‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thêm một chút đánh
‫bóng bằng một số nhạc nền và một chút văn bản giới thiệu và một chút âm thanh giới thiệu.
‫Và chúng ta sẽ xem xét danh sách những thứ mà bạn có thể cải thiện và xây dựng trong dự án game bắn súng
‫này như một thử thách lớn cho chính bạn.
‫Hãy đi sâu vào.
‫Vậy là đã gần đến lúc kết thúc và tôi phải nói lời tạm biệt.
‫Nhưng trước khi chúng ta làm, tôi muốn để lại cho bạn một vài thách thức để mở rộng dự án này.
‫Đây là những thách thức lớn của tôi, khác biệt ở chỗ, tôi sẽ không chỉ cho bạn tất cả các giải pháp.
‫Để làm được điều đó, bạn sẽ phải dựa vào cộng đồng và nói chuyện với nhau, giúp đỡ nhau và
‫thực sự khám phá động cơ.
‫Hy vọng rằng điều này sẽ giúp bạn thực sự hiểu rõ hơn về Unreal.
‫Vì vậy, thử thách lớn đầu tiên sẽ là bố cục cấp độ và tôi sẽ thực hiện một số điều đó trong bài giảng này.
‫Vì vậy, về cơ bản, ý tôi là, bố trí cấp độ của bạn, đặt kẻ thù của bạn ở nơi bạn muốn, biến nó thực sự
‫trở thành một thử thách, thử và chơi thử, thử và chơi.
‫Mời gia đình và bạn bè của bạn chơi cấp độ và thử nó.
‫Cái tiếp theo là nhạc nền.
‫Tôi có một số nội dung nhạc nền trong đó và một lần nữa trong bài giảng này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách
‫bạn có thể thêm chúng vào.
‫Vì vậy, nếu bạn muốn có một thử thách cho bài giảng này, bạn có thể tạm dừng video và bắt đầu ngay bây giờ.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, tôi sẽ đi vào và thực hiện những thử thách này một chút.
‫Nhưng trong trường hợp đây không phải là những thứ bạn muốn giải quyết và bạn muốn thử một số thứ khác, thì
‫đây là phần còn lại của những thử thách tôi dành cho bạn.
‫Một trong số đó là thực hiện chuyển đổi vũ khí.
‫Hiện tại, chúng tôi đã có một kiến trúc vũ khí khá linh hoạt có thể hỗ trợ việc chuyển đổi vũ
‫khí, nhưng hiện tại thì không.
‫Vì vậy, tôi sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý về cách bạn có thể muốn tiếp tục và thực hiện điều đó.
‫Nhưng tôi sẽ không trải qua toàn bộ quá trình với bạn.
‫Người còn lại đang triển khai đạn với vũ khí.
‫Một lần nữa, tôi sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý về quy trình ở đây, nhưng không phải mã thực tế.
‫Sau đó, một số A nâng cao hơn. TÔI..
‫Ý tôi là gì?
‫Chà, nếu bạn đang giới thiệu cách chuyển đổi đạn và vũ khí, có lẽ mắt của bạn cần biết khi nào sử
‫dụng từng thứ này.
‫Vì vậy, bạn có thể cần thêm một số hành vi để chuyển đổi vũ khí, v.v.
‫Bạn cũng có thể muốn tôi biết liệu nó có đang bị bắn hay không, có bị bắn hay không, trong trường
‫hợp đó nó có thể muốn thử và ẩn nấp để bạn có thể có một số hành vi nâng cao hơn như
‫vậy.
‫Tất cả những gì có thể được thực hiện với hành vi, cây cối và dịch vụ và các tác vụ tùy chỉnh.
‫Bạn có thể muốn có một menu chính để chọn giữa nhiều cấp độ và có, nhiều cấp độ.
‫Thêm một số bố cục khác của cấp độ, đặt mắt của bạn theo cách khác, làm cho nó thách thức hơn, có sự tiến triển
‫và có nó để bạn chuyển từ cấp độ này sang cấp độ tiếp theo khi bạn thành công.
‫Bây giờ, tôi sẽ đi qua các chi tiết của việc chuyển đổi vũ khí và đạn chỉ trong một giây.
‫Nhưng trước tiên, chúng tôi sẽ bố trí cấp độ của chúng tôi.
‫Điều đầu tiên tôi muốn làm là di chuyển cầu thủ của mình, bắt đầu đến một vị trí trung lập hơn.
‫Vì vậy, tôi sẽ xóa phần bắt đầu của người chơi chính mà chúng tôi đã có và thay vào đó, tôi sẽ đưa người chơi bắt
‫đầu lại ở đây.
