‫En esta lección, vamos a agregar un poco de brillo con
‫algo de música de fondo y un poco de texto de introducción y también un poco de sonido de introducción.
‫Y vamos a ver una lista de cosas que podrías mejorar y desarrollar en este proyecto de
‫disparos como mega desafíos para ti.
‫Sumerjámonos.
‫Así que es casi la hora de terminar y decir adiós.
‫Pero antes de hacerlo, me gustaría dejarles algunos desafíos para ampliar este proyecto.
‫Estos son mis mega desafíos, que se distinguen por el hecho de que no les mostraré todas las soluciones.
‫Para eso, tendrás que confiar en la comunidad y hablar entre ellos y ayudarse mutuamente y
‫realmente explorar el motor.
‫Con suerte, esto te ayudará a familiarizarte con Unreal.
‫Entonces, el primer mega desafío será el diseño de niveles y voy a hacer algo de eso en esta conferencia.
‫Básicamente, quiero decir, establece tu nivel, coloca a tus enemigos donde quieras que estén, haz que sea realmente
‫un desafío, prueba y prueba, prueba y juega.
‫Haz que tu familia y amigos jueguen el nivel y pruébalo.
‫El siguiente es música de fondo.
‫Tengo algunos activos de música de fondo allí y nuevamente en esta conferencia les mostraré
‫cómo pueden agregarlos.
‫Entonces, si desea el desafío de esta conferencia, puede pausar el video y comenzar ahora mismo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que voy a entrar y hacer estos desafíos solo un poco.
‫Pero en caso de que estos no sean los que quieres abordar y quieras probar algunas
‫otras cosas aquí, el resto de mis desafíos para ti, uno de ellos es implementar el cambio de armas.
‫Por el momento tenemos una arquitectura de armas bastante flexible que admitiría el cambio de armas, pero por el
‫momento no es así.
‫Así que les voy a dar algunos consejos sobre cómo pueden seguir adelante e implementar eso.
‫Pero no voy a pasar por todo el proceso contigo.
‫El otro está implementando munición con el arma.
‫Una vez más, voy a darle algunos consejos sobre el proceso aquí, pero no el código real.
‫Luego algunos más avanzados A. YO..
‫¿Qué quiero decir con esto?
‫Bueno, si está introduciendo el cambio de munición y arma, tal vez necesite saber cuándo usar cada
‫uno de estos.
‫Por lo tanto, es posible que deba agregar algunos comportamientos para cambiar de arma, etc.
‫También es posible que desee tener una idea de si está bajo fuego, si le
‫están disparando, en cuyo caso podría intentar cubrirse para que pueda tener algunos comportamientos más avanzados como ese.
‫Todo eso se puede implementar con comportamiento, árboles y servicios y tareas personalizadas.
‫Es posible que desee un menú principal para seleccionar entre múltiples niveles y sí, múltiples niveles.
‫Agregue algunos otros diseños del Nivel II de manera diferente, hágalo más desafiante, tenga una progresión
‫y hágalo para pasar de un nivel al siguiente cuando tenga éxito.
‫Ahora, voy a repasar los detalles del cambio de arma y munición en solo un segundo.
‫Pero primero, vamos a hacer nuestro diseño de nivel.
‫Lo primero que quiero hacer es mover a mi jugador, comenzar a una ubicación más neutral.
‫Así que elimine el inicio del reproductor principal que tenemos y voy a pegar el inicio del reproductor
‫aquí para poder buscar un lugar, Panel de actores y voy a buscar el inicio del reproductor y pegarlo aquí. .
‫Y eso debería significar que cuando presionamos reproducir terminamos en este corredor.
‫Eso es bueno.
‫A continuación, lo que quiero hacer es agregar algunos enemigos.
‫Voy a poner un enemigo aquí.
‫Así que BP le dispara a un personaje aquí.
‫Un enemigo.
‫Entonces ya tenemos un enemigo por aquí.
‫Me gusta eso.
‫Voy a agregar un par de enemigos, uno aquí y otro aquí abajo.
‫Así que tienes que salir de tu camino para encontrarlos y van a intentar dispararte y
‫venir a buscarte lo antes posible.
‫Entonces tenemos un enemigo allí.
‫Eso es bueno.
‫Podría pegarme y simplemente pegar enemigos por todas partes.
‫Uno a la vuelta de esta esquina.
‫Uno aquí arriba.
‫Genial.
‫Otro.
‫Tal vez aquí.
‫Tal vez un par aquí abajo para dispararte, así como tal vez uno arriba en la parte superior de las escaleras.
‫Para simplemente derribar desde la lluvia, fuego sangriento desde allí arriba y luego vamos a meter algunos en este pozo, una
‫sala tipo centro de comando, unos pocos para emboscarlos a la vuelta de la esquina aquí y tal vez
‫uno o dos en este pequeño hoyo que iría.
‫Ahora, esta sala va a ser un verdadero desafío.
‫Cuando entres aquí, te dispararán en pedazos.
‫Entonces, si seguimos adelante y jugamos, iremos y probaremos esto.
