
‫حالة الهبوط هو أن يكون لديك مساحة مختلطة هناك وأن يكون لديك رسوم متحركة للتعافي.
‫بناءً على مدى شدة وصولك إلى الأرض ، قد تضرب قد تلعب رسمًا متحركًا للاسترداد ، والذي يتم
‫مزجه اعتمادًا على الاتجاه الذي تتحرك فيه.
‫لذلك كان يهبط بضربة قوية ، لكن نوعًا من الترنح إلى اليسار ، على سبيل المثال.
‫الآن ، هذا ليس شيئًا سنقوم بتغطيته هنا فقط لأننا لا نملك الرسوم المتحركة.
‫لكن من الناحية النظرية ، هذا ما قد تفعله.
‫لذا الآن نوع أخير من التحدي الصغير بالنسبة لك هو أننا نمتلك حاليًا هذا المزيج الذي يطرحه منطقي في
‫الرسوم المتحركة الخاصة بالموت.
‫يمكن أن يتم ذلك بآلة دولة جديدة للموت.
‫تعرف على ما إذا كان بإمكانك محاولة إعادة تشكيل هذا الرسم البياني للرسوم المتحركة بحيث يعمل مع آلة حالة للموت بدلاً من هذا
‫المزيج الذي يمثله منطقي.
‫لذا آمل أن تكون قد قبلتني في هذا التحدي.
‫ما سنفعله هو أننا سنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن لعمل آلة حالة جديدة تمامًا.
‫سنقوم بإعادة تسمية آلة الحالة هذه إلى الموت أو شيء مشابه لذلك ثم سأذهب
‫إلى آلة الحالة هذه وسنضيف حالتين.
‫أحدهما سيكون الدولة على قيد الحياة والأخرى ستكون ميتة.
‫وبعد ذلك سنضيف بعض الانتقالات.
‫لذا فإن الانتقال من حي إلى ميت ، سيحدث ذلك.
‫إذا نقرنا نقرًا مزدوجًا ، فسيحدث ذلك عندما يكون الموت صحيحًا على هذا النحو.
‫وبعد ذلك نريد ربما نريد الانتقال مرة أخرى إلى الحياة ويمكننا فقط أن نحصل على ذلك لأغراض الاختبار
‫، على الأقل سيكون ذلك ليس منطقيًا وسيكون ميتًا لذا فهو في الأساس ليس ميتًا.
‫سنعود في الاتجاه الآخر.
‫نريد أن نتخلف عن البقاء في حالة الحياة.
‫منطقي.
‫ومن ثم نحتاج إلى بعض الرسوم المتحركة للعب.
‫لذلك بالنسبة إلى Dead ، لدينا بالفعل رسوم متحركة للموت.
‫لذلك سأعود إلى الرسم البياني للرسوم المتحركة احتياطيًا لقص ذلك ، والعودة إلى الحالة الميتة
‫وألصق رسوم الموت المتحركة هنا.
‫ثم في دولتنا الحية.
‫ماذا نريد أن نلعب هناك؟
‫حسنًا ، في الواقع ، نريد لعب كل شيء آخر.
‫نريد أن نلعب بهدف المجموعات.
‫نريد أن نلعب الحركة.
‫لذلك سأقطع كل ذلك.
‫وهنا حيث تصبح اكثر اثارة للاهتمام.
‫الآن لدينا آلة دولة تعمل داخل آلة دولة ، وهو أمر ممكن تمامًا.
‫لذلك يمكننا بعد ذلك توجيه هدفنا في ضبط مخرجاتنا للحالة الحية والعودة إلى الرسم البياني المتحرك
‫بالكامل ، وإزالة جميع العقد هنا ووضع آلة حالة الموت لدينا في الإخراج.
‫وينجح هذا لأن لدينا حالتان من المستوى الأعلى.
‫في الأساس ، نقول إنهم إما أحياء أو أموات.
‫إذا كنت ميتًا ، فأنت تلعب فقط رسوم متحركة للموت.
‫ومع ذلك ، إذا كنت على قيد الحياة ، فإنك تقوم بإزاحة الهدف وتقوم بعمل آلة حالة الحركة الخاصة
‫بك ، والتي بدورها لها مجموعة حالاتها الخاصة.
‫إذاً ، إنها آلة الحالة الطبقية فوق آلة الدولة.
‫آمل أن ترى كيف يمكن أن يكون ذلك قويًا حقًا.
‫لذلك يمكننا أن نفعل الآن ميتًا ، وهو ما يتجاوز كل شيء آخر يجري.
‫لم يعد يشغل آلة حالة الحركة لأننا نلعب فقط رسوم الموت المتحركة.
‫إذا مت بينما نعود إلى تشغيل الرسوم المتحركة من أجل العيش ، لكن يمكننا إعادة موتنا بشكل حاسم ، وهو ما لم نتمكن
‫من فعله في السابق.
‫وذلك لأنه عندما تترك حالة في آلة حالة الرسوم المتحركة ، فإنها تعيد تعيين الرسوم المتحركة بداخلها ، وتعيد تعيينها
‫إلى البداية.
‫لذا فهذه ميزة مفيدة حقًا هنا للموت.
‫للتلخيص ، ما تعلمناه في هذه المحاضرة هو كيفية صنع آلات حالة وآلات حالة أكثر
‫تعقيدًا داخل بعضها البعض.
‫وقد رأينا عن التحولات التلقائية وكيف يمكن أن تساعدنا في إجراء سلسلة من التحولات بسهولة
‫أكبر.
‫وسأراكم في المحاضرة القادمة.