‫Vì vậy, tôi sẽ tìm một nơi, Phòng diễn viên, và tôi sẽ tìm người chơi, bắt đầu và gắn nó
‫vào đây.
‫Và điều đó có nghĩa là khi chúng tôi chơi tấn công rằng chúng tôi sẽ kết thúc ở hành lang này.
‫Tốt đấy.
‫Tiếp theo, những gì tôi muốn làm là thêm một số kẻ thù.
‫Tôi sẽ đưa một kẻ thù vào đây.
‫Vì vậy, BP đã bắn một nhân vật trong đây.
‫Có một kẻ thù.
‫Vậy thì chúng ta đã có kẻ thù ở đây.
‫Tôi thích điều đó.
‫Tôi sẽ thêm một vài kẻ thù, một ở đây và một ở đây.
‫Vì vậy, bạn phải cố gắng hết sức để tìm chúng và chúng sẽ cố gắng bắn vào bạn và
‫đến tìm bạn càng sớm càng tốt.
‫Sau đó, chúng ta có một kẻ thù ở đó.
‫Tốt đấy.
‫Tôi có thể dính và chỉ dính kẻ thù ở khắp mọi nơi.
‫Một vòng quanh góc này, một vòng lên đây.
‫Thật tuyệt.
‫Một cái khác.
‫Có lẽ là ở đây.
‫Có thể một vài người xuống đây để bắn vào bạn.
‫Có lẽ một người lên đầu cầu thang ở đây.
‫Để chỉ cần bắn xuống từ mưa, lửa máu từ trên đó.
‫Và sau đó chúng tôi sẽ bố trí một số khá ít trong căn phòng loại trung tâm chỉ huy này, một số ít để phục kích
‫bạn ở góc này và có thể một hoặc hai người xuống cái hố nhỏ này.
‫Chúng ta bắt đầu.
‫Bây giờ, căn phòng này sẽ là một thách thức thực sự.
‫Khi bạn vào đây, bạn sẽ bị bắn ra từng mảnh.
‫Vì vậy, nếu chúng ta tiếp tục và chơi, chúng ta sẽ đi thử cái này.
‫Nó sẽ khá khó khăn vào lúc này và bạn có thể muốn điều chỉnh nó nhiều hơn nữa.
‫Tôi sẽ tắt tiếng ở đây.
‫Bạn muốn điều chỉnh nó thêm và điều chỉnh lượng máu bạn có, có thể để đặt nó ở mức
‫độ thử thách phù hợp hoặc có thể bạn muốn điều chỉnh số lượng mắt có trong cấp độ, tất cả những điều bạn có thể
‫thử bằng cách chơi thông qua và chỉ thử nghiệm trò chơi này đến từng bit.
‫Và sau đó một điều cuối cùng tôi muốn làm là thêm một số nhạc nền và không khí xung quanh.
‫Vì vậy, nếu bạn tìm kiếm âm thanh tại các diễn viên tại chỗ, bạn có thể thấy có một diễn viên âm thanh xung quanh.
‫Chúng ta có thể kéo điều này vào thế giới.
‫Nó không thực sự quan trọng ở đâu vì nó sẽ phát một số âm thanh ở khắp mọi nơi.
‫Và sau đó những gì chúng tôi muốn làm là chọn một âm thanh từ đây, tôi sẽ tìm nhạc và về cơ
‫bản chúng tôi muốn có nhạc của trò chơi bắn súng ở đây và bạn có thể để nguyên như vậy.
‫Và nếu chúng tôi tiếp tục và chơi, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã có nhạc nền của chúng tôi, mang lại cho chúng tôi không
‫khí tốt hơn rất nhiều ở đây.
‫Và sau đó, một điều nữa tôi muốn làm là chỉ cần thêm một
‫chút văn bản giới thiệu, mà tôi sẽ làm từ nhân vật game bắn súng người chơi của chúng tôi và tôi
‫sẽ mở trong bản thiết kế ở đây, mở bản thiết kế đầy đủ biên tập viên và tôi sẽ đi tới biểu đồ sự kiện và
‫ngoài nút Bắt đầu phát, chúng tôi sẽ thêm âm thanh phát tại vị trí, vị trí tôi muốn trở thành vị trí diễn viên.
‫Vì vậy, và sau đó tài sản âm thanh mà chúng tôi muốn sẽ trở thành, tôi tin rằng tôi đã có một cái gì đó gọi là phần giới
‫thiệu, đó là thứ mà tôi đã tự ghi âm lại chỉ để nói, bạn biết đấy, hãy đi giết những kẻ này ở
‫cấp độ hoặc thứ gì đó để hiệu ứng đó.
