‫في هذه المحاضرة ، سنضيف القليل من اللمعان مع
‫بعض الموسيقى الخلفية وقليلًا من نص المقدمة وقليلًا من صوت المقدمة أيضًا.
‫وسنلقي نظرة على قائمة الأشياء التي يمكنك تحسينها والبناء عليها في مشروع إطلاق
‫النار هذا كتحديات ضخمة لك.
‫دعنا نتعمق.
‫لذا فقد حان الوقت للختام ولأقول وداعا.
‫لكن قبل أن نفعل ذلك ، أود أن أترك لكم بعض التحديات للتوسع في هذا المشروع.
‫هذه هي تحدياتي الضخمة ، وتتميز بحقيقة أنني لن أعرض عليك جميع الحلول.
‫لذلك ، سيتعين عليك الاعتماد على المجتمع والتحدث مع بعضكما البعض ومساعدة بعضكما البعض
‫واستكشاف المحرك حقًا.
‫نأمل أن يساعدك هذا حقًا في التعامل مع Unreal.
‫لذا سيكون التحدي الضخم الأول هو تخطيط المستوى وسأقوم ببعض من ذلك في هذه المحاضرة.
‫لذا ، أعني ، في الأساس ، تخطيط مستواك ، وضع أعدائك في المكان الذي تريدهم أن يكونوا فيه ، واجعله تحديًا
‫حقًا ، وحاول والعب الاختبار ، وحاول واللعب.
‫اجعل عائلتك وأصدقائك يلعبون المستوى وتجربته.
‫التالي هو موسيقى الخلفية.
‫لدي بعض أصول الموسيقى الخلفية هناك ومرة أخرى في هذه المحاضرة سأوضح لك كيف يمكنك
‫إضافة تلك الأصول.
‫لذلك إذا كنت تريد تحديًا لهذه المحاضرة ، فيمكنك إيقاف الفيديو مؤقتًا والبدء في العمل الآن.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذا سأدخل وأقوم بهذه التحديات قليلًا.
‫لكن في حال لم تكن هذه هي الأشياء التي تريد معالجتها وتريد تجربة بعض الأشياء الأخرى
‫، فإليك بقية التحديات التي أواجهها.
‫واحد منهم هو تنفيذ تبديل السلاح.
‫في الوقت الحالي ، لدينا بنية سلاح مرنة تمامًا من شأنها أن تدعم تبديل الأسلحة ، لكنها لا
‫تفعل ذلك في الوقت الحالي.
‫لذا سأقدم لكم بعض المؤشرات حول كيفية المضي قدمًا وتنفيذ ذلك.
‫لكنني لن أخوض العملية بكاملها معك.
‫الآخر يستخدم الذخيرة بالسلاح.
‫مرة أخرى ، سأقدم لكم بعض المؤشرات حول العملية هنا ، لكن ليس الكود الفعلي.
‫ثم قام البعض المتقدم A. أنا..
‫ماذا أعني بهذا؟
‫حسنًا ، إذا كنت تقدم تبديل الذخيرة والأسلحة ، فربما تحتاج عينك إلى معرفة متى تستخدم
‫كل واحدة من هذه.
‫لذلك قد تحتاج إلى إضافة بعض السلوكيات لتبديل الأسلحة وما إلى ذلك.
‫قد ترغب أيضًا في الحصول على فكرة عما إذا كان معرضًا لإطلاق النار ، وما إذا كان يتم إطلاق النار عليه ،
‫وفي هذه الحالة قد ترغب في محاولة الاختباء حتى تتمكن من الحصول على بعض السلوكيات الأكثر تقدمًا من هذا القبيل.
‫كل ذلك يمكن تنفيذه بالسلوك والأشجار والخدمات والمهام المخصصة.
‫قد ترغب في قائمة رئيسية للاختيار بين مستويات متعددة ونعم ، مستويات متعددة.
‫أضف بعض التخطيطات الأخرى للمستوى ، ضع عينك بشكل مختلف ، واجعلها أكثر صعوبة ، وقم
‫بالتقدم ، واحصل عليها بحيث تنتقل من مستوى إلى آخر عندما تنجح.
‫الآن ، سأستعرض تفاصيل تبديل السلاح والذخيرة في ثانية واحدة فقط.
‫لكن أولاً ، سنقوم بعمل تخطيط المستوى الخاص بنا.
‫أول شيء أريد القيام به هو تحريك اللاعب ، والبدء في المزيد من موقع محايد.
