‫W tym wykładzie dodamy trochę dopracowania
‫z podkładem muzycznym, odrobiną tekstu wprowadzającego, a także odrobiną dźwięku wprowadzającego.
‫A my przyjrzymy się liście rzeczy, które możesz poprawić i wykorzystać w tym projekcie
‫strzelanki, jako mega-wyzwaniu dla siebie.
‫Zanurzmy się.
‫Więc już prawie czas się zakończyć i żebym się pożegnała.
‫Ale zanim to zrobimy, chciałbym zostawić Ci kilka wyzwań, aby rozwinąć ten projekt.
‫To moje mega wyzwania, wyróżniające się tym, że nie pokażę Wam wszystkich rozwiązań.
‫W tym celu będziesz musiał polegać na społeczności i rozmawiać ze sobą, pomagać sobie nawzajem
‫i naprawdę odkrywać silnik.
‫Mam nadzieję, że pomoże ci to naprawdę uporać się z Unreal.
‫Więc pierwszym mega wyzwaniem będzie układ poziomów i zamierzam to zrobić w tym wykładzie.
‫Więc zasadniczo, mam na myśli, ułóż swój poziom, umieść wrogów tam, gdzie chcesz, spraw, aby to było naprawdę wyzwanie,
‫spróbuj i zagraj w test, spróbuj i zagraj.
‫Zaproś rodzinę i przyjaciół do gry na tym poziomie i wypróbuj go.
‫Kolejny to muzyka w tle.
‫Mam tam trochę podkładów muzycznych i ponownie w tym wykładzie pokażę, jak można
‫je dodać.
‫Jeśli więc chcesz mieć wyzwanie do tego wykładu, możesz wstrzymać wideo i spróbować już teraz.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc wejdę i trochę podejmę te wyzwania.
‫Ale na wypadek, gdyby to nie były te, z którymi chcesz się zmierzyć i
‫chcesz spróbować tutaj innych rzeczy, reszta moich wyzwań dla ciebie, jednym z nich jest wprowadzenie zmiany broni.
‫W tej chwili mamy dość elastyczną architekturę broni, która wspierałaby przełączanie broni, ale w tej
‫chwili tak nie jest.
‫Więc dam ci kilka wskazówek, jak możesz chcieć iść dalej i wdrożyć to.
‫Ale nie zamierzam przechodzić z tobą przez cały proces.
‫Drugi to amunicja do broni.
‫Ponownie, podam tutaj kilka wskazówek na temat procesu, ale nie samego kodu.
‫Potem trochę bardziej zaawansowanego A. I..
‫Co przez to rozumiem?
‫Cóż, jeśli wprowadzasz zmianę amunicji i broni, być może będziesz musiał wiedzieć, kiedy użyć każdego
‫z nich.
‫Być może będziesz musiał dodać pewne zachowania do zmiany broni i tak dalej.
‫Możesz też chcieć mieć pomysł, czy jest pod ostrzałem, czy jest strzelany, w
‫takim przypadku może spróbować ukryć się, abyś mógł mieć bardziej zaawansowane zachowania, takie jak to.
‫Wszystko to można zaimplementować za pomocą zachowań, drzew i usług oraz niestandardowych zadań.
‫Możesz potrzebować menu głównego, aby wybierać między wieloma poziomami i tak, wieloma poziomami.
‫Dodaj inne układy Poziomu II w inny sposób, spraw, aby był trudniejszy, miej postęp i rób
‫to, aby przejść z jednego poziomu na następny, gdy ci się uda.
‫Teraz za chwilę omówię szczegóły zmiany broni i amunicji.
‫Ale najpierw zrobimy nasz układ poziomów.
‫Pierwszą rzeczą, którą chcę zrobić, to przenieść gracza do bardziej neutralnego miejsca.