‫Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta tiếp tục và chơi, chúng ta sẽ nhận được một chút phần giới thiệu đó cho người chơi biết phải làm gì,
‫rằng họ cần phải đi và dọn dẹp căn cứ này.
‫Của tất cả những kẻ thù.
‫Bây giờ, như đã hứa, chúng ta sẽ làm gì với những thứ như chuyển đổi vũ khí và đạn?
‫Chà, đại khái là chuyển đổi vũ khí.
‫Dòng chảy sẽ trông như thế này.
‫Trước hết, bạn sẽ thêm một loạt vũ khí hoặc lớp vũ khí vào nhân vật để nhân vật biết vũ
‫khí nào có thể sử dụng, sinh ra tất cả những vũ khí đó vào một mảng khác để bạn có thể theo dõi
‫các vũ khí khác nhau nhân vật của chúng ta có.
‫Vì vậy, về cơ bản chúng ta sẽ từ việc sử dụng một loại vũ khí duy nhất và một phiên bản vũ khí duy nhất để có một mảng
‫cho cả hai loại vũ khí đó.
‫Sau đó, bạn muốn có một cái gì đó giống như một số nguyên chỉ mục hoạt động để theo dõi vũ khí nào hiện
‫đang hoạt động.
‫Bạn sẽ ẩn tất cả vũ khí, về cơ bản là hủy kích hoạt và ẩn tất cả vũ khí ngoại trừ vũ
‫khí trong chỉ mục đang hoạt động.
‫Và sau đó, bạn có thể muốn liên kết con lăn hoặc các con số để thay đổi chỉ mục hoạt động của bạn
‫và bạn có thể cập nhật sau khi làm điều đó, khi bạn thay đổi chỉ mục hoạt động, bạn muốn
‫đảm bảo rằng mình đang cập nhật vũ khí hiện đang hiển thị.
‫Và bạn cũng cần đảm bảo rằng bạn buộc lửa để nó chọn vũ khí nào hiện đang hoạt động để nó sử dụng
‫phương thức bắn, phương thức kích hoạt của vũ khí hiện đang hoạt động của bạn.
‫Vì vậy, đó là vũ khí chuyển đổi một loại phác thảo ngắn gọn về cách bạn sẽ thực hiện điều đó và cách
‫bạn thử làm điều đó.
‫Cái còn lại là đạn, cũng khá đơn giản.
‫Nếu bạn làm theo các bước này, bạn sẽ cần một số loại biến số đạn trên vũ khí của mình, về cơ bản là một
‫số nguyên cho biết, Bạn còn lại bao nhiêu đạn?
‫Bạn sẽ trừ từ đó mỗi lần bắn cho đến khi bạn giảm xuống 0.
‫Rất thích sức khỏe, thực sự.
‫Nếu bạn nghĩ về nó, bạn sẽ ngăn cản việc bắn ở đó.
‫Nó sẽ không thể bắn.
‫Nếu amigo của bạn nhỏ hơn 0, bạn sẽ phát một số loại âm thanh trống để đưa ra tín hiệu cho người chơi và bạn
‫có thể muốn tạo một số loại tác nhân bán tải.
‫Vì vậy, hãy tạo một diễn viên mới, một cái gì đó bắt nguồn từ diễn viên, thêm một máy va chạm, thêm
‫một lưới vào nó để khi bạn chồng lên nó, khi một diễn viên, một nhân vật chồng lên nó, bạn sẽ nắm được
‫hoạt động hiện tại vũ khí vào nhân vật đó và bạn sẽ thêm đạn của mình vào đó.
‫Và cuối cùng, bạn có thể muốn vô hiệu hóa va chạm và ẩn lưới, ít nhất là trong một khoảng thời gian
‫ngắn.
‫Bạn có thể muốn bật lại nó trên đồng hồ hẹn giờ, nhưng trước tiên bạn muốn tắt nó sau khi
‫bạn đã đi qua xe bán tải đó để bạn không phải tiếp nhiên liệu cho đạn của mình khi bạn đứng trên đó.
‫Vì vậy, đó là nó cho bài giảng này.
‫Tôi sẽ để lại cho bạn slide thử thách về những thứ mà bạn có thể làm để mở rộng những gì đã có ở đó.
‫Hãy xem phần Hỏi & Đáp và các cuộc thảo luận cũng như Kênh Discord của chúng tôi để biết thông tin đầu vào, phản hồi và những
‫người khác đang chia sẻ những gì họ đã làm để tiếp tục hành trình của họ với trò chơi bắn súng này.
‫Nóng lòng để xem những gì bạn làm với nó.
‫Tôi sẽ gặp bạn trong các cuộc thảo luận.