‫لذا سأقوم بحذف بداية اللاعب الرئيسي التي بدأناها وسألزم اللاعب بالبدء من جديد هنا بدلاً
‫من ذلك.
‫لذلك سأبحث عن مكان ، ممثلون ، وسأبحث عن اللاعب ، وأبدأ وألصقه
‫هنا.
‫وهذا يعني أنه عندما نضغط على اللعب ينتهي بنا المطاف في هذا الممر.
‫هذا جيد.
‫بعد ذلك ، ما أريد فعله هو إضافة بعض الأعداء.
‫سأضع عدوًا واحدًا هنا.
‫لذا ، تصوّر شركة بريتيش بتروليوم إحدى الشخصيات هنا.
‫هناك عدو واحد.
‫ثم لدينا بالفعل عدو هنا.
‫أحب ذلك.
‫سأضيف عدوين ، أحدهما هنا والآخر في الأسفل هنا.
‫لذلك عليك أن تبذل قصارى جهدك للعثور عليهم وسيحاولون إطلاق النار عليك ويأتون
‫ويجدونك في أقرب وقت ممكن.
‫ثم لدينا عدو واحد هناك.
‫هذا جيد.
‫قد أعلق وألصق الأعداء في كل مكان.
‫جولة واحدة في هذه الزاوية ، واحدة هنا في الأعلى.
‫ذلك رائع.
‫واحدة أخرى.
‫ربما هنا.
‫ربما هناك زوجان هنا ليطلقوا النار عليك أيضًا.
‫ربما واحد في أعلى الدرج هنا.
‫لمجرد أن تسقط من المطر ، نيران دموية من هناك.
‫وبعد ذلك سنلصق عددًا غير قليل من هذه الغرفة من نوع مركز القيادة ، واحدة قليلة لنصب كمينًا لك حول
‫الزاوية هنا وربما واحدًا أو اثنين في هذه الحفرة الصغيرة.
‫هناك نذهب.
‫الآن ، هذه الغرفة ستكون تحديًا حقيقيًا.
‫عندما تأتي إلى هنا ، سوف يتم إطلاق النار عليك.
‫لذا إذا مضينا قدمًا ولعبنا ، فسنبدأ ونجرب ذلك.
‫سيكون الأمر صعبًا جدًا في الوقت الحالي وقد ترغب في تعديله أكثر من ذلك بكثير.
‫سأقوم بالكتم هنا.
‫تريد تعديله بشكل أكبر وتعديل مقدار صحتك ، ربما لجعله مستوى التحدي الصحيح
‫، أو ربما تريد تعديل عدد العيون الموجودة في المستوى ، كل هذا النوع من الأشياء التي يمكنك تجربتها
‫باللعب من خلال اختبار هذه اللعبة إلى أجزاء صغيرة.
‫ثم الشيء الأخير الذي أريد القيام به هو إضافة بعض الموسيقى الخلفية وبعض الأجواء.
‫لذلك إذا كنت تبحث عن الصوت في المكان الممثلين ، يمكنك أن ترى أن هناك ممثل صوت محيط.
‫يمكننا سحب هذا إلى العالم.
‫لا يهم حقًا المكان لأنه سيتم تشغيل بعض الأصوات في كل مكان.
‫وبعد ذلك ما نريد القيام به هو اختيار صوت من هنا ، والذي سأبحث فيه عن الموسيقى
‫ونريد أساسًا موسيقى ألعاب إطلاق النار هنا ويمكنك ترك ذلك كما هو.
‫وإذا ذهبنا وضغطنا على التشغيل ، يمكنك أن ترى أن لدينا موسيقى خلفية ، مما يمنحنا
‫أجواء أجمل هنا.
‫ثم هناك شيء آخر أريد القيام به وهو إضافة القليل من
‫نص المقدمة ، وهو ما سأفعله من شخصية لاعب التصويب الخاص بنا وسأنفتح في المخطط
‫هنا ، وفتح المخطط الكامل محرر وسأنتقل إلى الرسم البياني للحدث وخارج عقدة بدء التشغيل
‫، سنضيف صوت تشغيل في الموقع ، وهو المكان الذي أريد أن أكون فيه موقع الممثل.
‫إذن وبعد ذلك سيكون أصل الصوت الذي نريده ، أعتقد أن لدي شيئًا يسمى مقدمة ، وهو شيء سجلته
‫بنفسي فقط لأقول ، كما تعلمون ، لنذهب ونقتل هؤلاء الأشخاص في المستوى
‫أو شيء ما هذا التأثير.