‫Va a ser bastante difícil en este momento y es posible que desee modificarlo mucho más.
‫Solo voy a silenciar aquí.
‫Desea modificarlo aún más y modificar la cantidad de salud que tiene, tal vez para que sea el
‫nivel correcto de desafío, o tal vez desea modificar la cantidad de aire que hay en el nivel, todo ese tipo de cosas
‫que puede probar jugando a través y simplemente permanecer en este juego a bits.
‫Y luego, una última cosa que quiero hacer es agregar algo de música de fondo y algo de ambiente.
‫Entonces, si buscas el sonido en el lugar de los actores, puedes ver que hay un actor de sonido ambiental.
‫Podemos arrastrar esto al mundo.
‫Realmente no importa dónde porque reproducirá algún sonido en todas partes.
‫Y luego lo que queremos hacer es seleccionar un sonido desde aquí, voy a buscar música
‫y básicamente queremos la música del juego de disparos aquí y puedes dejarlo como está.
‫Y si vamos y presionamos reproducir, pueden ver que tenemos música de fondo que nos da un ambiente mucho más
‫agradable aquí.
‫Y luego, una cosa más que quiero hacer es simplemente agregar un poco de texto
‫de introducción, que voy a hacer desde un personaje de tirador de jugador y voy a abrir en el plano aquí.
‫Abra, obtuve el editor de planos completo y voy a ir al gráfico de eventos y fuera del
‫nodo de inicio de reproducción, vamos a agregar un sonido de reproducción en la ubicación, la ubicación que quiero que sea la ubicación del actor.
‫Entonces, el activo de sonido que queremos va a ser, creo que tengo algo llamado intro, que es algo
‫que grabé solo para decir, ya sabes, vamos a matar a estos tipos en el
‫nivel o algo para ese efecto
‫Entonces, si seguimos adelante y presionamos reproducir, obtenemos un poco de esa introducción que le dice al jugador qué hacer,
‫que debe ir y despejar esta base.
‫De todos los enemigos.
‫Ahora, como prometimos, ¿qué vamos a hacer con cosas como el cambio de armas y la munición?
‫Bueno, cambio de arma más o menos.
‫El flujo se verá así.
‫En primer lugar, agregará una serie de armas o clases de armas al personaje para que
‫sepa qué armas puede usar, genere todas esas armas en otra serie más para que pueda realizar un seguimiento
‫de las diferentes armas que nuestro personaje tiene.
‫Básicamente, vamos a pasar de usar una sola clase de arma en una sola instancia de arma a tener
‫una matriz para ambas.
‫Entonces querrás tener algo así como un número entero de índice activo que realice un seguimiento de qué arma es actualmente
‫la activa.
‫Vas a ocultar todas las armas, básicamente desactivarás y ocultarás todas las armas excepto la que
‫está en el índice activo.
‫Y luego, es posible que desee vincular la rueda de desplazamiento o los números para que eso cambie su
‫índice activo y pueda actualizar una vez que lo haga, una vez que cambie el índice activo, querrá
‫asegurarse de que está actualizando el arma que está actualmente visible.
‫Y también debe asegurarse de vincular el fuego para que seleccione el arma que esté actualmente activa para que
‫use el método de disparo, el método de activación de su arma actualmente activa.
‫Así que el cambio de armas es un breve resumen de cómo lo implementarías y
‫cómo lo intentarías.
‫El otro es la munición, que también es bastante sencillo.
‫Si sigue estos pasos, necesitará algún tipo de variable de munición en su arma.
‫Solo dije, ¿cuánta munición te queda?
‫¿Vas a restar de eso cada disparo hasta llegar a cero?
‫Muy parecido a la salud, de verdad.
‫Si lo piensas, vas a impedir que se dispare que no se pueda disparar.
‫Si son chicos de AMA menos que cero, reproducen algún tipo de sonido vacío, le dan una señal al jugador
‫y es posible que deseen crear algún tipo de actor de recogida.
‫Así que cree un nuevo actor, algo que se derive de actor, agregue un colisionador, agregue una
‫malla para que cuando se superponga con él, cuando un actor o un personaje se superponga con
‫él, obtendrá el actualmente activo. arma en ese personaje y le agregarás tu munición.
‫Y, por último, probablemente desee desactivar las colisiones y ocultar la malla, al menos durante un breve período de
‫tiempo.
‫Es posible que desee volver a habilitarlo en un temporizador, pero desea deshabilitarlo al principio.
‫Una vez que haya pasado por encima de esa camioneta para que no esté recargando continuamente su munición mientras está de pie sobre ella.
‫Así que eso es todo por esta conferencia.
‫Los dejo con la diapositiva de desafío de las cosas que pueden hacer para ampliar lo que ya existe.
‫Consulte las preguntas y respuestas y los debates y nuestro canal de Discord para obtener aportes, comentarios y otras personas
‫que comparten lo que han hecho para continuar su viaje con este juego de disparos.
‫No puedo esperar a ver lo que haces con él.
‫Te veré en las discusiones.