‫Więc usuń główny początek gracza, który mamy, a zamiast tego wstawię początek gracza tutaj,
‫abym mógł poszukać miejsca, okienko aktorów i zamierzam poszukać gracza, zacznij i wstaw go tutaj .
‫A to powinno oznaczać, że kiedy zaczynamy grać, lądujemy w tym korytarzu.
‫To dobrze.
‫Następnie chcę dodać kilku wrogów.
‫Umieszczę tutaj jednego wroga.
‫Więc BP strzela tutaj do postaci.
‫Jeden wróg.
‫W takim razie mamy tu już wroga.
‫Lubię to.
‫Dodam kilku wrogów, jednego tutaj i jednego tutaj.
‫Więc musisz zrobić wszystko, aby ich znaleźć, a oni będą próbowali strzelać do ciebie i przyjdą i znajdą
‫cię tak szybko, jak to możliwe.
‫W takim razie mamy tam jednego wroga.
‫To dobrze.
‫Mogę się trzymać i po prostu przyklejać wrogów wszędzie.
‫Jeden za tym rogiem.
‫Jeden tutaj.
‫To wspaniale.
‫Inny.
‫Może tutaj.
‫Może kilku tutaj na dole, żeby do ciebie strzelać, a może jeden na szczycie schodów tutaj.
‫Żeby po prostu zestrzelić z deszczu, cholernego ognia stamtąd, a potem umieścimy całkiem sporo w tej studni, pokoju
‫typu centrum dowodzenia, jednego, żeby zaatakować cię za rogiem tutaj i może jednego lub dwóch na dole
‫w tym małym dół, który by poszedł.
‫Teraz ten pokój będzie prawdziwym wyzwaniem.
‫Kiedy tu wejdziesz, zostaniesz rozstrzelany na kawałki.
‫Więc jeśli pójdziemy dalej i zagramy, to wypróbujemy to.
‫W tej chwili będzie dość ciężko i możesz chcieć to znacznie poprawić.
‫Po prostu wyciszę tutaj.
‫Chcesz to jeszcze bardziej ulepszyć i zwiększyć ilość posiadanego zdrowia, może ustawić odpowiedni
‫poziom wyzwania, a może chcesz poprawić ilość powietrza na poziomie, wszystko to, czego możesz spróbować, grając do
‫końca i po prostu pozostając w tej grze na kawałki.
‫I jeszcze ostatnią rzeczą, którą chcę zrobić, to dodać trochę muzyki w tle i trochę atmosfery.
‫Więc jeśli szukasz aktorów dźwiękowych w miejscu, możesz zobaczyć, że jest aktor dźwiękowy.
‫Możemy przeciągnąć to na świat.
‫Tak naprawdę nie ma znaczenia gdzie, ponieważ będzie odtwarzał wszędzie jakiś dźwięk.
‫A potem to, co chcemy zrobić, to wybrać dźwięk z tego miejsca, którego będę szukać muzyki i zasadniczo
‫chcemy, aby muzyka z gry strzelanki była tutaj i możesz po prostu zostawić to tak, jak jest.
‫A jeśli zaczniemy grać, widać, że muzyka w tle daje nam o wiele przyjemniejszą
‫atmosferę.
‫A potem jeszcze jedną rzeczą, którą chcę zrobić, to po prostu
‫dodać trochę tekstu wprowadzającego, który zrobię od postaci strzelanki dla graczy i zamierzam otworzyć tutaj plan.
‫Otwórz, mam pełny edytor planów i przejdę do wykresu zdarzeń i
‫poza węzłem rozpoczęcia odtwarzania, dodamy dźwięk odtwarzania w lokalizacji, lokalizacji, w której chcę być lokalizacją aktora.
‫Tak więc, a potem zasób dźwiękowy, którego chcemy, będzie, wydaje mi się, że mam coś, co nazywa się intro,
‫co sam nagrałem, żeby powiedzieć, no wiesz, chodźmy i zabijmy tych gości na tym
‫poziomie, czy coś do ten efekt.