‫الآن إذا مضينا قدمًا وضربنا في اللعب ، فسنحصل على القليل من تلك المقدمة لإخبار اللاعب بما يجب فعله ، وأنه يحتاج
‫إلى المضي قدمًا وتصفية هذه القاعدة.
‫من كل الأعداء.
‫الآن ، كما وعدنا ، ماذا سنفعل بأشياء مثل تبديل السلاح والذخيرة؟
‫حسنًا ، السلاح يتحول تقريبًا.
‫سيبدو التدفق هكذا.
‫بادئ ذي بدء ، ستضيف مجموعة من الأسلحة أو فئات الأسلحة إلى الشخصية حتى تعرف
‫الأسلحة التي يمكنها استخدامها ، وتفرخ كل تلك الأسلحة في مجموعة أخرى حتى تتمكن من تتبع
‫الأسلحة المختلفة التي شخصيتنا لديها.
‫لذلك نحن في الأساس ننتقل من استخدام فئة سلاح واحدة ومثال سلاح واحد إلى وجود
‫مصفوفة لكليهما.
‫ثم تريد أن يكون لديك شيء مثل رقم فهرس نشط يتتبع السلاح النشط
‫حاليًا.
‫ستقوم بإخفاء جميع الأسلحة ، وإلغاء تنشيط جميع الأسلحة وإخفائها بشكل أساسي باستثناء السلاح
‫الموجود في الفهرس النشط.
‫وبعد ذلك قد ترغب في ربط عجلة التمرير أو الأرقام بحيث يتم تغيير الفهرس النشط الخاص
‫بك ويمكنك التحديث بمجرد القيام بذلك ، بمجرد تغيير الفهرس النشط ، فأنت تريد
‫التأكد من تحديث السلاح الذي هو مرئي حاليًا.
‫وتحتاج أيضًا إلى التأكد من قيامك بربط النار بحيث تحدد أي سلاح نشط حاليًا بحيث تستخدم
‫طريقة إطلاق النار ، وهي طريقة الزناد لسلاحك النشط حاليًا.
‫إذن هذا سلاح يغير نوعًا موجزًا من الخطوط العريضة لكيفية تنفيذ ذلك وكيف ستشرع
‫في تجربة ذلك.
‫الآخر هو الذخيرة ، وهو أيضًا مباشر إلى حد ما.
‫إذا اتبعت هذه الخطوات ، فستحتاج إلى نوع من متغير الذخيرة على سلاحك ، في الأساس عدد صحيح يقول
‫، ما مقدار الذخيرة المتبقية لديك؟
‫ستطرح من تلك كل لقطة حتى تنخفض إلى الصفر.
‫يشبه إلى حد كبير الصحة ، حقًا.
‫إذا فكرت في الأمر ، فستمنع من إطلاق النار هناك.
‫لن يكون من الممكن التصوير.
‫إذا كانت أميغو الخاصة بك أقل من الصفر ، فإنك تلعب نوعًا من الصوت الفارغ لإعطاء إشارة للاعب
‫وقد ترغب في إنشاء نوع من ممثل الالتقاط.
‫لذا ، قم بإنشاء ممثل جديد ، شيء مشتق من الممثل ، أضف مصادمًا ، أضف شبكة إليه
‫بحيث عندما تتداخل معه ، عندما تتداخل الشخصية معه ، ستحصل على العنصر النشط
‫حاليًا سلاح على تلك الشخصية وستضيف ذخيرتك إليها.
‫وأخيرًا ، ربما تريد تعطيل التصادمات وإخفاء الشبكة ، على الأقل لفترة قصيرة من الوقت.
‫قد ترغب في إعادة تمكينه على جهاز توقيت ، ولكنك تريد تعطيله في البداية بمجرد
‫تجاوز هذا الالتقاط حتى لا تزود الذخيرة بالوقود باستمرار أثناء وقوفك عليها.
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.
‫سأتركك مع شريحة التحدي للأشياء التي يمكنك القيام بها للتوسع في ما هو موجود بالفعل.
‫تحقق من الأسئلة والأجوبة والمناقشات وقناة Discord الخاصة بنا للحصول على المدخلات والتعليقات
‫والأشخاص الآخرين الذين يشاركون ما فعلوه لمواصلة رحلتهم مع لعبة مطلق النار هذه.
‫لا أستطيع الانتظار لرؤية ما ستصنعه به.
‫سأراك في المناقشات.