‫Więc teraz, jeśli pójdziemy dalej i zaczniemy grać, otrzymamy trochę tego wprowadzenia, mówiącego graczowi, co ma zrobić,
‫że musi wyjść i oczyścić tę bazę.
‫Wszystkich wrogów.
‫Teraz, zgodnie z obietnicą, co zrobimy z takimi rzeczami, jak zmiana broni i amunicja?
‫Cóż, zmiana broni z grubsza.
‫Przepływ będzie wyglądał tak.
‫Przede wszystkim dodasz do postaci szereg broni lub klas broni, aby wiedziała, której
‫broni może używać, odradza wszystkie te bronie w jeszcze jednym szeregu, abyś mógł śledzić różne
‫rodzaje broni, które nasza postać ma.
‫Więc w zasadzie przechodzimy od używania pojedynczej klasy broni w jednej instancji broni do posiadania tablicy dla
‫obu z nich.
‫Następnie chcesz mieć coś w rodzaju aktywnej liczby całkowitej indeksu, która śledzi, która broń jest
‫aktualnie aktywna.
‫Zamierzasz ukryć wszystkie bronie, w zasadzie dezaktywować i ukryć wszystkie bronie z wyjątkiem
‫tej w aktywnym indeksie.
‫A potem możesz chcieć powiązać kółko przewijania lub liczby, aby zmieniło to twój aktywny
‫indeks i możesz zaktualizować, gdy to zrobisz, kiedy zmienisz aktywny indeks, chcesz się
‫upewnić, że aktualizujesz broń, która jest obecnie widoczne.
‫Musisz także upewnić się, że powiązałeś ogień, aby wybierał aktualnie aktywną broń, tak
‫aby używał metody ognia, metody wyzwalania aktualnie aktywnej broni.
‫To jest broń, która zmienia krótki zarys tego, jak to zaimplementować i jak
‫tego spróbować.
‫Drugi to amunicja, która również jest dość prosta.
‫Jeśli wykonasz te kroki, będziesz potrzebować jakiejś zmiennej amunicji na swojej broni.
‫Właśnie powiedziałem, ile amunicji ci zostało?
‫Będziesz odejmował od tego każdy strzał, aż dojdziesz do zera?
‫Bardzo jak zdrowie, naprawdę.
‫Jeśli się nad tym zastanowisz, zapobiegniesz strzelaniu, że nie będzie można strzelić.
‫Jeśli jesteście kolesiami z AMA mniej niż zero, gracie jakieś puste dźwięki, dajecie sygnał
‫graczowi i możecie chcieć stworzyć jakiegoś aktora podrywającego.
‫Więc stwórz nowego aktora, coś, co pochodzi od aktora, dodaj collider, dodaj do niego siatkę tak,
‫że kiedy się z tym nakładasz, kiedy aktor lub postać nakłada się na to, będziesz miał
‫dostęp do aktualnie aktywnego broń na tej postaci i dodasz do niej swoją amunicję.
‫I wreszcie, prawdopodobnie chcesz wyłączyć kolizje i ukryć siatkę, przynajmniej na krótki czas.
‫Możesz chcieć ponownie włączyć go na czasomierzu, ale najpierw chcesz go wyłączyć.
‫Kiedy już przejdziesz przez ten pickup, aby nie uzupełniać ciągle amunicji, gdy na nim stoisz.
‫To tyle w przypadku tego wykładu.
‫Zostawię cię ze slajdem z wyzwaniami, co możesz zrobić, aby rozwinąć to, co już jest.
‫Sprawdź pytania i odpowiedzi oraz dyskusje i nasz kanał Discord, aby uzyskać opinie, opinie i inne osoby,
‫które dzielą się tym, co zrobili, aby kontynuować swoją przygodę z tą strzelanką.
‫Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co z tym zrobisz.
‫Do zobaczenia w dyskusjach.